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Tildown 1.0
Am 22. Juli ging die erste öffentliche Version von Tildown online. Heute erscheint Version 1.0. Dazwischen liegen 365 Versionen, viele davon kleine Schritte, einige große. Für ein Spiel, das jeden Tag im Browser weiterwächst, ist eine 1.0 weniger ein Ende als ein Versprechen: Was da ist, soll sich fertig anfühlen.
Was 1.0 für uns heißt
Für die 1.0 hätte ein großes neues Gebäude nahegelegen. Wir haben uns bewusst dagegen entschieden. Die letzten Wochen gingen fast ganz in Dinge, die man im besten Fall nie bemerkt: Deine Stadt soll da sein, wenn du zurückkommst, die Töne sollen nicht verschwinden, und jedes Tippen soll genau das tun, was du erwartest.
Vor allem auf iPhone und iPad
- Safari leert den Speicher einer Seite, wenn man sie gut eine Woche nicht besucht. Wer danach zurückkam, stand vor einer leeren Stadt, obwohl die alte sicher in der Cloud lag. Jetzt findet das Spiel sie wieder, ganz ohne Konto.
- Nach einem App-Wechsel oder einem Anruf konnte Tildown stumm bleiben, bis man neu lud. Jetzt kommen die Töne mit dem nächsten Tippen zurück.
- Der Knopf „Teilen“ auf der Postkarte öffnet jetzt zuverlässig das Teilen-Menü.
- Wer Tildown auf den Home-Bildschirm legt, sieht die Statuskarten oben wieder lesbar, und die Stadt reicht bis zum unteren Rand.
Das klingt nach Kleinigkeiten. Wer aber nach einer Woche Urlaub zurückkommt und seine Stadt wiederfindet, sieht das vermutlich anders.
Noch einmal mit frischem Blick
Vor dem Release haben wir Tildown so gespielt, wie es jemand zum ersten Mal tut: am Handy und am PC, von der ersten Straße bis zu einer Stadt mit über 40.000 Einwohnern. Dabei fallen Dinge auf, die man nach Monaten am eigenen Spiel nicht mehr sieht. Die Hinweis-Karte über der Werkzeugleiste ließ ein Tippen zur Stadt darunter durch, sodass man beim Wegtippen aus Versehen Land kaufen konnte. Und drei Aufgaben blieben hängen, ohne zu verraten, warum. Das Industriegebiet aus sechs Feldern etwa stand in dichten Städten oft bei 3 von 6.
Beides ist behoben. Außerdem sind alle Spieltexte in den sechs Sprachen noch einmal durchgesehen, bis hin zu einheitlichen Begriffen für dieselben Dinge.
Was bleibt, wie es ist
Tildown bleibt ein ruhiges Spiel. Es gibt keine Timer, kein Game Over und keine Katastrophen, die dir die Stadt wegnehmen. Der eigentliche Gegner ist der Verkehr, und die schönsten Momente sind die kleinen Feiern, wenn der erste Zug fährt oder deine Stadt das Stadtrecht bekommt. Tildown läuft direkt im Browser, am Handy wie am PC, und kostet nichts.
Wie es weitergeht
Nach der 1.0 geht es in kleineren Schritten weiter. Als Nächstes steht die Hochschule an, ein Campus für die Großstadt. Daneben sollen große Städte am Handy noch flüssiger laufen. Was sich im Einzelnen ändert, steht wie immer auf der Update-Seite.
Danke
Danke an alle, die in diesen drei Monaten mitgespielt haben, und besonders an alle, die uns geschrieben haben, wenn etwas nicht stimmte. Viele Punkte in dieser Version gehen auf solche Nachrichten zurück. Wenn dir etwas auffällt, schreib uns an kontakt@tildown.com.