Updates
Alle spielbezogenen Änderungen, Version für Version. Nur echte Verbesserungen am Spiel – technische Kleinarbeit steht hier nicht.
v0.95.0
Die Bahn kommt
- 🛤️ Neu: Gleise und Bahnhöfe. Du findest sie im Menü der Straße – ab Kapitel 9 oder 20.000 Einwohnern. Ein Gleis ziehst du wie eine Straße; eine Kachel trägt gleich beide Schienen.
- 🚉 Der Bahnhof wird auf ein Gleis gesetzt und braucht eine Straße direkt daneben. Er ist der einzige Übergang zwischen Straße und Schiene – ohne ihn steigt niemand ein.
- 🧭 Keine Linien, kein Fahrplan, keine Züge kaufen: Sobald zwei Bahnhöfe verbunden sind, nehmen deine Pendler die Bahn von selbst, wo sie kürzer ist. Das Spiel sucht den Weg, du baust nur die Strecke.
- 🌉 Gleise dürfen verzweigen, sich kreuzen, über Straßen führen und mit einer Eisenbahnbrücke über Wasser.
- 💰 Der Preis hängt am Boden, nicht an deiner Stadtgröße: über freies Land billig, mitten durch ein dichtes Viertel ein Vielfaches. Der Betrieb kostet laufend Geld – je Fahrgast, wie die Sozialhilfe. Eine Strecke ins Nichts kostet also für immer.
- 📏 Ehrlich gesagt: Sie lohnt sich über echte ENTFERNUNGEN. Liegen Wohnen und Arbeit ohnehin nebeneinander, ist der kurze Weg schneller als jeder Umstieg – dann bleibt die Bahn schön, aber nutzlos. Ihren großen Auftritt bekommt sie mit dem, was als Nächstes kommt.
v0.94.4
Tastatur-Stolperstein beseitigt
- ⌨️ Auf Geräten mit Bildschirmtastatur konnte ein Tastendruck im Hintergrund einen Fehler auslösen – etwa wenn ein Passwortmanager etwas eingefügt hat. Sichtbar war davon nichts, aber sauber war es auch nicht. Behoben.
v0.94.3
Näher ran an deine Stadt
- 🔎 Du kannst jetzt deutlich weiter heranzoomen. Deine Gebäude haben immer schon Fensterlaibungen, Mauerkurse, Eck-Quader, Balkone, Dachtechnik und Vorgärten – bei der alten Zoom-Grenze war ein Wohnturm aber nur gut fingerbreit hoch, und all das blieb unsichtbar. Jetzt kannst du dir ein einzelnes Haus wirklich ansehen.
v0.94.2
Ruhigere Karte, weicherer Himmel
- 🔍 Die +-Marker auf kaufbarem Bauland behalten jetzt ihre Größe, egal wie nah du herangehst. Vorher wuchsen sie mit der Kamera mit und lagen aus der Nähe fast so groß wie ein Wohnhaus über der Stadt – aus der Ferne waren sie dagegen zu klein zum Lesen.
- 🗺️ Zoomst du ganz heraus, treten sie dezent zurück: in der Übersicht schaust du auf deine Stadt, nicht auf den Grundstücksmarkt.
- 🌅 Der Himmel hinter der Stadt verläuft jetzt weich von oben nach unten. Bisher war er aus neun Streifen gebaut, und deren Kanten zogen sich als waagerechte Linien quer durchs Bild – am deutlichsten morgens und abends.
v0.94.0
Elf neue Aufgaben – und der Start zahlt endlich anständig
- 💰 Die Aufgaben der ersten drei Kapitel bringen jetzt das Dreifache. Am Anfang war Geld der einzige Engpass: die nächste Parzelle kostete mehr, als die junge Stadt in Minuten einnahm, und man saß da und wartete. Jetzt trägt dich das Erledigen weiter, statt dass du aufs Konto starrst.
- 🎯 Elf neue Aufgaben fragen zum ersten Mal, WIE gut du baust statt nur wie viel: saubere Luft für deine Wohnhäuser, kurze Arbeitswege, staufreie Strecken, ein gutes Durchschnitts-Level in ALLEN Vierteln und die ⚡-Effizienz im Stadt-Kopf. Sie ziehen sich von Kapitel 3 bis ins Endspiel.
- 📖 Damit wird jedes Kapitel etwas länger – vor allem die späten, in denen es bisher fast nur größere Zahlen zu sehen gab.
v0.93.0
Wer zurückkommt, sieht, dass Zeit vergangen ist
- 🌗 Warst du eine Weile weg, ist es bei der Rückkehr später am Tag – aus dem Vormittag kann Abend geworden sein, mit Fensterlicht, Laternen und Scheinwerfern. Bisher stand die Stadt exakt so da wie beim Weggehen, und nur die Kasse war größer.
- 🍂 Die Uhr rechnet dabei genau die Zeit an, die dir auch gutgeschrieben wird – nicht mehr. Wegbleiben bringt also keinen Vorsprung, es sieht nur endlich danach aus. Bei längeren Pausen wandert dadurch auch die Jahreszeit weiter.
v0.91.0
Die Stadt verdient jetzt auch weiter, wenn du nur den Tab wechselst
- 💤 Die Willkommen-zurück-Gutschrift gab es bisher nur, wenn du das Spiel neu geladen hast. Bleibt der Tab offen – auf dem Handy also jedes Mal, wenn du kurz eine andere App benutzt –, bremst der Browser das Spiel bis zum Stillstand aus, und es gab nichts. Jetzt zählt auch diese Zeit: ab 10 Minuten, in 5-Minuten-Schritten, bis zu einer Stunde. Genau dieselbe Rechnung wie bisher.
- 🧮 Was währenddessen doch noch durchlief, wird abgezogen – es zählt nichts doppelt. Und die Stadt wird sofort gesichert, damit ein Neuladen direkt danach nicht ein zweites Mal auszahlt.
v0.90.0
Sprach-Durchgang: 283 Textstellen in sechs Sprachen
- 🔢 Die Aufgaben-Karte versprach „+2 %“ dauerhaft mehr Steuern, gutgeschrieben wurden immer +3 %. Der Text stimmt jetzt – in allen sechs Sprachen stand dieselbe falsche Zahl.
- 💼 Die Zahl neben den Arbeitsplätzen sind Arbeitslose – auf Englisch, Spanisch und Dänisch las sie sich als freie Stellen, also genau umgekehrt.
- 🏙️ Zwei Aufgaben-Hinweise nannten den falschen Meilenstein: „Bring 10 Gebäude auf Level 30+“ braucht die Metropole, nicht die Weltstadt.
- 🛟 Geht ein Spielstand kaputt, nennt die Meldung wieder den Knopf, den es wirklich gibt: „Letzten Stand wiederherstellen“ hieß in fünf Sprachen längst anders.
- 🗺️ Der Karten-Code sagt jetzt richtig, was er tut: Du gründest deine STADT auf derselben Karte neu – nicht die Karte.
- ✍️ Dazu ein Durchgang über alle Texte: einheitliche Werkzeugnamen, einheitliche Anführungszeichen und Prozent-Schreibweise je Sprache, und ein paar Sätze, die im Deutschen mitten im Gedanken abbrachen.
v0.89.1
Die Gebäude-Karte sagt jetzt die Wahrheit
- 🌫️ Ein Haus in zu dicker Luft zeigte „⚡100 % Effizienz“ und gleichzeitig „Steuern +0/s“ – beides stimmte, zusammen ergab es keinen Sinn. Jetzt steht dort der Grund: „zu dicke Luft für diese Höhe“. In einer durchmischt gebauten Stadt trifft das jedes dritte Gebäude – und jetzt sieht man, was dagegen hilft: Parks in der Nähe, Industrie weiter weg.
- 📉 Zieht die Nachbarschaft wegen der Luft weg, läuft der Wachstumsbalken rot rückwärts und die Zeile sagt „Bewohner ziehen weg“. Vorher stand dort „durch Smog gedeckelt“, und der Balken blieb einfach stehen – das Haus verlor Stufe um Stufe, ohne dass es die Karte zeigte.
- 🔌 Bei einem Gebäude ohne Straßenanschluss verschwindet die Effizienz-Zahl. Sie beschrieb den Stadtteil, nicht das Gebäude, und stand als „⚡100 %“ neben „nicht angebunden“.
v0.89.0
Deine Stadt geht nicht mehr verloren
- 🛟 Drei Wege, auf denen eine gebaute Stadt lautlos verschwinden konnte, sind zu. War ein Spielstand unlesbar, hat das Spiel danach NIE WIEDER gespeichert – jetzt fängt es sich wieder. Ein kurz geöffnetes zweites Fenster sperrte das Fenster, in dem du spielst, dauerhaft aus – jetzt gilt die Sperre nur, solange das andere Fenster wirklich lebt, deine Arbeit wird beiseitegelegt statt verworfen, und die Warnung kommt wieder, statt einmal aufzublitzen.
- ↩️ „Letzten Stand wiederherstellen“ meldet nur noch Erfolg, wenn wirklich gespeichert wurde – vorher konnte es die letzte Kopie deiner Stadt wegräumen und Erfolg melden.
- 📱 Die Gebäude-Karte legt sich auf dem Handy nicht mehr über die Werkzeugleiste. Vier Werkzeuge waren dort nicht mehr antippbar, und ein Tipp darauf öffnete stattdessen eine kostenpflichtige Umwidmung. Beim Scrollen bleiben Titel und Schließen-Kreuz jetzt stehen.
- 💰 Ein Doppelklick auf ein leeres Feld baut nicht mehr versehentlich die teure Hauptstraße: aus 8 💰 wurden so über 3 000 💰. Und die Hauptstraße bleibt jetzt auch beim Ausbau gesperrt, solange sie noch nicht freigeschaltet ist.
- 🏅 Die Aufgaben-Belohnung ist gedeckelt: Der Einkommens-Anteil kann den Grundbetrag höchstens verdoppeln. Vorher zahlte „Binde dein erstes Gebäude an“ in einer gewachsenen Stadt das 200-Fache, alle Aufgaben zeigten dieselbe Zahl, und Warten lohnte sich mehr als Erledigen.
- 🔤 Der Abbrechen-Knopf der Rückfragen war in fünf Sprachen deutsch. Und das Preis-Schild beim Straßenziehen wird am Bildrand nicht mehr abgeschnitten.
v0.88.5
Aufgaben-Board sagt, woran es hängt
- 🔑 Neue Aufgaben kommen erst, wenn alle drei des Blocks erledigt sind. Ist nur noch eine offen, sagt das Board das jetzt an genau dieser Aufgabe – vorher wirkte es, als wäre der Nachschub versiegt.
- ⛰ Der Hinweis vor dem Kauf einer Hang- oder Wasser-Parzelle nennt jetzt auch die Folge: Sie zählt beim Preis wie eine volle Parzelle und verteuert damit jedes weitere Bauland.
v0.88.3
Handy im Querformat: mehr Spielfläche, nichts mehr abgeschnitten
- 📱 Im Querformat rückt die Tutorial-Karte an den linken Rand, statt sich mittig über Meldung und Werkzeugleiste zu stapeln – die Bildmitte bleibt frei.
- 📜 Erklärtexte, Boards und die Gebäude-Karte zeigen unten einen weichen Verlauf, solange darunter noch Inhalt liegt – vorher endeten sie hart an der Kante, und man ahnte nicht, dass es weitergeht.
- 👆 Das × und der 🎓-Chip der Tutorial-Karte sind auf dem Handy größer und leichter zu treffen.
v0.88.2
Tutorial und Meldungen: klarer, ehrlicher, gerätegerecht
- 🎓 Die ersten Schritte sprechen jetzt Maus und Finger gleich an („zieh eine gerade Linie“ statt „wische“), und Schritt 2 verspricht kein grünes Feld mehr, bevor eins leuchtet. Ist das Werkzeug schon gewählt, sagt der Knopf „✓ … gewählt“; ist die Zone gesetzt, sagt die Karte, dass das Haus gerade entsteht – statt die erledigte Anweisung stehen zu lassen.
- 🗂️ Klappt ein Werkzeug-Untermenü auf, macht die Tutorial-Karte Platz. Auf dem Handy bleibt der Zähler „Schritt 1 / 5“ sichtbar, und wer die ersten Schritte bewusst beenden will, findet das im Menü.
- ⚠️ Fehlermeldungen wie „Zu wenig Geld“ oder „Nur angrenzend kaufbar“ erscheinen jetzt in Warnfarbe statt im Erfolgs-Grün – die Farbe allein sagt, ob etwas geklappt hat.
v0.88.1
Speicherstand: ehrliche Hinweise und ein echter Rückweg
- 🛟 „Letzten Stand wiederherstellen“ tauscht jetzt die Stände, statt deine aktuelle Stadt ersatzlos zu löschen – du kannst wieder zurückwechseln. Die Sicherung vor dem Zurücksetzen greift jetzt schon, sobald Straßen oder Widmungen da sind, nicht erst beim ersten Haus.
- 💬 Die Reset-Rückfrage sagt die Wahrheit: Wird vorher gesichert, steht das drin – vorher hieß es pauschal „lässt sich nicht rückgängig machen“. Und der Cloud-Hinweis verspricht keine automatische Sicherung mehr, während direkt darüber „Cloud nicht verfügbar“ steht.
- ☁️ Beim Laden eines Stadt-Codes unterscheidet das Spiel jetzt „kein Stand unter diesem Code“ von „Cloud gerade nicht erreichbar“. Die Laden-Knöpfe sind gesperrt, solange das Feld leer ist, und „Karte laden“ fragt im Spiel nach statt per Browser-Fenster.
v0.88.0
Aufgaben lohnen sich jetzt spürbar
- 🏅 Jede erledigte Aufgabe zahlt sofort Gold aus: einen Grundbetrag plus 20 Sekunden Netto-Einkommen deiner Stadt. Die Belohnung wächst also mit dir, statt sich zu entwerten – und das Aufgaben-Board zeigt vorab, was jede Aufgabe bringt.
- 📈 Ein kompletter Aufgaben-Block hebt deine Steuereinnahmen jetzt dauerhaft um 3 % statt 2 %.
v0.87.19
Neue Symbole für Straße, Hauptstraße und Autobahn
- 🛣️ Die drei Straßen-Werkzeuge tragen jetzt eigene, zusammenpassende Symbole: die Straße als Asphaltband mit Mittelstrich, die Hauptstraße breiter mit goldener Doppellinie, die Autobahn als das bekannte blaue Schild mit zwei Fahrbahnen unter einer Brücke. Bisher stand für die Hauptstraße ein Gleis und für die Autobahn nur ein Lastwagen.
v0.87.18
Am PC: Tasten, Esc und ehrliche Vorschauen
- ⌨️ Die Tasten 1–9 wählen die Werkzeuge, Esc bricht einen Zug ab und holt den Cursor zurück. Was sonst noch geht (Pfeiltasten, WASD, Mausrad, rechte Maustaste), steht jetzt im Menü unter „Tastatur & Maus“ – und jeder Werkzeug-Tooltip nennt seine Taste.
- 🛑 Wechselst du mitten im Ziehen das Werkzeug, wird der Zug verworfen. Vorher verlegte das neue Werkzeug die alte Linie, und ein Zonen-Rechteck konnte das Spiel mit einem Fehler stehen lassen.
- 🛣️ Der Straßen-Zug zeigt beim Ziehen jetzt Felder und Preis, so wie es Park und Ausbau schon taten. Das Widmen-Rechteck ist deutlicher zu sehen und nennt die Feldzahl.
- 🧹 Fährst du mit dem Zeiger auf die Werkzeugleiste oder aus dem Bild, verschwindet die Bau-Markierung, statt unter der Leiste stehen zu bleiben.
v0.87.17
Man sieht jetzt, welches Gebäude gemeint ist
- 🔎 Ein ausgewähltes Gebäude trägt jetzt eine schwebende Marke über dem Dach – auch mitten in dichter Bebauung findest du sofort wieder, welches Haus die Karte gerade beschreibt.
- 👆 Mit dem Zeiger zeigt ein feiner Umriss, worauf du zielst – bei Zusammenschlüssen gleich der ganze Grundriss.
- 📱 Auf dem Handy weicht die Gebäude-Karte in die andere Bildhälfte aus, statt genau das Haus zu verdecken, das du angetippt hast.
- 🏭 Am Stahlwerk steht der Schrägaufzug endlich auf dem Hof und das Heißwind-Rohr schlägt einen sauberen Bogen; die Glut an der Gießhalle glimmt weicher. Und der Zaun um Bergwerke sieht wieder aus wie ein Zaun.
- 🔢 Die Versionsnummer unten links bleibt auch über heller Wiese lesbar.
v0.87.16
Warum wächst nichts? Die Anzeige sagt es jetzt
- 📊 Standen alle drei Nachfrage-Balken auf „ausgeglichen“, passierte trotzdem oft nichts – und man sah nicht, warum. Der Grund: Wachstum entsteht aus Überschuss, nicht aus Gleichgewicht. Die Karte nennt jetzt das tatsächliche Tempo in Prozent und was zu tun ist.
- 🛣️ Der Ausbau zur Hauptstraße kostet jetzt auch nach der Größe deiner Stadt. Bisher wuchs sein Preis nur mit der Fläche, während dein Einkommen um ein Vielfaches stieg – in einer großen Stadt war der einzige echte Engpass für ein halbes Prozent der Kasse erledigt. Jetzt bleibt ein Ausbau auf jeder Stadtgröße etwa eine Minute Einkommen wert. Die Anfangsphase ist unverändert.
v0.87.15
Deine Stadt verschwindet nicht mehr stillschweigend
- 🗂️ Ist die Stadt in einem zweiten Fenster geöffnet, überschreibt das ältere Fenster sie nicht mehr. Es sagt dir stattdessen, was los ist – vorher konnte dort einfach die Arbeit aus dem anderen Fenster verschwinden.
- ⚠️ Wenn dein Gerät das Speichern verweigert, erfährst du es jetzt sofort, mit dem Ausweg dazu (anmelden oder Stadt-Code sichern). Bisher meldete das Spiel munter weiter Erfolg – und beim nächsten Start war alles weg.
- 🛟 Ein beschädigter Spielstand wird nicht mehr wortlos überschrieben, sondern zur Seite gelegt. Du bekommst eine Meldung und den Hinweis auf „Letzten Stand wiederherstellen“ und deinen Stadt-Code.
v0.87.14
Zwei stille Stellen beim Bauen
- 💰 Der Landkauf zeigt jetzt vorher, was er kostet. Im Cursor-Modus – genau dem, den das Tutorial dafür verlangt – erschien beim Zeigen bisher gar nichts, und der Klick buchte kommentarlos 80 💰 ab. Jetzt steht dort „💰 80 · 9/9 Felder bebaubar“, und die Meldung nach dem Kauf nennt den Betrag.
- 🚧 Ein Straßenzug, der unterwegs blockiert wird, sagt das jetzt: „2 von 11 Feldern verlegt – kein Bauland“. Vorher meldete er „Straße verlegt ✓“, auch wenn die Linie an einem Hang abriss – und man baute sich unbemerkt getrennte Viertel.
- 📍 Der Hinweis klebt dabei am tatsächlich blockierten Feld statt am Ende der geplanten Strecke.
v0.87.13
Sprachen aufgeräumt
- 🇫🇷 Französisch spricht dich jetzt durchgehend mit Du an. Vorher wechselte es mitten im Aufgabenbrett zwischen Du und Sie – über 120 Stellen sind angeglichen.
- 💬 Die Meldung nach einem Absturz erschien in jeder Sprache auf Deutsch. Jetzt erscheint sie in deiner.
- ⓘ Am Handy verschwand das Info-Zeichen der Statuskarten, sobald der Titel zu lang war – ausgerechnet der Hinweis darauf, dass es hier eine Erklärung gibt. Es bleibt jetzt stehen.
- 🛣️ Spanisch und Französisch nannten dieselbe Straßenart an verschiedenen Stellen verschieden. Jetzt heißt sie überall gleich.
v0.87.12
Parks wirken jetzt gezielter
- 🌳 Parks machen das Wohnen attraktiver – so weit wie bisher. Neu ist: Sie treiben nicht mehr auch Gewerbe und Industrie an, und ihre Wirkung flacht ab, statt sich endlos zu stapeln.
- ⚖️ Vorher ließ sich mit neun Parkfeldern für je 18 💰 die ganze Nachfrage aushebeln – irgendwo in der Landschaft, ohne Straßenanschluss. Jetzt bleibt eine ausgewogene Stadt der Weg nach oben.
- 🏡 Der erste Park ist fast genauso stark wie vorher, und Parks zahlen weiterhin auf die Schönheit ein: Villen und Hotels in ihrer Nähe bringen mehr Steuern.
v0.87.11
Die Karte lässt sich nicht mehr verlieren
- 🗺️ Bisher konnte man die Insel mit zwei Wischzügen komplett aus dem Bild schieben – und es gab keinen Weg zurück: kein Knopf, kein Doppeltipp, auch Herauszoomen half nicht. Die Ansicht bleibt jetzt an deiner Stadt und dem Umland hängen.
- 🔍 Zoomen, Schwenken und der Blick auf das kaufbare Nachbarland bleiben unverändert frei – die Grenze wächst mit jeder Parzelle, die du dazukaufst.
v0.87.10
Zoomen am Handy baut nicht mehr aus Versehen
- 🤏 Der Zwei-Finger-Zoom setzte bisher eine Kachel unter den Fingern: Mit dem Park-Werkzeug kostete jedes Heranzoomen Geld, mit dem Cursor kaufte es sogar ganze Parzellen. Zoomen ist jetzt nur noch Zoomen.
- 👆 Tippen und Wischen bauen unverändert weiter – nur das versehentliche Bauen beim Zoomen ist weg.
v0.87.9
Drei kleine Ärgernisse beseitigt
- 🗺️ Am Handy klappte das Ansichten-Menü (Verkehr, Smog, Schönheit) halb aus dem Bild – man las nur noch Wortreste. Jetzt steht es vollständig da.
- 🖱️ Am PC öffnet das Schwenken mit der rechten Maustaste nicht mehr nebenbei das Kontextmenü des Browsers.
- 📍 Die „+“-Marker auf kaufbarem Bauland rutschten am oberen Bildrand hinter die Statuskarten. Sie bleiben jetzt darunter sichtbar.
v0.87.0
Werbung: du entscheidest, und du kannst es jederzeit zurücknehmen
- 🍪 Beim Spielstart fragt Googles Einwilligungs-Dialog einmal nach Werbung. Lehnst du ab, spielst du völlig normal weiter – werbefrei, ohne Einschränkung, ohne Nachfragen.
- ↩️ Neu im Menü unter „Werbung“: Einwilligung widerrufen. Ein Klick, der Dialog kommt erneut, du entscheidest neu.
- 🖼️ Wenn Werbung läuft, sitzt sie an einer festen Stelle: am PC oben mittig in der Lücke zwischen den Anzeigen, am Handy unten. Sie verdeckt nie Bedienelemente und das Bild springt nicht.
- 🧹 Ist gerade keine Anzeige verfügbar, klappt der Platz komplett weg – kein leeres Rechteck im Bild.
v0.86.0
Die Spielanleitung ist jetzt im Spiel verlinkt
- 📘 Neu im Menü: „Spielanleitung lesen“ – die ausführliche schriftliche Anleitung war bisher nur über die Webseite zu finden. Sie öffnet in deiner eingestellten Sprache.
v0.85.1
Das Bergbau-Revier sieht jetzt nach Bergbau aus
- ⛏️ Bergwerke stehen nicht mehr auf sauberem Beton zwischen Alpenblumen: Schotter-Planum mit Fahrspuren, Abraum-, Erz- und Kohlehalden, Loren-Gleise, Grubenholz und ein Förderband, das auf die Halde schüttet.
- 🏔️ Das Umfeld macht mit: Rund um ein Bergwerk legt sich Staub und Ruß über den Fels, mit Schutt und Gleis-Resten statt Blümchen – mit weichem Übergang zurück zur Natur.
v0.85.0
Große Städte laufen flüssiger
- 🚀 Schluss mit dem Mini-Ruckeln: Großstädte stockten bisher alle zwei Sekunden kurz, weil alle Pendler ihre Route jedes Mal komplett neu planten. Jetzt merken sie sich den Weg – spürbar ruhigeres Spielgefühl, gerade am PC.
- 🚗 Auch nach dem Straßenbau geht die Routenplanung der Autos jetzt ein Vielfaches schneller.
v0.84.3
Kleine Fehlerjagd
- 📸 Der Heißluftballon konnte mitten auf deiner Postkarte hängen – Fotos zeigen jetzt wieder nur die Stadt.
v0.84.2
Beta-Test-Politur: ehrliche Hinweise, saubere Gesten
- 🔒 Die Hinweise zu gesperrten Werkzeugen nannten veraltete Zahlen – jetzt zeigen sie exakt die echten Freischalt-Bedingungen (z. B. Hauptstraße ab Kapitel 5 oder 3.500 Einwohnern).
- 📱 Auf dem Handy schließt ein Tipp neben das Gebäude-Panel es jetzt – vorher blieb es einfach stehen.
- 🎉 Die „Aufgabenblock komplett“-Feier kommt nach dem Laden eines Spielstands wieder zum richtigen Zeitpunkt – nicht mehr schon nach einer einzelnen Aufgabe.
v0.84.1
Die Nacht sieht endlich nach Nacht aus
- 🌙 Jede Straßenlaterne warf bisher eine harte, fast weiße Scheibe – in einer gewachsenen Stadt lag nachts alles unter milchigen Kugeln, bis Dächer, Fenster und Ampeln kaum noch zu sehen waren. Jetzt fällt das Licht weich aus: warme Lichtinseln auf der Straße, und die Stadt darunter bleibt sichtbar.
- 📱 Auf dem Handy wurde der Warnhinweis zu getrennten Straßennetzen an der Kartenkante abgeschnitten – er bricht jetzt um und ist vollständig lesbar.
v0.84.0
Autobahnen tragen endlich beide Fahrbahnen
- 🚗 Eine Autobahn wurde bisher nur mit EINER ihrer beiden Fahrbahnen gerechnet – sie galt schon als verstopft, wenn sie halb voll war, und die Autos krochen entsprechend. Jetzt zählt die volle Breite: Der Verkehr rollt wieder, und Viertel an gut ausgebauten Achsen wachsen weiter.
- 🛣️ Dasselbe gilt für Anschlussstellen: Ein Ausfahrt-Paar trägt jetzt auch doppelt. Bleibt es trotzdem eng, ist die Ausfahrt wirklich am Limit – dann hilft eine zweite.
v0.83.5
Der Ballon ist zurück · große Städte sichern wieder
- 🎈 Der Heißluftballon flog bisher hinter der Stadt und war damit fast nie zu sehen – jetzt zieht er sichtbar über die Dächer. Antippen bringt weiterhin eine Stunde Einnahmen.
- ☁️ Sehr große Städte passten nicht mehr in die Cloud-Sicherung und meldeten nur, sie seien nicht erreichbar. Der Platz reicht jetzt um ein Vielfaches, und falls doch einmal etwas klemmt, sagt die Meldung, was los ist.
v0.83.4
Parks in einem Zug · Prestige gefunden
- 🌳 Parks lassen sich jetzt auch auf dem Handy mit einem Wisch über mehrere Felder anlegen – ganze Grünzüge in einem Zug, statt Feld für Feld zu tippen.
- 🏆 Sobald eine Aufgabe nach Stadt-Prestige verlangt, steht die Prestige-Stufe unten im Aufgaben-Board – mit den Kosten, auch wenn die Kasse noch nicht reicht. So siehst du, worauf du sparst.
v0.83.0
Flüssigeres Scrollen in großen Städten
- ⚡ Die Welt baut sich jetzt in feineren Häppchen auf – Verschieben und Zoomen laufen in großen Städten spürbar ruhiger, die Ruckler beim Nachladen sind weg.
v0.82.0
Glitzerndes Wasser
- ✨ Auf Seen und Flüssen tanzen jetzt tagsüber sanfte Sonnenreflexe – das Wasser wirkt lebendig statt wie eine glatte Fläche. Nachts ruht es wieder.
v0.81.0
Sanftere Bildränder
- 🎬 Die Bildränder werden jetzt ganz leicht abgedunkelt – das rückt deine Stadt in den Mittelpunkt und gibt dem Bild mehr Tiefe, tags wie nachts.
v0.72.0
Klareres Bauen an der Autobahn
- 🏷️ Beim Trassen-Ziehen zeigen Felder, denen nur der LANDKAUF fehlt, jetzt GOLD statt Rot – und die Meldung sagt konkret: „Platz ist da – kauf zuerst das Land entlang der Trasse.“
v0.71.1
Ausgebaute Autobahnen: echte Kurven
- 🛣️ Die Kurve einer AUSGEBAUTEN (vierreihigen) Autobahn ist jetzt ein echter, weit geschwungener Bogen mit Mittelstreifen, Leitplanke, Spurlinien und Randlinie – vorher stießen die Fahrbahnen als hartes 90°-Eck mit Markierungs-Flickwerk zusammen.
- 🧭 Nord-Süd-Ausbauten zeigen keine wirren Quermarkierungen mehr: Die inneren Fahrspuren lasen sich fälschlich als Ost-West-Trasse – jetzt laufen Mittelstreifen, Pfeile und Spurlinien überall sauber längs der Fahrtrichtung.
v0.71.0
Die Nacht leuchtet jetzt wirklich
- 🌃 Nachtlichter strahlen jetzt echt: Fenster, Laternen und Industrie-Glühen ADDIEREN ihr Licht auf die dunkle Stadt, statt sie milchig zu überdecken – die Nacht wirkt tiefer und die Lichter wärmer.
- 🚗 Scheinwerfer und Rücklichter leuchten auf dunkler Fahrbahn spürbar kräftiger – Nachtfahrten auf der Autobahn sehen nach Nachtfahrt aus.
- ❄️ Auch Winternächte und die Dämmerung profitieren: Lichter blenden weiter sanft ein, ohne die Schneedecke oder den Abendhimmel zu überstrahlen.
v0.70.6
Autobahn-Feinschliff: Brücken, Kurven, Auffahrten
- 🌉 Der Übergang zwischen Autobahnbrücke und Land ist jetzt eine weiche Steigung statt einer harten Stufe – die Fahrbahn neigt sich sanft aufs Brückendeck, Autos fahren ohne Sprung hinauf.
- 🛣️ Autobahn-Kurven sitzen sauber in der Landschaft: Die Ecken jenseits der Bögen zeigen jetzt Wiese statt eines dunklen Keils – die Kurve liest sich als geschwungene Trasse.
- 🚗 Die Auffahrten der Anschlussstellen sind echte kleine Rampen-Bänder mit Randlinien geworden – der dunkle „Knubbel“ am Übergang zur Hauptstraße ist Geschichte.
v0.70.5
Nur noch echter Verkehr auf der Autobahn
- 🚛 Die Deko-Autos ohne Funktion sind von der Autobahn verschwunden – jede Fahrt gehört jetzt einem echten Pendler oder LKW deiner Stadt. Der Verkehr auf der Trasse zeigt damit ehrlich, wie stark sie wirklich genutzt wird.
v0.70.4
Flüssiger bei vielen Autos
- 🚗 Die Auto-Simulation rechnet deutlich effizienter: Bei großen Städten mit vielen Pendlern auf langen Autobahn-Routen bleibt das Spiel spürbar geschmeidiger.
v0.70.3
Kleine Politur: Tipp-Karte minimierbar & klarere Verkehrsansicht
- 🎓 Die „Erste Schritte“-Tipp-Karte lässt sich jetzt mit × zu einem kleinen Chip minimieren – der Blick auf die Stadt bleibt frei; beim nächsten Schritt öffnet sie sich von selbst wieder.
- 🚦 Die Verkehrsansicht erklärt jetzt auch die farbigen Umrandungen: Sie markieren getrennte Straßennetze – so siehst du sofort, welche Viertel noch nicht verbunden sind. Auf dem Handy wird die Wahrzeichen-Anzeige („bereit!“) nicht mehr abgeschnitten.
v0.70.0
Die große Progressions-Reform: 14 Kapitel bis zur Jahrhundertstadt
- 📖 Die Aufgaben-Kette ist komplett überarbeitet: 14 statt 10 Kapitel (neu: Kleinstadt, Handelsstadt, Verkehrsknoten, Weltmetropole) mit 9 neuen Aufgaben – u. a. Bergbau-, Verdichtungs- und Handels-Zielen – und einer deutlich gestreckten Kurve bis zum Endziel 100.000 Einwohner.
- 🔓 Freischaltungen kommen jetzt spürbar später und fühlen sich verdient an: Hauptstraße ab Kapitel 5 (3500 EW), Autobahn ab Kapitel 8 (15.000 EW), Wahrzeichen ab Kapitel 10 (25.000 EW).
- 🏙️ Auch die Hochhaus-Meilensteine wandern nach hinten: Level 30 („Metropole“) schaltet jetzt bei 18.000 Einwohnern frei, Level 40 („Weltstadt“, Wolkenkratzer) bei 80.000 – der Endspurt in die Höhe gehört den ganz Großen.
v0.65.3
Feinschliff an den Rampen-Anschlüssen
- 🛣️ Die Verzögerungs- und Beschleunigungsstreifen der Außenrampen sind jetzt kompakter und bleiben am Fahrbahnrand, statt bis zur Fahrbahnmitte zu reichen.
v0.64.0
Pendler nehmen jetzt die Autobahn
- 🚗 Deine Pendler-Autos fahren jetzt tatsächlich über die Autobahn: Die Wegfindung wählt den SCHNELLSTEN Weg (Autobahn zählt weniger pro Kachel), nicht mehr den mit den wenigsten Kacheln – vorher mieden die sichtbaren Autos die teure Trasse und blieben auf der Landstraße daneben. Jetzt lohnt sich die Autobahn auch optisch.
v0.63.0
Bergwerke bekommen ein Gesicht
- ⛏️ Industrie im Gebirge wird jetzt sichtbar zum Bergwerk: Zechen mit Fördertürmen und Seilscheiben, Kokereien mit Löschturm und Gasometer, Stahlwerke mit glühendem Hochofen und Winderhitzern – jedes mit passendem Rauch und eigenem Namen im Info-Fenster (Zeche · Kokerei · Stahlwerk).
v0.61.3
Ehrlicher Verkehrs-Hinweis
- 🚗 Tippst du eine Autobahn an, zeigt der Verkehrs-Hinweis jetzt auf BEIDEN Richtungsfahrbahnen die echten Pendlerzahlen – vorher meldete die eine Seite fälschlich „keine Pendler“, obwohl daneben dichter Verkehr samt Stau rollte.
v0.61.0
Bergbau in den Bergen
- ⛏️ Neu: Industrie auf Berg- und Felsflächen (grau/weiß) wird zum Bergbau – wie Hotels am Berg und Villen am Wasser, nur für die Industrie.
- 💰 Bergbau bringt ein Vielfaches an Steuern, ganz ohne schöne Umgebung. Dafür raucht er kräftig: viel Smog, weit über die Umgebung. Ein Revier verdient prächtig, macht die Nachbarschaft aber unbewohnbar – am besten abseits vom Wohnen anlegen.
v0.60.1
Klarer Einstieg & ehrliche Meilensteine
- 👋 Neue Spieler bekommen gleich die Richtung: „Bau dir deine eigene Stadt!“ steht jetzt im allerersten Tipp.
- 🏙️ Der Meilenstein-Hinweis zeigt jetzt die WIRKLICHE Höhe, bis zu der deine Gebäude wachsen – bei einer Metropole z. B. Level 33 statt der alten Pauschalzahl.
v0.60.0
Prestige – ein Ziel mit Gewicht
- ⭐ Stadt-Prestige ist jetzt ein echtes Ziel für deinen Wohlstand: Der erste Rang kostet spürbar mehr (statt in Minuten abgehakt), und jede weitere Stufe wächst weiter nach oben – so fließt das Geld deiner gut laufenden Villen und Viertel in sichtbaren Rang-Fortschritt, statt sich nutzlos anzuhäufen.
v0.59.1
Anfänger-Tipp reagiert zuverlässig
- 👆 Der Aktions-Knopf im Einsteiger-Tipp (z. B. „Straße wählen“) lässt sich jetzt zuverlässig antippen – vorher konnte der allererste Tipp gelegentlich ins Leere gehen, weil sich die Karte im Hintergrund ständig neu aufbaute.
v0.59.0
Flüssigeres Endspiel
- 🏆 Das Aufgaben-Board bleibt im Endspiel nicht mehr an teuren Geld-Zielen hängen: Einwohner-Meilensteine (12.000, 25.000 … bis zur Jahrhundertstadt) kommen jetzt rechtzeitig, und die zeitlosen Endlos-Ziele (erstes Wahrzeichen, Stadt-Prestige) ziehen ins neue Abschluss-Kapitel „Vermächtnis“ um. Ein paar Vernetzungs-Ziele, die selbst in einer Riesenstadt unerreichbar waren, sind jetzt schaffbar.
v0.58.2
Werkzeugleiste am Handy gleichmäßig
- 📱 Die Werkzeug-Symbole unten sind auf dem Handy jetzt alle gleich breit und sauber verteilt – vorher waren einzelne Knöpfe schmaler als die anderen.
v0.58.1
Geteilte Karten wieder ladbar
- 🔗 Einen geteilten Karten-Code kannst du jetzt wieder einlösen: im Menü unter „Karten-Code“ einfügen und laden – schon startest du auf genau derselben Karte wie ein Freund. Deine aktuelle Stadt wird dabei ersetzt (ein Backup legt das Spiel vorher automatisch an).
v0.58.0
Neue Spätziele im Aufgaben-Board
- 🏆 Das späte Spiel bekommt echte Ziele: Dein erstes Wahrzeichen und die Prestige-Ränge deiner Metropole sind jetzt eigene Aufgaben im Board – so gibt es auch nach der letzten Freischaltung noch etwas zu erreichen, statt nur zuzusehen, wie das Geld wächst.
v0.57.1
Prestige zum Vorzeigen
- ⭐ Dein Stadt-Prestige-Rang wird jetzt sichtbar getragen: als goldenes Abzeichen oben rechts im Spiel und als edles Siegel auf deiner Teilen-Postkarte – ein echtes Statussymbol zum Angeben.
v0.57.0
Stadt-Prestige – dein Reichtum bekommt ein Ziel
- 🏆 Wenn die Kasse überläuft, gibt es jetzt etwas Großes damit zu tun: Investier in Stadt-Prestige und hebe den Rang deiner Metropole – immer teurer, ohne Ende nach oben. Die neue Sektion sitzt unten im Aufgaben-Board und füllt genau die Zeit, in der früher nur das Geld stieg. Jede Stufe wird gefeiert.
v0.56.0
Auf der Autobahn ist endlich was los
- 🚗 Deine Autobahn belebt sich: Autos und LKW cruisen jetzt sichtbar über die Trassen, aufs Kreuz-Deck gehoben und mit Scheinwerfern bei Nacht. Sie tauchen an den Enden sanft auf und ab, sodass sich die teure Fernstraße endlich wie eine echte Magistrale anfühlt – ganz ohne Einfluss auf deine Pendler und Steuern.
v0.55.2
Feinschliff bei Aufgaben & Hinweisen
- 📋 Der Stau-Tipp schlägt keine Hauptstraße mehr vor, bevor sie überhaupt freigeschaltet ist – der Hinweis kommt jetzt genau dann, wenn du den Ausbau auch bauen kannst.
- 🎯 In der Ära-Phase kommt die 12.000-Einwohner-Stufe jetzt VOR dem großen Weltstadt-Ziel – ein eigener Etappensieg statt einer Wand direkt am Kapitel-Anfang.
v0.55.1
Schwere Bauwerke schalten später frei
- 🏗️ Hauptstraßen, Autobahnen und Wahrzeichen kommen jetzt spürbar später – erst wenn deine Stadt wirklich gewachsen ist. So bleibt der Aufbau geordnet und jede Freischaltung fühlt sich wie ein echter Meilenstein an (Hauptstraße ab Kapitel 3, Autobahn ab Kapitel 4, Wahrzeichen erst ab Kapitel 6).
v0.55.0
Jede neue Stadt ist eine Fluss-Metropole
- 🌊 Neue Städte starten jetzt immer als Flussstadt mit Metropol-Charakter – der Auswahl-Screen beim Neuanfang entfällt, du bist gleich mittendrin. Ein Fluss zieht durchs Land, höhere Türme und schnelleres Wachstum inklusive. Bestehende Städte bleiben unverändert.
v0.54.3
Villen bringen deutlich mehr Steuern
- 🏡 Villen am Wasser zahlen jetzt spürbar mehr – je schöner und sauberer die Lage (Parks, Ufer, Wahrzeichen in der Nähe), desto stärker. Eine Traum-Villa trägt ein Vielfaches der normalen Wohnsteuer. Ein gepflegtes Villenviertel wird zur echten Steuersäule deiner Stadt.
v0.54.0
Wahrzeichen lohnen sich, Boote beleben große Küsten, Feinschliff
- 🏛️ Wahrzeichen bringen endlich einen echten Nutzen: Sie verschönern ihr ganzes Viertel spürbar – Villen und Hotels ringsum verdienen mehr. Und passt ein Platz nicht, sagt das Spiel jetzt WARUM: Wahrzeichen brauchen ebenen Baugrund – ans Ufer oder auf eine flache Höhe.
- 🏨 Innenstadt-Hochhäuser heißen jetzt „Stadthotel“ statt bloß „Hotel“ – kein Verwechseln mehr mit den Berg-Hotels, die für die Aufgabe zählen.
- ⛵ Auf großen Küsten und Seen sind mehr Boote unterwegs – die Zahl wächst mit der Wasserfläche, kleine Teiche bleiben ruhig.
- ✨ Feinschliff: Beim Jahreszeitenwechsel bleibt keine einzelne Kachel mehr in der alten Farbe stehen, und in bereits gewachsenen Städten poppen keine Anfänger-Hinweise mehr auf.
v0.53.6
Hauptstraßen, Autobahnen und Wahrzeichen schalten später frei
- 🔓 Damit der Einstieg ruhig bleibt, kommen die großen Bauwerke jetzt mit der wachsenden Stadt: Hauptstraßen ab Kapitel 2 (oder 120 Einwohnern), Autobahnen ab Kapitel 4 (oder 800 Einwohnern), Wahrzeichen ab Kapitel 4 (oder 1200 Einwohnern). Gesperrte Werkzeuge tragen in der Leiste ein 🔒; erreichst du die Schwelle, wird die Freischaltung gefeiert.
v0.53.5
Villen reagieren feiner auf schöne, saubere Lagen
- 🏡 Villen am Wasser wachsen jetzt viel stärker im Takt ihrer Umgebung: je schöner Parks und Ufer ringsum, desto zügiger – und schon der leiseste Smog in der Nähe hält ihr Wachstum an. Wer sein Villenviertel wirklich grün und sauber hält, wird belohnt.
v0.53.4
Regen sieht endlich nach Regen aus
- 🌧️ Bei Regen zog vorher trotzdem die volle Sonne am Himmel und nur ein paar Wolken – jetzt zieht eine geschlossene, graue Wolkendecke auf, die Sonne verblasst dahinter und die Regentropfen sind deutlicher zu sehen. Regenwetter wirkt richtig grau und stimmungsvoll.
v0.53.2
Brücken-Geländer nicht mehr mitten auf der Fahrbahn
- 🌉 Wo sich zwei Brücken treffen (Kreuzung oder zwei Fahrbahnen nebeneinander), stand bisher ein Geländer mitten auf der Straße. Jetzt sitzt das Geländer nur noch an den Außenkanten zum Wasser – über die Kreuzung läuft die Fahrbahn frei durch.
v0.53.1
Ruhigeres Wasser
- 💧 Seen und Flüsse wirken jetzt ruhiger: die Wasserfläche lief bisher als feines Rauten-Raster durch – die Kachel-Linien liegen jetzt nur noch am Ufer, offenes Wasser ist eine durchgehende, glatte Fläche mit sanftem Tiefen-Schimmer.
v0.52.1
Eigene Autobahn-Brücke über Wasser
- 🌉 Autobahnen über Wasser bekommen jetzt eine eigene Brücken-Grafik: ein durchgehendes Fahrbahn-Deck auf schlanken Pfeilern, mit durchlaufenden Fahrbahn-Markierungen und einer schlichten Schutzwand nur an den Außenseiten – statt der alten Behelfs-Brücke mit Geländern quer über die ganze Fahrbahn.
v0.51.1
Schilderbrücken: Wegweiser in richtiger Perspektive
- 🪧 Die blauen Wegweiser an den Schilderbrücken hängen jetzt in korrekter Perspektive am Querträger – vorher standen sie schräg im Raum. Außerdem sind sie größer und besser lesbar.
v0.51.0
Autobahn-Ausstattung wie im echten Leben – und Smog kostet Steuern
- 🛣️ Feinschliff nach echten Autobahn-Regelwerken: Standstreifen mit durchgezogenem Breitstrich, Leitlinien im echten 1:2-Rhythmus und ein begrünter Mittelstreifen.
- 🦺 Neue Ausstattung entlang der Trasse: Leitpfosten (mit orangen Reflektoren nahe Anschlussstellen), Notrufsäulen, Schilderbrücken über der Fahrbahn – und Lärmschutzwände, wo Wohnhäuser direkt an der Autobahn stehen.
- 🚚 Rechtsfahrgebot für Lastwagen: Auf breiten Autobahnen bleiben LKW auf der rechten Spur.
- 🏭 Wohngebäude, die von zu viel Smog eingeschlossen sind, zahlen keine Steuern mehr – Parks und Abstand zur Industrie holen die Einnahmen zurück. Das Gebäude-Panel zeigt die Steuer jetzt ehrlich, inklusive Villen- und Hotel-Zuschlag.
v0.50.0
Rechtsverkehr, richtig herum – und breite Autobahnen
- 🧭 Die Fahrtrichtungen der Autobahn-Fahrbahnen waren GESPIEGELT – jetzt gilt echter Rechtsverkehr: auf der Ost-West-Trasse fährt die südliche Seite ostwärts, auf der Nord-Süd-Trasse die östliche Seite nordwärts. Pfeile, Markierungen und alle Autos folgen.
- 🛣️ NEU: Breite Autobahnen! Baue zwei Paare nebeneinander und die vier Spuren teilen sich automatisch 2+2 auf – ein Mittelstreifen nur zwischen den Richtungen, dünne Spurlinien innerhalb, und der Verkehr nutzt beide Spuren seiner Richtung.
- 💡 Auch Lichtmasten wissen jetzt, wo die Mitte ist: Sie stehen nur noch am echten Mittelstreifen.
v0.49.0
Echte Anschlussstellen
- 🔗 EIN Klick rüstet jetzt BEIDE Richtungsfahrbahnen zur Anschlussstelle aus (500 💰) – vorher brauchte jede Fahrbahn ihren eigenen Klick.
- 🛣️ Anschlussstellen sehen jetzt nach Autobahn aus: Beschleunigungsstreifen mit Keil-Auslauf und Sperrfläche, geschwungene Zufahrt von der Hauptstraße und ein blaues Autobahn-Schild.
- ✅ Verkehrs-Prüfung: Alle Autos fahren nachweislich auf ihrer Richtungsfahrbahn – Geisterfahrer sind Geschichte.
v0.48.0
Röntgenblick für Pendelwege & verdiente Wolkenkratzer
- 🔍 NEU: Klick auf ein Wohnhaus zeigt seinen PENDELWEG als Band auf der Karte – grün wo frei, bernstein wo eng, rot wo Stau. Du siehst jetzt genau, WO es hakt.
- 🏙️ Wolkenkratzer sind jetzt ein verdientes Statement: Ab Level 21 wächst nur, wer kurz pendelt; ab Level 31 braucht es zusätzlich eine schöne Lage – und Wolkenkratzer wachsen langsamer.
- 🏨 Hotels in schöner Umgebung zahlen deutlich mehr Steuern – volle Schönheit verdreifacht den Ertrag.
- 🚗 Verkehrs-Feinschliff: Die letzten Geisterfahrer an Kreuzen und Kurven sind eingefangen, und Autos schneiden Autobahn-Kurven weich, statt ruckartig zu drehen.
- 🖼️ Der gelbe Auswahl-Rahmen schneidet nicht mehr durch davorstehende Gebäude.
v0.47.0
Echte Kurven, Verkehr mit Verstand & volle Wolkenkratzer
- 🛣️ Autobahn-Kurven schwingen jetzt wirklich: Mittelstreifen, Randlinien und Spurstriche laufen als Bögen durch die 90°-Kurve, außen liegt eine begrünte Insel.
- 🚗 Verkehr: Keine Geisterfahrer mehr – jede Richtung nutzt ihre eigene Fahrbahn (mit Spurwechsel an der Anschlussstelle). Am Kreuz fahren Autos OBEN über die Brücke, der Querverkehr darunter hindurch – und auf freier Trasse rollt es mit doppeltem Tempo.
- ➖ Mittellinien-Striche sitzen jetzt wirklich überall gleichmäßig: Striche an Kachelgrenzen wurden vorher verschluckt statt geteilt.
- 🏙️ In Wolkenkratzer (Level 31+) passen doppelt so viele Einwohner – entsprechend mehr Steuern.
v0.46.1
Saubere Kurven & Villen bis Reihe 3
- 🏡 Villen entstehen jetzt bis in die DRITTE Reihe am Wasser (Reihe 4 mit einem kleinen Park) – und ein Flussufer zählt dabei genauso viel wie die Küste.
v0.46.0
Villen am Wasser, Steuern für Reiche & echte Skyline
- 🏡 Wasserlagen sind jetzt von sich aus schön: Die erste Reihe am Ufer wird auch ohne Parkgürtel zur Villa – und große Wohnblöcke zählen als Wasserlage, sobald irgendein Teil am Ufer liegt.
- 💰 Tax the rich: Villen zahlen deutlich mehr Steuern – das 2,2- bis 4-Fache eines normalen Wohnhauses, je schöner die Lage. Villenviertel pflegen lohnt sich jetzt richtig.
- 🏙️ Die Skyline wächst in die Höhe: Wohn-Hochhäuser, Stadttürme, Wolkenkratzer und Bürohochhäuser sind deutlich höher – das Stadtbild wirkt nicht mehr flach.
- 📐 Werbetafeln, Dachschilder und Hotel-Panele stehen jetzt perspektivisch korrekt im Raum statt flach „aufgeklebt“.
v0.45.1
Feinschliff: Markierungen & Schmuckplätze
- 🛣️ Die Striche der Mittellinie sitzen jetzt überall im gleichen Abstand – an Hängen und in Kurven „sprang“ das Muster bisher sichtbar.
- 🌳 Die Büsche rund um die Fontäne der Schmuckplätze sind wieder grün – sie wurden fälschlich schwarz gezeichnet.
v0.45.0
Logistik-Bonus & Berg-Hotels
- 📦 Logistik-Bonus: Industrie nahe einer Anschlussstelle liefert +15 % Waren – Fabriken am Autobahn-Ring lohnen sich jetzt doppelt.
- 🏔️ Hotels entstehen jetzt auch auf den GRAUEN Felsstufen der Berge, nicht mehr nur auf den weißen Gipfeln – deutlich mehr baubare Hotel-Lagen.
- 🌳 Park-Ziehen am Hang repariert: Die Vorschau markierte Gefälle fälschlich rot, obwohl Parks dort bauen dürfen – jetzt zählt und färbt sie Hangfelder korrekt mit.
v0.44.0
Die Autobahn ist im Spiel angekommen
- 🎯 Drei neue Aufgaben führen in die Autobahn: „Erste Autobahn“ (12 Trassen-Felder) und „Angeschlossen“ (2 Anschlussstellen) in Kapitel 4, „Pendlermagistrale“ (40 Felder) in Kapitel 5. Der Stau-Tipp verweist ab der Freischaltung direkt darauf.
- 💡 Beim ersten Wählen des Autobahn-Werkzeugs erklärt eine Tipp-Karte das Paar- und Rampen-Prinzip – und die Spielanleitung hat ein eigenes Autobahn-Kapitel.
- 🔉 Wohnen direkt an der Trasse ist jetzt etwas weniger schön (Lärm) – Villen mögen keinen Autobahnblick. Ein Park in der Nähe gleicht es fast aus.
v0.43.3
Fernverkehr & Nachtlichter auf der Autobahn
- 🚛 LKW rollen über die Trasse: Ein Teil der Pendler auf Autobahn-Routen fährt jetzt als Sattelzug – der Fernverkehr ist sichtbar unterwegs.
- 💡 Die Autobahn hat eigene Lichtmasten am Mittelstreifen – nachts glüht die Trasse als warme Lichterkette.
- 🚧 Feinschliff: Stau färbt jetzt beide Richtungsfahrbahnen (nicht nur eine), Kurven schließen die Außenecke sauber, und über Wasser trägt eine Doppel-Brücke die Trasse.
v0.43.2
Die Autobahn sieht jetzt nach Autobahn aus
- 🛣️ Echte Fahrbahn-Optik: getrennte Richtungsfahrbahnen mit Randlinien, gestrichelter Spur und Richtungspfeilen, dazwischen Grünstreifen mit Leitplanke – und keine Laternen, Haltestellen oder Ampeln mehr auf der Trasse (kreuzungsfrei).
- 🌉 ÜBERFÜHRUNGEN: Die Trasse kann jetzt bestehende Straßen kreuzen – das Deck hebt sich über die Straße (Aufpreis wie eine Brücke), unten fließt der Stadtverkehr ungestört weiter. Gekoppelt wird weiterhin nur an Anschlussstellen; der erste Abriss entfernt nur das Deck.
- 🏎️ Tempo: Auf der freien Trasse fahren die Autos rund 1,6-mal so schnell.
v0.43.1
Die Autobahn ist da
- 🛣️ Neues Werkzeug in der Straßen-Gruppe: die AUTOBAHN (ab Kapitel 4 oder 800 Einwohnern). Ein Zug baut beide Richtungsfahrbahnen auf einmal – auf der Trasse zählt die Strecke NICHT zur Pendeldistanz, und eine Trassen-Kachel trägt 7,5-mal so viel Verkehr wie eine Straße.
- 🔗 Die Autobahn versorgt keine Gebäude und koppelt nur über ANSCHLUSSSTELLEN: Klick auf die Trasse baut eine (250 💰) – dafür muss eine Hauptstraße direkt anliegen. Zu wenige Auffahrten = Stau an der Rampe: plane deine Zugänge!
- 🚧 Die Trasse ist optisch noch im Rohbau – Mittelstreifen, Leitplanken und Überführungen kommen im nächsten Optik-Pass.
v0.43.0
Hauptstraßen verkürzen den Arbeitsweg
- 🛣️ Hauptstraßen sind jetzt doppelt so effizient für Pendler: Strecke auf ausgebauten Straßen zählt nur noch HALB für die Pendeldistanz. Der teure Ausbau lohnt sich damit doppelt – mehr Kapazität UND kürzere Wege; der Verkehr sammelt sich von selbst auf den großen Achsen.
- 🔁 Umwidmen heißt Neuanfang: Ein umgewidmetes Gebäude startet wieder bei Level 1 und wächst neu – vorher nahm es ~85 % seines Levels mit.
- 🌳 Parks zeigen kein „Level“ mehr – Parks wachsen nicht, die Zahl war Rauschen.
- 💰 Die Zu-wenig-Geld-Meldung beim Landkauf erscheint nur noch EINMAL (groß) statt doppelt.
v0.42.2
Aufgeräumte Karte & klarere Meldungen
- 🪧 Das schwebende „Bauland · Preis“-Schild auf der Karte ist weg – die +-Marker zeigen weiter, WO du erweitern kannst, und den Preis siehst du beim Bauen (Overlay/Hover) und beim Kaufversuch.
- 💰 Reicht das Geld beim Landkauf nicht, erscheint die Meldung mit dem Preis jetzt groß und deutlich statt als kleine Pille.
- 🚌 Busse „parken“ nicht mehr am Bordstein zwischen den Autos – der Nahverkehr fährt am Ziel ins Depot. Vorher schob sich das breite Bus-Sprite über die parkenden Autos.
- 🎯 Nach einer Neugründung zeigt das Aufgaben-Band wieder die ersten Aufgaben aus Kapitel 1 – vorher erbte die frische Stadt den Aufgaben-Block der alten (z. B. „Binde 400 Gebäude an“ bei 5 Gebäuden).
v0.42.1
Kamera-Fix bei Neugründung
- 📷 Nach dem Zurücksetzen/Neugründen der Stadt (und beim Laden einer Stadt per Stadt-Code) springt die Kamera jetzt wieder direkt über den Start-Bauplatz – vorher blieb sie an der Stelle der alten Stadt stehen.
v0.42.0
Jahreszeiten leben mit deiner Stadt
- 🍂 Die Jahreszeiten wechseln jetzt mit der SPIELZEIT statt mit dem echten Kalender: 30 Spieltage sind ein Monat, nach 3 Monaten wechselt die Saison – etwa alle 3 Stunden Spielzeit. Vorher sah, wer im Juli anfing, monatelang nur Sommer.
- 🌸 Jede neue Stadt startet im Frühling, und der Wechsel meldet sich mit einer kurzen Nachricht („Der Herbst zieht ein …“). Die feste Saison-Wahl im Menü (🌸/☀️/🍂/❄️) bleibt.
v0.41.0
Tipps werden zu Aufgaben
- 🎯 Tipp-Karten haben jetzt einen „Als Aufgabe verfolgen“-Knopf: Ein Tipp (z. B. Bauland kaufen oder Stau entschärfen) holt die passende Aufgabe direkt ins Aufgaben-Band – sie bleibt dort angepinnt, bis sie geschafft ist.
- 🛣️ Neue Aufgabe „Hauptverkehrsader“: Bau deine erste Straße zur Hauptstraße aus – der Stau-Tipp verweist direkt darauf.
v0.40.0
Einstieg aus einem Guss
- 🎓 Der Start spricht jetzt mit EINER Stimme: Solange die „Erste Schritte“-Karte dich führt, pausiert das Aufgaben-Band – es übernimmt erst bei der Übergabe („Los geht’s“). Vorher gaben Karte und Band gleichzeitig verschiedene Anweisungen.
- 👆 Jeder Coach-Schritt hat jetzt einen Knopf, der das passende Werkzeug direkt wählt („🛣️ Straße wählen“, „🏠 Wohnen wählen“ …) – kein Suchen in der Leiste mehr. Auch die Einmal-Tipps (Bauland, Jobs, Stau) kommen in derselben Karte mit 💡-Kopf und Lösungs-Knopf.
v0.39.1
Wahrzeichen sind wieder Endgame-Ziele
- 🏛️ Kurskorrektur: Der 2-Mio-Einstieg machte die Wahrzeichen zu schnell erreichbar. Das erste kostet jetzt 50 Mio 💰, jedes weitere das Doppelte – ein echtes Langzeitziel. Der Sparfortschritt in der Galerie bleibt, und fürs Mittelspiel führen dich weiterhin die Kapitel und Aufgaben-Blöcke.
v0.39.0
Flüssiges Bauen auch in großen Städten
- ⚡ Der Welt-Aufbau wurde grundlegend umgebaut: Beim Bauen zeichnet das Spiel nur noch die betroffenen Bild-Streifen neu statt des ganzen Bildschirms. In einer großen Stadt wird aus einem spürbaren Ruckler (fast eine halbe Sekunde) ein unmerklicher Wimpernschlag – Bauen bleibt auch im Endgame butterweich.
- 🌊 Große Umbrüche (Kamera-Sprünge, Jahreszeiten-Wechsel, geladene Städte) bauen die Welt jetzt als sanfte Welle über mehrere Momente auf, statt das Bild einzufrieren.
v0.38.1
Bauland erklärt sich beim Überfahren
- 💰 Fährst du mit einem Bau-Werkzeug über ungekauftes Land, zeigt ein Label jetzt Preis und wie viele der 9 Felder dort bebaubar sind – das „+4/9“-Abzeichen auf der Karte ist damit erklärt, bevor du kaufst.
v0.38.0
Gebäude-Panel: Mängel anklicken und direkt beheben
- 🛠️ Rote Bedürfnisse im Gebäude-Panel sind jetzt Knöpfe: Ein Klick auf „Arbeit 0 %“ wählt sofort das Industrie-Werkzeug, „saubere Luft 13 %“ den Park, „Personal“ das Wohngebiet – das Panel sagt nicht mehr nur, WAS fehlt, sondern startet direkt die Lösung.
v0.37.0
Sicherheitsnetz beim Zurücksetzen & klareres Menü
- 🛟 „Stadt zurücksetzen“ hat jetzt ein Sicherheitsnetz: Der alte Stand wird vorher automatisch gesichert, und im Menü erscheint „Letzten Stand wiederherstellen“ – ein versehentlicher Reset ist kein Totalverlust mehr.
- 📋 Die beiden „Kopieren“-Knöpfe im Menü sagen jetzt, was sie kopieren: „Stadt-Code kopieren“ (dein Spielstand) und „Karten-Code kopieren“ (die Landschaft zum Teilen).
v0.36.0
Besserer Start: Coach führt weiter & Ablehnungen zeigen, wo es hakt
- 🧭 Der Einsteiger-Coach begleitet dich jetzt durch FÜNF Schritte statt zwei: erste Straße, erstes Haus anbinden, Jobs schaffen, Bauland kaufen und einen Park pflanzen – danach bist du wirklich startklar.
- 📍 Wird ein Bau abgelehnt, erscheint der Grund jetzt direkt AN der Kachel als kleines Label („Neues Bauland zuerst kaufen“, „zu steil“ …) – nicht mehr nur als Meldung am unteren Rand, bei der man rätselt, welches Feld gemeint war.
- 🎓 Die Start-Aufgaben in Kapitel 1 tragen im Aufgaben-Board jetzt ein „Erste Schritte“-Abzeichen – so ist klar, dass sie dich durchs Spiel führen.
v0.35.0
Erklärungen mit Handlungs-Knopf & aufgeräumte Meldungen
- 💡 Jede Übersichts-Karte oben erklärt sich jetzt überall: Am Handy öffnet ein Tipp ein Blatt am unteren Rand, am PC ein Fenster direkt an der Karte. Und wo etwas hakt, steht gleich der Knopf für den nächsten Schritt – „Industrie zonen“, „Straßen verbinden“ oder „Zeig mir Unversorgtes“ mit Kamera-Sprung zur Problemstelle.
- ⚠️ Warn-Hinweise wie „Unterhalt“ oder „getrennte Netze“ sind jetzt anklickbar und führen direkt zur Lösung statt nur zu warnen.
- 📬 Meldungen unten reihen sich nacheinander ein, statt sich zu überschreiben – bei schnellen Aufgaben-Serien geht nichts mehr verloren. Große Momente (Aufgaben-Block geschafft, Meilenstein erreicht) feiern als eigene goldene Karte oben mittig, ohne das Aufgabenband zu verdecken.
v0.34.0
Kapitel, Tourismus-Aufgaben & erreichbare Wahrzeichen
- 📖 Das Aufgaben-Board erzählt jetzt eine Geschichte: Deine Stadt durchläuft benannte KAPITEL – von „Gründung“ über „Wachstum“ bis „Jahrhundertstadt“. Der Kapitel-Kopf zeigt immer, wo du stehst und wie viele Aufgaben bis zum nächsten Kapitel fehlen.
- 🏔️ Neue Tourismus-Aufgabenkette: erste Pension eröffnen, erste Villa ansiedeln, Bergdorf mit 4 Hotels aufbauen, Villenviertel mit 5 Villen – so führt dich das Spiel Schritt für Schritt zu Bergen und Ufern.
- 🏛️ Wahrzeichen sind endlich erreichbar: Das erste kostet jetzt 2 Mio 💰 statt 100 Mio, jedes weitere das Dreifache. Die Galerie zeigt dir dazu live, wie viel du schon angespart hast.
v0.33.0
Bau-Modus zeigt dein Land & die besten Lagen
- 🗺️ Sobald du ein Bau-Werkzeug wählst, zeigt die Karte deinen Landbesitz: Dein Land bekommt einen grünen Rand, kaufbares Umland wird leicht abgedunkelt – nie wieder „daneben“ zonen.
- 🏔️ Die Karte verrät jetzt ihre besten Lagen: Mit dem Gewerbe-Werkzeug schimmern Berg-Flächen weiß (dort entstehen Hotels statt Büros), mit dem Wohn-Werkzeug schimmern Uferlagen türkis (dort entstehen Villen – kräftig, wo es schon schön genug ist, blass, wo noch Parks fehlen). Der Mauszeiger nennt die Lage beim Überfahren.
- 🧹 Kleinigkeiten: Das „Bauland“-Preisschild steht nicht mehr mitten auf Seen, und bei schnellen Aufgaben-Serien stapelt sich das Konfetti nicht mehr endlos.
v0.32.3
Parks als Fläche ziehen
- 🌳 Parks lassen sich am PC jetzt wie Wohn- und Gewerbegebiete als FLÄCHE aufziehen: Rechteck ziehen, grüne Vorschau zeigt gültige Felder, und ein Live-Label am Mauszeiger nennt Felderzahl und Gesamtpreis. Beim Loslassen wird alles bezahlbar Gültige auf einmal bepflanzt.
v0.32.2
Hotels & Villen in vielen Bauformen
- 🏗️ Nach den Farben variieren jetzt auch die FORMEN: Pensionen kommen als Chalet mit Frontterrasse, mit niedrigem Anbau oder als tiefes Haus mit Seitenterrasse; Ferienhäuser als Duo, diagonal versetzt oder als Dreier-Hüttenreihe; Hotels und Resorts mit zurückgesetztem Staffelgeschoss, vollem Seitenturm oder zwei Dach-Pavillons mit Hof.
- 🏠 Villen bauen ihr Obergeschoss je nach Variante als Eck-Kubus, Penthouse-Riegel über die volle Breite oder kleinen zentralen Aufsatz. Auch die Dächer unterscheiden sich: Pyramide, kurzer oder langer First, steiler oder flacher.
v0.32.1
Jedes Hotel ein Unikat
- 🎨 Hotels und Villen sehen nicht mehr geklont aus: Wand-, Dach- und Schildfarben variieren, Grundrisse sind teils gespiegelt (Turm mal links, mal rechts), Fensterläden wechseln die Farbe, Türen, Schornsteine, Pools und Höhen sitzen von Haus zu Haus anders. Nachbargebäude derselben Stufe unterscheiden sich jetzt deutlich.
v0.32.0
Schöne Hotels & Villen
- 🏨 Großer Optik-Ausbau für Berghotels und Resorts: Basisgeschoss mit vorstehender Balkonreihe samt Blumenkästen, zurückgesetztes Obergeschoss, Dachterrasse mit Geländer, Sonnenschirm und Liege, Holzterrasse mit Geländer vor dem Haus, Eingang mit Vordach und Abendlicht, Schornstein auf dem First – Resorts haben zusätzlich einen Pool auf dem Deck.
- 🛖 Pensionen und Ferienhäuser sind jetzt gemütliche Chalets mit grünen Fensterläden, Holzterrasse und Sonnenschirm.
- 🏡 Villen sind echte Architekten-Häuser: Erdgeschoss mit Glasfront und Sprossen, zurückgesetztes Obergeschoss, Dachterrasse mit Liege und Pflanzkübel, Pool mit Liegedeck, Trittstein-Weg und Büsche im Garten. Kleine Villen bleiben elegante Bungalows mit Dachterrasse.
v0.31.4
Schwebende Dächer repariert
- 🏠 Der eigentliche Übeltäter ist gefunden: Bei Hotels und Villen schwebte das komplette Dach eine ganze Wandhöhe ÜBER dem Gebäude – mit sichtbarer Lücke dazwischen. Auf weißem Berg-Untergrund fiel das kaum auf, am Wasser und vor der Stadt umso mehr. Jetzt sitzen alle Dächer bündig auf den Wänden.
v0.31.3
Hotel-Dächer: Schnee statt grauem Deckel
- 🏔️ Der Grafikfehler auf den Hotel-Dächern ist behoben: Die alte „Schneehaube“ lag als flacher grauer Deckel mitten auf dem Dach – als wäre die Spitze abgeschnitten. Jetzt sind die Dächer flächig verschneit, jede Dachseite mit eigenem Licht, mit dunklem Holzsaum an der Traufe und sauberer Firstlinie.
- 🏘️ Benachbarte Häuser in Hotel-Anlagen ragen mit ihren Dachüberständen nicht mehr ineinander – zwischen den Gebäuden bleibt jetzt sichtbar Luft.
v0.31.2
Hotel-Dächer & Villen-Quartiere repariert
- 🏔️ Hotel-Dächer stimmen jetzt in jeder Größe: Längliche Häuser bekommen ein Walmdach mit Firstlinie, und die Dachhöhe wächst mit dem Gebäude – vorher wurden große Dächer zu riesigen, fast flachen Braunflächen. Große Anlagen bestehen aus mehr, dafür kleineren Häusern.
- 🏡 Villen-Zusammenschlüsse sind jetzt Quartiere aus einzelnen Villen mit gemeinsamem Pool-Gartenhof – vorher spannte sich EIN riesiges weißes Flachdach über das ganze Grundstück.
v0.31.1
Hotel-Anlagen repariert & Menü-Feinschliff
- 🏨 Große Hotel- und Villen-Zusammenschlüsse sehen wieder gut aus: Statt EINES riesigen Zeltdachs über dem ganzen Gelände entsteht jetzt eine echte Anlage – Haupthaus, kleinere Nebengebäude und ein Gartenhof mit Pool. Lange schmale Zusammenschlüsse werden zur Chalet-Reihe.
- 🧭 Untermenüs zeigen jetzt kleine Namen unter den Symbolen (z. B. „Straße“ und „Hauptstraße“) – kein Raten mehr bei ähnlichen Piktogrammen. Auch das Layer-Menü nennt seine Ansichten beim Namen: Verkehr, Smog, Schönheit.
- ⌨️ Feinschliff für Tastatur und Vorlesefunktion: Escape schließt offene Menüs, und Untermenü-Knöpfe melden ihren Zustand korrekt.
v0.31.0
Raue Industrieviertel
- 🏭 Industrie sieht jetzt nach Industrie aus: Jedes Werksgelände ist versiegelt – Betonplatten mit Fugen, Rissen und Ölflecken statt gepflegtem Grün – und wird von einem Maschendrahtzaun mit Stacheldraht und Werkstor eingefasst.
- 🧱 Fassaden im Beton-Look mit Gebrauchsspuren: Ruß-Schlieren unter dem Dach, Rostfahnen und Spritzschmutz am Sockel. Auf den Höfen stapeln sich rostige Fässer, Paletten und Altreifen.
- 🌃 Nachts glühen die Industrieviertel orange: Natriumdampf-Flutlichter, Wandstrahler und Zaunbeleuchtung tauchen die Werksgelände in warmes Orange – ein klarer Kontrast zu den Wohnvierteln.
v0.30.0
Neue Werkzeugleiste & neue Baupreise
- 🧰 Die Werkzeugleiste zeigt nur noch Piktogramme – aufgeräumt und auf allen Geräten gleich. Park/Wahrzeichen und Straße/Hauptstraße teilen sich je einen Knopf: Antippen wählt das zuletzt benutzte Werkzeug, ein zweiter Tipp klappt die Auswahl auf (▾).
- 🛤️ Hauptstraßen lassen sich jetzt DIREKT bauen – ohne vorher eine normale Straße zu verlegen. Sie sind deutlich teurer (der Preis wächst mit der Stadt) und tragen die 2,5-fache Verkehrslast.
- 💰 Neue Preise: Wohn-, Gewerbe- und Industriegebiete ziehen kostet nichts mehr – geplant wird gratis, gebaut wird mit Straßen und Parks. Parks kosten dafür etwas mehr (18 statt 12).
- 🐛 Boote und das scheue Seewesen respektieren jetzt eine harte Kartengrenze (nie mehr „Segeln im Himmel“), und große Hotel-/Villen-Zusammenschlüsse zeigen endlich ihren großen Resort- bzw. Villen-Baukörper statt einer Bürozeile.
v0.29.0
Tourismus in den Bergen, Villen am See
- 🏔️ Neue Hotel-Familie: Gewerbe auf weißen Berg-Flächen wird zu Pension, Ferienhäusern, Berghotel und Bergresort – mit eigener alpiner Optik (Schneedächer, Balkone, Pool beim Resort). Je schöner die Gegend, desto mehr Steuern und desto schneller das Wachstum.
- 🏡 Villen: Wohnhäuser nahe am Wasser werden in wirklich schöner Umgebung zu eleganten Villen mit Glasfront und Pool – und zahlen deutlich mehr Steuern als normale Häuser.
- 🌸 Schönheit ist jetzt eine echte Größe: Parks verschönern die Gegend im Umkreis von 5 Feldern, Smog macht sie hässlich. Die neue Schönheits-Ansicht im 🗺️-Layer-Menü zeigt die Traumlagen – und ein ✕-Knopf schaltet jede Ansicht wieder ab.
- 🚗 In der Browser-Version fahren jetzt deutlich mehr Autos durch die Stadt – das Limit galt der Handy-Temperatur und ist am PC aufgehoben.
- 🐛 Behoben: Ein Sprachwechsel im Menü wirft dich nicht mehr auf die Startseite, und Boote fahren nicht mehr durch Brücken.
v0.28.0
Leben auf dem Wasser & ein neues Belohnungs-System
- 📈 Aufgaben belohnen jetzt DAUERHAFT: Erledige alle drei offenen Aufgaben, und deine Steuereinnahmen steigen für immer um +2 % – Block für Block, kaskadierend. Einmal-Goldzahlungen gibt es nicht mehr; dein bisheriger Fortschritt zählt rückwirkend mit.
- ⛵ Kompletter Boots-Pass: Vier Bootstypen (Segelboot, Ruderboot mit sichtbarem Ruderschlag, Fischkutter, Motorboot) mit Details, Wiegen in der Welle und Kielwasser nach Tempo. Boote weichen Ufern jetzt in sanften Kurven aus – und fahren nie mehr über den Kartenrand hinaus.
- 🦕 Ein scheuer neuer Bewohner: Ganz selten taucht für ein paar Sekunden etwas Langhalsiges in einem See auf … Augen offen halten.
- 🗺️ Die Verkehrs- und Smog-Ansicht wohnen jetzt hinter EINEM Layer-Knopf oben rechts – aufklappen, Ansicht wählen, fertig. Platz für künftige Ansichten inklusive.
- ☀️ Sonne, Mond und Wolken ziehen jetzt butterweich über den Himmel statt in kleinen Rucklern.
v0.27.13
Der Glücks-Ballon
- 🎈 Der Heißluftballon ist jetzt anklickbar! Erwischst du ihn, gibt es einmalig eine ganze Stunde Netto-Einnahmen auf einen Schlag – er zieht nur alle paar Spielstunden vorbei, Augen offen halten.
- 🚏 Bushaltestellen halten jetzt Mindestabstand – keine drei Häuschen mehr auf einem Haufen.
- 💬 Spielmeldungen (z. B. die Verkehrs-Info beim Antippen einer Straße) sind größer und stehen auf einer eigenen Glas-Pille – auf jedem Untergrund lesbar.
- 🔢 Die Versionsnummer unten links ist größer und verlinkt jetzt direkt auf die Release-Notes.
v0.27.12
Lesbarere Nächte
- 🌙 Die tiefe Nacht ist kürzer und einen Hauch heller – die Stadt bleibt auch um Mitternacht lesbar, Sterne, Mond und Fensterlichter bleiben voll erhalten.
- 🎯 Die Anschluss-Aufgabe erklärt jetzt ihre Zählweise: Es zählen nur Gebäude mit Straßenanschluss, zusammengewachsene Komplexe zählen als eins.
v0.27.11
Ehrliches Wachstums-Feedback
- 🏗️ Baustellen verraten jetzt ihre Restzeit („im Bau – fertig in ~40 s“), und wachsende Gebäude sagen ehrlich, wie es läuft: „wächst zügig“, „wächst langsam – wenig Nachfrage / Luft belastet / lange Pendelwege“ statt eines pauschalen „wächst“.
- 🚗 Sobald der erste Pendelweg eng wird, erklärt ein einmaliger Tipp den Straßen-Ausbau: Straßen-Werkzeug über eine bestehende Straße ziehen → Hauptstraße mit mehr Kapazität.
- ➕ Die Bauland-Marker sind wieder das vertraute goldene + – die Zahl („+ 6/9“) erscheint nur noch dort, wo nicht die ganze Parzelle bebaubar ist. Keine rätselhaften Dreiecke mehr.
- 🎯 Im Aufgaben-Board sind jetzt immer nur drei Aufgaben gleichzeitig offen – mehr Fokus, weniger Liste.
v0.27.10
Verständlichere Statuskarten
- ℹ️ Die Erklärungen der Versorgungs- und Nachfrage-Karte sind neu geschrieben: kurze, klare Zeilen statt Textwand – und sie beschreiben endlich die echte Balken-Waage (rechts = gefragt, links = überversorgt) statt Pfeilen, die es gar nicht mehr gibt.
v0.27.9
Keine Geister-Autos mehr
- 🚗 Autos verschwinden nicht mehr „geisterhaft“, wenn sie an Laternen, Haltestellen-Schildern oder Alleebäumen vorbeifahren – sie tauchen nur noch hinter Gebäuden und wirklich davorstehenden Dingen ab.
- ▲ Jede kaufbare Parzelle zeigt jetzt direkt auf ihrer Fläche dezent, wie viel davon bebaubar ist (z. B. „▲ 6/9“) – statt einer zentralen Zeile am Preisschild.
- 🌿 Bäume, Büsche und Blumen sind jetzt auch auf noch nicht gekauftem Land zu sehen – dezent abgedunkelt, damit klar bleibt, was schon dir gehört.
- 🖥️ Am Desktop sitzt die Verkehrs-/Smog-Legende jetzt rechts unter den Knöpfen statt mitten im Bild.
v0.27.8
Bauland-Schilder: weniger ist mehr
- 💰 Es steht jetzt immer nur EIN kompaktes Preisschild auf der Karte („Bauland · 288 💰“) – alle weiteren Kaufflächen zeigen nur noch den dezenten +-Marker. Kein Schilderwald mehr ums Startdorf.
v0.27.7
Ruhigere Bauland-Schilder
- 💰 Die Bauland-Anzeige ist wieder dezent: die +-Marker leuchten nicht mehr grell, das Preisschild sitzt nahe der Bildmitte, wandert beim Schwenken ruhig mit und wird am Bildschirmrand nicht mehr abgeschnitten.
v0.27.6
Klarere Rückmeldungen & weniger Versehen
- 💬 Wenn eine Bauzone nur am Geld scheitert, sagt das Spiel jetzt „Zu wenig Geld“ statt „geht hier nicht“ – und benennt auch zu steile Hänge.
- 🛡️ Der Abriss-Wisch fragt jetzt nach, bevor er mehrere noch wachsende Bauzonen auf einmal löscht.
- 💰 Die Bauland-Preisschilder verschwinden beim Werkzeug-Wechsel nicht mehr, sondern werden nur noch dezent abgeblendet.
- 🌗 Browser-Dunkelmodus verfälscht die grün/gelb/roten Statusfarben nicht mehr.
- 🌍 Die Verkehrs- und Smog-Legende ist jetzt vollständig übersetzt.
v0.27.5
Leere Wiesen wirken lebendiger
- 🌱 Freie und noch unbebaute Grundstücke bekommen jetzt zartes Wildgras und vereinzelt Blümchen – leeres Land sieht weniger nach flachem Rasen aus. Passt sich der Jahreszeit an (im Winter blasse Halme im Schnee).
v0.27.3
Autos sehen jetzt besser aus
- 🚗 Die Autos sind runder und detaillierter: geschwungene Karosserie mit schmalerer Motorhaube, schräg stehende Scheiben, ein abgesetztes Dach und angedeutete Radkästen – weniger Schuhkarton, mehr Auto.
v0.27.0
Lebendiger Verkehr: Scheinwerfer, Bremslichter & Busse
- 🌙 Nachts leuchten die Autos jetzt: warme Scheinwerfer werfen einen Lichtschein auf die Straße, hinten glimmen die Rücklichter.
- 🛑 Bremslichter: An roten Ampeln und im Stau leuchten die Rücklichter kräftig rot auf.
- 🚌 Ab und zu rollt jetzt ein Bus durch den Verkehr.
v0.26.0
Deine Stadt lebt: Boote, Ballons, Sternschnuppen & Polarlicht
- 🚤 Auf offenem Wasser gleiten jetzt kleine Segel- und Ruderboote dahin – Küsten, Seen und Flüsse wirken dadurch viel lebendiger.
- 🎈 Tagsüber treibt ab und zu ein bunter Heißluftballon gemächlich über deine Stadt.
- 🌠 Halt nachts die Augen offen: Es huschen jetzt Sternschnuppen über den Sternenhimmel.
- 🌌 In klaren Winternächten schimmert sanft ein Polarlicht am oberen Himmel.
v0.25.19
Wahrzeichen mit Vorschau & aufgeräumtere Bau-Ansicht
- Die Sehenswürdigkeiten-Galerie zeigt jetzt zu jedem Wahrzeichen ein Vorschaubild – du siehst auf einen Blick, was du baust. 🏛️
- Beim Bauen bleibt die Stadt ruhiger: Die Bauland-Preisschilder und die kleinen +-Marker erscheinen nur noch im Cursor-Modus – während du Straßen, Zonen oder Gebäude setzt, ist die Karte frei von Einblendungen. ✨
v0.25.8
Nie mehr ausgesperrt – Werbung ist jetzt freiwillig
- Werbung ist ab sofort komplett freiwillig: Wenn du sie ablehnst oder einen Werbeblocker nutzt, spielst du einfach werbefrei weiter – kein Sperrbildschirm mehr. 🎉
- Deine Wahl bleibt dir überlassen: Die Werbung lässt sich jederzeit im Menü unter „Werbung“ abschalten. 🍪
v0.25.7
Direkt losspielen – ohne Anmeldung, ohne Vorab-Dialog
- Neu hier? Du startest jetzt sofort mitten im Spiel – kein Anmelde-Bildschirm und kein Erklär-Fenster mehr davor. Der Coach führt dich Schritt für Schritt durch die ersten Straßen. 🎮
- Die kurze Spielerklärung ist nicht weg – du findest sie jederzeit im Menü unter „So funktioniert’s“. 📖
- Ein Konto brauchst du nur, wenn du deine Stadt auf mehreren Geräten weiterspielen möchtest. Ein dezenter Hinweis dazu gleitet erst nach ein paar Minuten seitlich herein und lässt sich wegklicken. ✨
v0.25.4
Brücken mit sauberen Rändern
- Brücken über Wasser haben jetzt glatte, gerade Ränder – die kleinen Stein-Zipfel, die vorher seitlich abstanden, sind verschwunden. 🌉
v0.25.3
Fehlerbehebungen: Herbstlaub, Smog und flüssigere Großstädte
- Das Herbstlaub fällt wieder als feiner Blätterregen über die ganze Stadt – vorher klumpten alle Blätter an einer Stelle zusammen. 🍂
- Smog begrenzt jetzt zuverlässig, wie hoch direkt neben Fabriken gebaut wird – auch in längst fertig gewachsenen Städten. 🏭
- Große Städte laufen flüssiger: Ampeln außerhalb des Bildausschnitts kosten keine Rechenzeit mehr. ⚡
v0.25.0
Teilen: Postkarte in drei Formaten – mit Karten-Code
- Die Teilen-Postkarte gibt es jetzt in drei Formaten: Quer fürs Feed, Quadrat und Hochkant für Storys – ein Tipp stellt um, dein Stadtbild wird passend zugeschnitten. 🖼️
- Auf der Postkarte steht jetzt auch dein Karten-Code: Wer dein Bild sieht, kann genau diese Karte gründen. Dein geheimer Stadt-Code bleibt weiterhin privat. 🗺️
- Die aktuelle Jahreszeit ist automatisch dabei – teile deine verschneite Winterstadt oder das goldene Herbstpanorama. ❄️🍂
v0.24.1
Verschneite Dächer im Winter
- Im Winter legt sich jetzt auch Schnee auf die Dächer: Häuser tragen weiße Schneehauben, auf den flachen Dächern von Läden und Fabriken liegt eine Schneedecke – Schornsteine und Technik schauen heraus. ❄️🏠
v0.24.0
Lebendige Jahreszeiten: Schnee, Blätter, Blüten
- Die Jahreszeiten leben jetzt: im Winter rieselt sanft Schnee, im Herbst treiben Blätter durchs Bild, im Frühling schweben Blütenblätter. ❄️🍂🌸
- Dazu legt sich je Jahreszeit eine passende Lichtstimmung über die ganze Stadt – winterlich kühl, herbstlich golden, frühlingshaft frisch. Der Sommer bleibt strahlend wie gewohnt.
- Weiterhin rein optisch und ruhig gehalten – schön zum Zuschauen, ganz ohne Hektik.
v0.23.0
Jahreszeiten: deine Stadt im Wandel der Zeit
- Deine Stadt kann jetzt Frühling, Sommer, Herbst und Winter tragen: frisches Grün mit Blüten, sattes Sommergrün, goldene Herbstbäume und ein tief verschneiter Winter mit eisigem Wasser. 🌸☀️🍂❄️
- Im Menü stellst du die Jahreszeit ein – „Auto“ folgt dem echten Monat (deine Stadt lebt so mit), oder du fixierst eine feste Stimmung, perfekt für Fotos.
- Rein optisch: ändert nichts am Spiel, keine Zeitvorgabe, sperrt nichts – nur der Look deiner Stadt.
v0.22.1
Fortschritt zum nächsten Wahrzeichen im Blick
- Beim Geld siehst du jetzt einen feinen Fortschrittsbalken zum nächsten Wahrzeichen: Er füllt sich, während du sparst, und meldet „bereit!“, sobald genug 💰 zusammen ist. 🏛️
- So hast du auch auf lange Sicht ein sichtbares Ziel vor Augen – der Balken zeigt, wie weit dein Erspartes noch vom nächsten Wahrzeichen entfernt ist.
v0.22.0
Karten teilen: gründe die Karte eines Freundes
- Jede Karte hat jetzt einen kurzen Karten-Code (Landschaft + Seed). Kopiere ihn im Gründungs-Screen oder im Menü und schick ihn weiter – wer ihn einfügt, gründet dieselbe Karte. 🔗🗺️
- Im Gründungs-Screen kannst du einen fremden Code einfügen und „Laden“ – die Vorschau springt sofort auf genau diese Karte, du wählst dann noch Charta und Namen.
- Wichtig & sicher: Der Karten-Code teilt NUR das Gelände. Deine Stadt, dein Fortschritt und dein geheimer Stadt-Code bleiben privat – niemand kann darüber deinen Spielstand sehen oder laden.
v0.21.0
Zwei neue Landschaften – und jede sieht anders aus
- Zwei neue Landschaften zur Wahl bei der Gründung: 🌊 Küste (ein großes Meer an einer Kante, viel Ufer und Segelboote) und 🏞️ Seenland (viele kleine Seen im Grünen). Zusammen mit Ebene, Flussstadt und Hochland gibt es jetzt fünf.
- Jede Landschaft hat endlich ihr eigenes Gesicht: Nadelwald und Fels auf den Hochland-Hängen, Schilf an Fluss- und See-Ufern, Sand und Dünengras an der Küste, lichte Laubwälder im Seenland. 🌲🌾
- Neue Charta „🏡 Gemütliche Kleinstadt“: läuft am günstigsten, saubere Luft, zufriedene Bewohner – bleibt dafür bewusst klein und wächst gemächlich. Vier Chartas sind jetzt wählbar, alle gleich stark, nur anders.
- Der Gründungs-Screen schlägt dir jetzt zu jeder Landschaft ein passendes Wahrzeichen vor – z. B. Neuschwanstein fürs Hochland oder das Opernhaus für die Küste. 🏛️
v0.20.0
Gründe DEINE Stadt: Landschaft, Charta & Name
- Neue Stadt-Gründung: Statt einer Zufallskarte wählst du beim Neustart jetzt eine Landschaft mit echter Karten-Vorschau – Weite Ebene (der Klassiker), Flussstadt (breite Flussarme, Brücken verbinden deine Viertel) oder Hochland (Terrassen, flaches Bauland ist kostbar). Mit „Würfeln“ mischst du die Karte, bis sie dir gefällt. 🗺️🎲
- Gib deiner Stadt eine Gründungs-Charta: 🌿 Naturstadt (Parks wirken stärker, sauberere Luft, günstiger Unterhalt – dafür gemächlicher und flacher) oder 🏙️ Metropole (höhere Türme, schnelleres Wachstum – dafür mehr Smog und teurerer Unterhalt). Beide sind gleich stark, nur anders – oder du bleibst ⚖️ ausgewogen.
- Tauf deine Stadt! Der Name erscheint auch auf deiner Teilen-Postkarte – aus „Meine Stadt in Tildown“ wird z. B. „Seeblick“. ✏️📮
- Bestehende Städte bleiben exakt, wie sie sind – Landschaft und Charta gelten nur für neu gegründete Städte.
v0.19.0
Wahrzeichen, wie sie sein sollen
- Große Schönheitskur für die Sehenswürdigkeiten: Die Freiheitsstatue ist jetzt eine echte Statue mit Fackelarm und Krone, der Schiefe Turm lehnt sich als Ganzes elegant zur Seite, Neuschwanstein zeigt seinen Palas mit vielen schlanken Turmspitzen, Big Ben ist hoch und schlank mit steiler Spitze und der Taj Mahal trägt eine echte Zwiebelkuppel. 🏛️✨
- ALLE zehn Wahrzeichen sind jetzt echte 3D-Modelle mit echtem Licht und weichen Schatten – vom Eiffelturm mit über 2.000 Eisenträgern bis zur Kleinen Meerjungfrau. Jedes steht in seinem eigenen kleinen Diorama: Rasen und Alleen am Eiffelturm, Sternfort um die Freiheitsstatue, Spiegelgarten am Taj Mahal, Hafen mit Segelbooten in Sydney, Wüste mit Sphinx und Palmen bei den Pyramiden … 🗼✨
v0.16.3
Konto-Wechsel wieder sicher
- Fehler behoben: Beim Wechsel zu einem anderen Konto konnte in seltenen Fällen die Stadt des vorherigen Kontos übernommen werden. Jeder Stand bleibt jetzt sauber bei seinem Konto. 🔒
v0.16.1
Deine Stadt teilen
- Neuer Teilen-Knopf oben rechts (📮): Tildown macht aus deinem Spielstand eine hübsche Postkarte – mit einem echten Bild deiner Stadt und deinen Einwohnern, Jobs, Guthaben und Gebäuden. Teile sie direkt, speichere sie als Bild oder kopiere den Link. Zeig deine Stadt her! 🏙️
- Geteilt werden nur das Bild, deine Kennzahlen und der Link – niemals dein Stadt-Code. Deine Stadt bleibt deine.
v0.15.2
Wie viel Verkehr rollt hier?
- Tippe im Cursor-Modus auf eine Straße oder Kreuzung – Tildown zeigt dir jetzt, wie viele Fahrten pro Tag hier durchrollen und wie ausgelastet die Kachel ist (frei · eng · Stau). So findest du auf einen Blick die Engstellen und weißt, wo eine Parallelroute oder eine Hauptstraße hilft. 🚗
v0.15.0
Immer der neueste Stand
- Ist eine neuere Version von Tildown live, bekommst du jetzt einen kurzen Hinweis zum Neuladen – so spielst du nie versehentlich auf einem veralteten Stand. 🔄
- Geräteübergreifend sicherer: Hast du deine Stadt zwischendurch auf einem anderen Gerät weitergebaut, fragt Tildown beim Zurückkommen, ob es den neuesten Stand laden soll – statt still den falschen zu zeigen. ☁️
v0.14.10
Menü passt auf schmale Bildschirme
- Auf schmalen Handy-Bildschirmen konnten Menü-Knöpfe – etwa „Konto löschen“ – aus dem Rand laufen und waren nicht mehr erreichbar. Behoben: die Knöpfe brechen jetzt sauber um und bleiben immer erreichbar. 📱
v0.14.9
Klarere Wirtschafts-Anzeigen
- Tippst du ein Gewerbe- oder Industrie-Gebäude an, siehst du jetzt, wie viele seiner Arbeitsplätze besetzt sind (z. B. 15/36) – so erkennst du auf einen Blick, ob dir Arbeitskräfte fehlen. 👷
- Der Nachfrage-Balken für Industrie führt nicht mehr in die Irre: Solange Waren knapp sind, zeigt er weiter nach oben („bau Industrie“) – auch wenn zugleich Arbeitskräfte fehlen. 📦
v0.14.8
Sehenswürdigkeiten mit mehr Details
- Ein weiterer Feinschliff an den Wahrzeichen: Die Kleine Meerjungfrau sitzt jetzt klar erkennbar auf ihrem Felsen, der Schiefe Turm von Pisa zeigt seine offenen Säulen-Galerien und das Taj Mahal trägt seine bauchige Zwiebelkuppel. 🏛️
v0.14.7
Verkehr bleibt nicht mehr stehen
- Auf einspurigen Strecken – etwa Brücken – konnten sich zwei Autos gelegentlich gegenseitig ausbremsen und der Stau blieb dann einfach stehen. Behoben: der Verkehr fließt jetzt zuverlässig weiter. 🚗
v0.14.0
Sehenswürdigkeiten wirken echter
- Alle Wahrzeichen sehen jetzt hochwertiger aus: gedämpftere, natürlichere Material-Töne (Stein, Kupfer, Metall) statt greller Farben, ein weicher Licht-Verlauf über Wände und Türme (unten schattiger, oben heller) und ein sanfter Bodenschatten – so stehen sie fest im Gelände, statt flach aufgeklebt zu wirken. 🏛️
v0.13.2
Schönere Sehenswürdigkeiten
- Deine Wahrzeichen stehen jetzt auf einem gepflegten Platz: warmes Pflaster mit feinem Fugenmuster, umrahmt von einem grünen Rasensaum, der weich in die Landschaft übergeht – edler und stimmiger statt kalter grauer Platte. 🏛️
v0.13.0
Klarere erste Schritte
- Wenn du auf noch nicht gekauftes Bauland baust, erklärt dir das Spiel jetzt beim ersten Mal in Ruhe, wie du Bauland kaufst (Cursor-Werkzeug wählen, 💰-Feld antippen) – kein Rätselraten mehr.
- Ein warmer Moment mehr: Wenn deine ersten Bewohner einziehen, sagt dir das Spiel Bescheid. 👋
v0.12.0
Warme Nächte & klarer Blick
- Die Nächte sind jetzt gemütlicher: Deine Stadt bleibt auch im Dunkeln gut sichtbar und ist warm beleuchtet – Fenster und Laternen leuchten, statt dass alles fast schwarz wird.
- Neue Städte starten näher herangezoomt: Der Blick liegt sofort auf deiner Baufläche statt auf viel leerem Himmel. Frei zoomen kannst du natürlich weiterhin.
v0.11.0
Frischer Look & Wahrzeichen griffbereit
- Das ganze Bedien-Bild wurde aufgeräumt: Statuskarten, Leisten, Menüs und Dialoge tragen jetzt dieselbe ruhige, abgerundete Handschrift – mit sanftem Milchglas und dezenter Tiefe. Alles wirkt wie aus einem Guss.
- Die Sehenswürdigkeiten (🏛️) sind aus dem Menü direkt in die untere Werkzeugleiste gewandert – ein Tipp aufs Säulen-Symbol öffnet die Galerie, egal wo du gerade baust.
v0.8.0
Dein Konto ist jetzt sicherer
- Neu beim Registrieren: dein persönlicher Wiederherstellungs-Code (🔑). Bewahre ihn gut auf – nur mit ihm lässt sich ein vergessenes Kennwort zurücksetzen.
- „Kennwort vergessen?“ direkt auf dem Anmelde-Bildschirm: Name + Code eingeben, neues Kennwort setzen, weiterspielen.
- Bestehende Konten holen sich ihren Code jederzeit im Menü unter Konto.
- Ebenfalls neu im Menü: „Konto löschen“ entfernt Konto und Cloud-Stadt endgültig vom Server – dein Spielstand gehört dir.
- Und wenn dir etwas auffällt: der neue Feedback-Link (💌) im Menü führt direkt zu uns.
v0.7.1
Feinschliff nach dem großen Durchspielen
- Das „Bauland“-Preisschild versteckt sich nicht mehr hinter der oberen Leiste – auch auf schmalen Fenstern nicht.
- Der Stau-Hinweis verrät jetzt auch den Ausweg: Zieh ein zweites Mal über eine Straße, um sie zur Hauptstraße auszubauen.
- Neue Spieler sehen keine verwirrende Cloud-Warnung mehr, wenn es noch gar nichts zu sichern gibt.
v0.7.0
Sehenswürdigkeiten: bau dir Weltwunder
- Neu im Menü: die Sehenswürdigkeiten-Galerie mit zehn weltberühmten Wahrzeichen – vom Eiffelturm über Schloss Neuschwanstein bis zum Opernhaus Sydney.
- Jedes Wahrzeichen ist ein liebevoll von Hand gezeichnetes 3×3-Monument mit eigener Nachtbeleuchtung.
- Das erste kostet 100 Mio 💰, jedes weitere das Doppelte – das große Spätspiel-Ziel für volle Stadtkassen.
- Wahrzeichen verschönern ihre Umgebung in großem Umkreis und heben dort die Lage.
- Ein Abriss erstattet nichts – überlege gut, wo dein Denkmal steht!
v0.6.41
Tildown spricht sechs Sprachen
- Das komplette Spiel gibt es jetzt auf Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Dänisch und Spanisch.
- Beim ersten Start erkennt Tildown deine Sprache automatisch – über die Browser-Sprache und dein Land.
- Angemeldet kannst du die Sprache jederzeit im Menü umstellen; sie bleibt an deinem Konto gespeichert.
- Fehlt für deine Sprache einmal ein Text, greift automatisch Englisch.
v0.6.29
Preisschild für Bauland klemmt nicht mehr
- Das „Bauland“-Preisschild am oberen Kartenrand rutscht nicht mehr unter die Status-Leiste und bleibt immer sichtbar und lesbar.
v0.6.28
Bedienung aufgeräumt
- Offene Fenster (Info-Panels, Menü) schließen jetzt mit der Esc-Taste.
- Es öffnen sich keine doppelten Infofenster mehr übereinander.
- Eine Aufgabe, die versehentlich Deutsch und Englisch mischte, ist korrigiert.
v0.6.27
Stimmungsvollere Dämmerung
- In der Dämmerung steht jetzt eine sichtbare Sonne am Himmel.
- Die Mondsichel hat keine sichtbare Naht mehr – die Übergänge zwischen Tag und Nacht wirken runder.
v0.6.24
Feinschliff für Optik & Bedienung
- Gemütlichere Welt-Optik: das Kachelgitter ist dunkelgrün statt schwarz.
- Bessere Barrierefreiheit: sichtbarer Fokus-Rahmen, Beschriftungen für Symbol-Knöpfe, Status-Karten per Tastatur bedienbar.
- Sehr große Geldbeträge werden kompakt und korrekt gerundet angezeigt (bis „Bio“).
- Ein negatives Guthaben wird jetzt rot dargestellt.
v0.6.23
Verbesserungen aus einer langen Testrunde
- Klareres Abriss-Werkzeug: 🔨 statt des verwirrenden Traktor-Symbols.
- Große Geldbeträge laufen nicht mehr über die Karte (Anzeige bis „Bio“).
- Als Gast ist dein Spielstand robuster gesichert, falls der Browser Daten löscht.
- Das Feld „Stadt per Code laden“ ist ausgeblendet, wenn du angemeldet bist – dein Konto synchronisiert ohnehin automatisch.
v0.6.22
Kritischer Speicher-Fix
- Eine leere Stadt überschreibt nie mehr deinen in der Cloud gespeicherten Fortschritt – Schluss mit verlorenen Städten beim Gerätewechsel.
v0.6.17
Neuer Name: Tildown
- Das Spiel heißt jetzt Tildown (vorher „Gridhaven“).
v0.6.16
iPhone: unterer Rand blockiert nicht mehr
- Am unteren Bildschirmrand lassen sich Karte und Zoom wieder frei bedienen.
v0.6.3
Schonender für Akku & Gerät
- Die Bildrate ist auf 30 fps gedeckelt – weniger Wärme und Akkuverbrauch.
- Der Verkehr wird effizienter berechnet und läuft flüssiger.
v0.6.2
Kein Brummton mehr
- Auf Kopfhörern und AirPods ist das dauerhafte Brummen des Ambiente-Tons verschwunden.
v0.6.1
Handy startet direkt ins Spiel
- Auf dem Handy geht es sofort ins Spiel; die Startseite zeigt sich nur am Desktop.
v0.5.17
Neues Hauptmenü
- Ein zentrales Menü (☰) bündelt Konto, Ton und Cloud-Speicherstand.
- Jedes Konto hat seine eigene Stadt; „Stadt zurücksetzen“ ist für alle erreichbar.
v0.5.13
Sicherer bauen & abreißen
- Bestätigungen laufen jetzt im Spiel statt über einen Browser-Dialog.
- Ein Schutz verhindert versehentliches Abreißen von Gebäuden.
v0.5.11
Legende für Verkehr & Smog
- Eine Bildschirm-Legende erklärt die Farben der Verkehrs- und der Smog-Ansicht.
v0.5.10
Längerer Tag, kürzere Nacht
- Die Stadt liegt seltener im Dunkeln – der Tag dauert nun länger als die Nacht.
v0.5.7
Offline-Einnahmen
- Warst du weg, bekommst du bei der Rückkehr gutgeschrieben, was deine Stadt in der Zwischenzeit verdient hat – auch nach dem Anmelden.
v0.5.1
Klarere Versorgungs-Anzeige
- Eine dreistufige Ampel (gedeckt · fast gedeckt · Mangel) zeigt auf einen Blick, wo Dienstleistung und Waren fehlen.
v0.5.0
Hauptstraßen gegen Stau
- Ziehe ein zweites Mal über bestehende Straßen, um sie zu Hauptstraßen mit 2,5-facher Kapazität auszubauen.
- Gerade Straßen lassen sich jetzt auch auf dem Touchscreen ziehen.
v0.4.4
Aufgaben bis zur Jahrhundertstadt
- Eine neue Aufgaben-Stufe führt dich mit Zielen bis zu 100.000 Einwohnern.
v0.4.3
Neue Smog-Ansicht
- Blende die Luftverschmutzung als Heatmap ein und plane Parks und Abstand zur Industrie gezielt.
v0.4.2
Anbindung zählt
- Gebiete entwickeln sich nur mit eigener Straßen-Anbindung – keine toten Gebäude mehr im Blockinneren.
v0.4.0
Getrennte Netze sichtbar
- Liegen Arbeitskräfte und Jobs in getrennten Straßennetzen, wird das benannt und sichtbar.
- Ein Coach hilft aus der Sozialhilfe-Falle heraus.
v0.3.2
Wasser & Leben
- Gewässer bekommen Tiefe und Ufer; Boote, Brücken-Laternen, Wolkenschatten und Vögel beleben die Karte.
v0.3.0
Die Stadt wächst in die Höhe
- Meilensteine heben das Level-Limit deiner Gebäude an (20 → 30 → 40) – Stadttürme und Wolkenkratzer werden möglich.
v0.2.0
Mehr Details & lebendige Autos
- Ein großer Grafik-Durchgang bringt mehr Gebäude-Details.
- Autos bekommen Volumen und eine echte isometrische Perspektive.
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