Aggiornamenti
Tutte le modifiche legate al gioco, versione per versione. Solo veri miglioramenti al gioco – il lavoro tecnico dietro le quinte non è elencato qui.
v0.95.0
The railway arrives
- 🛤️ New: tracks and stations. You will find them in the road menu – from chapter 9 or 20,000 residents. You drag a track like a road; one tile carries both rails.
- 🚉 A station goes on a track and needs a road right next to it. It is the only crossing point between road and rail – without one, nobody gets on.
- 🧭 No lines, no timetable, no buying trains: as soon as two stations are connected, your commuters take the train by themselves wherever it is shorter. The game finds the route, you only build the track.
- 🌉 Tracks may branch, cross, bridge over roads, and cross water on a railway bridge.
- 💰 The price follows the ground, not the size of your city: cheap across open land, several times that straight through a dense quarter. Running it costs money continuously – per passenger, like welfare. So a line to nowhere costs forever.
- 📏 Honestly: it pays off over real DISTANCE. If homes and jobs already sit next to each other, the short walk beats any change of transport – the railway stays pretty but pointless. Its big moment comes with what is next.
v0.94.4
A keyboard stumble, fixed
- ⌨️ On devices with an on-screen keyboard, a keypress could trigger an error behind the scenes – for example when a password manager filled something in. Nothing showed on screen, but it was not clean either. Fixed.
v0.94.3
Get closer to your city
- 🔎 You can now zoom in much further. Your buildings have always had window reveals, masonry courses, corner quoins, balconies, rooftop plant and front gardens – but at the old zoom limit a residential tower was barely a finger tall and none of it showed. Now you can actually look at a single house.
v0.94.2
A calmer map and a smoother sky
- 🔍 The + markers on land you can buy now keep their size no matter how close you zoom. They used to scale with the camera, so up close they sat over the city almost as large as a house – and from far away they were too small to read.
- 🗺️ Zoom all the way out and they step back politely: in the overview you are looking at your city, not at the property market.
- 🌅 The sky behind your city now fades smoothly from top to bottom. It used to be built from nine stripes whose edges ran across the picture as horizontal lines – most visible at dawn and dusk.
v0.94.0
Eleven new goals – and the opening finally pays properly
- 💰 Goals in the first three chapters now pay three times as much. Money used to be the only bottleneck early on: the next plot cost more than a young city earned in minutes, and you sat there waiting. Now finishing goals carries you forward instead of watching your balance.
- 🎯 Eleven new goals ask, for the first time, HOW well you build rather than just how much: clean air for your homes, short commutes, congestion-free routes, a solid average level in EVERY district, and the ⚡ efficiency in the city header. They run from chapter 3 into the endgame.
- 📖 Every chapter gets a little longer as a result – above all the late ones, which until now offered little but bigger numbers.
v0.93.0
Chi torna vede che il tempo è passato
- 🌗 Se sei stato via un po’, al ritorno è più tardi nella giornata: la mattina può essere diventata sera, con finestre illuminate, lampioni e fari. Finora la città restava esattamente come l’avevi lasciata e cresceva solo il denaro.
- 🍂 L’orologio avanza esattamente del tempo che ti viene accreditato, non di più. Stare via non dà alcun vantaggio: semplicemente, ora si vede che il tempo è passato. Dopo pause lunghe avanza anche la stagione.
v0.91.0
La città continua a guadagnare anche se cambi solo scheda
- 💤 Il bonus del ritorno arrivava solo se ricaricavi il gioco. Con la scheda lasciata aperta – sul telefono ogni volta che usi brevemente un’altra app – il browser rallenta il gioco fino a fermarlo, e non ricevevi nulla. Ora conta anche quel tempo: da 10 minuti, a passi di 5 minuti, fino a un’ora. Esattamente lo stesso calcolo di prima.
- 🧮 Quello che nel frattempo è comunque andato avanti viene sottratto: niente conta due volte. E la città viene salvata subito, così una ricarica immediata non paga una seconda volta.
v0.90.0
Revisione linguistica: 283 punti in sei lingue
- 🔢 La scheda dei compiti prometteva «+2%» di tasse in più per sempre, ma venivano sempre accreditate +3%. Ora il testo è giusto: tutte e sei le lingue riportavano lo stesso numero sbagliato.
- 💼 Il numero accanto ai posti di lavoro conta le persone senza lavoro: in inglese, spagnolo e danese si leggeva come posti liberi, cioè l’esatto contrario.
- 🏙️ Due suggerimenti nominavano il traguardo sbagliato: «porta 10 edifici al livello 30+» richiede la metropoli, non la città mondiale.
- 🛟 Se un salvataggio si rompe, il messaggio nomina di nuovo il pulsante che esiste davvero: «Ripristina la città precedente» in cinque lingue si chiamava da tempo altrimenti.
- 🗺️ Il codice mappa ora dice cosa fa davvero: rifondi la tua CITTÀ sulla stessa mappa, non la mappa.
- ✍️ In più una passata su tutti i testi: nomi degli strumenti coerenti, virgolette e scrittura delle percentuali coerenti per lingua, e alcune frasi tedesche che si interrompevano a metà.
v0.89.1
La scheda dell’edificio ora dice la verità
- 🌫️ Una casa con aria troppo sporca mostrava «⚡100 % di efficienza» e allo stesso tempo «Tasse +0/s»: entrambe le cose erano vere, insieme non avevano senso. Ora c’è scritto il motivo: «aria troppo sporca per questa altezza». In una città costruita tutta mescolata questo colpisce un edificio su tre, e ora si vede cosa aiuta: parchi vicini, industria più lontana.
- 📉 Se i vicini se ne vanno per via dell’aria, la barra di crescita torna indietro in rosso e la riga dice «gli abitanti se ne vanno». Prima diceva «limitato dallo smog» e la barra restava ferma: la casa perdeva un livello dopo l’altro senza che la scheda lo mostrasse.
- 🔌 Per un edificio senza collegamento stradale il numero di efficienza sparisce. Descriveva il quartiere, non l’edificio, e stava come «⚡100 %» accanto a «non collegato».
v0.89.0
La tua città non può più andare persa
- 🛟 Tre strade per cui una città costruita poteva sparire in silenzio sono chiuse. Dopo un salvataggio illeggibile il gioco non salvava MAI PIÙ: ora si riprende. Una seconda finestra aperta per poco bloccava per sempre quella in cui giochi: ora il blocco vale solo finché l’altra finestra è davvero viva, il tuo lavoro viene messo da parte invece che buttato, e l’avviso torna invece di lampeggiare una volta sola.
- ↩️ «Ripristina la città precedente» segnala il successo solo se ha davvero salvato: prima poteva eliminare l’ultima copia della tua città e annunciare successo.
- 📱 Sul telefono la scheda dell’edificio non copre più la barra degli strumenti. Quattro strumenti lì non si potevano toccare, e toccarli apriva una ri-destinazione a pagamento. Scorrendo, titolo e croce di chiusura ora restano fermi.
- 💰 Un doppio clic su una casella vuota non costruisce più per sbaglio la costosa strada principale: da 8 💰 si arrivava a oltre 3.000 💰. E la strada principale resta bloccata anche nel potenziamento finché non è sbloccata.
- 🏅 La ricompensa dei compiti ha un tetto: la quota legata alle entrate può al massimo raddoppiare l’importo base. Prima «collega il tuo primo edificio» pagava 200 volte tanto in una città cresciuta, tutti i compiti mostravano lo stesso numero e aspettare rendeva più che completare.
- 🔤 Il pulsante Annulla delle conferme era in tedesco in cinque lingue. E il cartellino del prezzo mentre tracci una strada non viene più tagliato al bordo dello schermo.
v0.88.5
La bacheca dei compiti dice a cosa è ferma
- 🔑 I nuovi compiti arrivano solo quando tutti e tre del blocco sono completati. Se ne resta uno solo, la bacheca ora lo dice proprio su quel compito – prima sembrava che la scorta fosse finita.
- ⛰ L’avviso prima di comprare una particella in pendenza o sull’acqua ne indica ora anche la conseguenza: conta per intero sul prezzo e rincara ogni terreno successivo.
v0.88.3
Telefono in orizzontale: più spazio di gioco, niente più tagliato
- 📱 In orizzontale la scheda del tutorial si sposta sul bordo sinistro invece di impilarsi al centro sopra messaggio e barra degli strumenti: il centro dello schermo resta libero.
- 📜 Spiegazioni, bacheche e la scheda dell’edificio mostrano in basso una sfumatura finché c’è altro contenuto sotto: prima finivano di netto al bordo e non si capiva che continuavano.
- 👆 La × e il chip 🎓 della scheda del tutorial sono più grandi e più facili da toccare sul telefono.
v0.88.2
Tutorial e messaggi: più chiari, onesti, adatti al dispositivo
- 🎓 I primi passi parlano ora a mouse e dito allo stesso modo («traccia una linea dritta» invece di «scorri»), e il passo 2 non promette più una casella verde prima che una si illumini. Se lo strumento è già scelto, il pulsante dice «✓ … scelto»; posata la zona, la scheda dice che la casa è in costruzione, invece di lasciare un’istruzione già eseguita.
- 🗂️ Quando si apre un sottomenu degli strumenti, la scheda del tutorial fa spazio. Sul telefono il contatore «Passo 1 / 5» resta visibile, e chi vuole chiudere i primi passi di proposito lo trova nel menu.
- ⚠️ I messaggi di errore come «Denaro insufficiente» o «Acquistabile solo se adiacente» compaiono ora in colore di avviso invece del verde di successo: il colore da solo dice se qualcosa ha funzionato.
v0.88.1
Salvataggi: avvisi onesti e una vera via del ritorno
- 🛟 «Ripristina la città precedente» ora scambia i due stati invece di cancellare per sempre la tua città attuale: puoi tornare indietro. La copia prima di un azzeramento scatta ora già con strade o zone, non solo dopo la prima casa.
- 💬 La domanda prima dell’azzeramento dice la verità: se prima viene salvata una copia, lo dice – prima affermava sempre «non può essere annullato». E il testo del cloud non promette più salvataggi automatici proprio sotto «cloud non disponibile».
- ☁️ Caricando un codice città il gioco distingue ora «nessun salvataggio con questo codice» da «cloud non raggiungibile al momento». I pulsanti di caricamento restano disattivati finché il campo è vuoto, e «Carica mappa» chiede conferma nel gioco invece che con una finestra del browser.
v0.88.0
Ora i compiti rendono davvero
- 🏅 Ogni compito completato paga subito oro: un importo base più 20 secondi di entrate nette della tua città. La ricompensa cresce quindi con te invece di perdere valore, e la bacheca dei compiti mostra in anticipo quanto vale ogni compito.
- 📈 Un blocco di compiti completato alza ora le tue entrate fiscali del 3 % invece del 2 %, in modo permanente.
v0.87.19
Nuove icone per strada, strada principale e autostrada
- 🛣️ I tre strumenti stradali hanno ora icone proprie e coordinate: la strada come nastro d’asfalto con linea centrale, la strada principale più larga con doppia linea dorata, l’autostrada come il noto cartello blu con due carreggiate sotto un ponte. Finora la strada principale mostrava un binario e l’autostrada solo un camion.
v0.87.18
Su PC: tasti, Esc e anteprime oneste
- ⌨️ I tasti 1–9 scelgono gli strumenti, Esc annulla un tracciato e riporta il cursore. Tutto il resto (frecce, WASD, rotellina, tasto destro) è ora elencato nel menu sotto «Tastiera e mouse», e ogni suggerimento degli strumenti indica il proprio tasto.
- 🛑 Cambiare strumento a metà trascinamento ora annulla il tracciato. Prima il nuovo strumento posava la vecchia linea, e un rettangolo di zona poteva bloccare il gioco con un errore.
- 🛣️ Il tracciato stradale mostra ora caselle e prezzo mentre trascini, come già facevano parco e potenziamento. Il rettangolo di zonizzazione si vede meglio e indica il numero di caselle.
- 🧹 Porta il puntatore sulla barra degli strumenti o fuori dall’immagine: il segno di costruzione sparisce invece di restare incastrato sotto la barra.
v0.87.17
Ora si vede di quale edificio si parla
- 🔎 Un edificio selezionato porta ora un segno sospeso sopra il tetto: anche in un quartiere fitto ritrovi subito la casa descritta dalla scheda.
- 👆 Con il cursore un contorno discreto mostra cosa stai puntando, e per un complesso l’intera pianta.
- 📱 Sul telefono la scheda dell’edificio si sposta nell’altra metà dello schermo invece di coprire proprio la casa che hai toccato.
- 🏭 All’acciaieria il montacarichi inclinato sta finalmente nel cortile e il tubo del vento caldo descrive un arco pulito; il bagliore della fonderia arde più morbido. E la recinzione delle miniere torna a sembrare una recinzione.
- 🔢 Il numero di versione in basso a sinistra resta leggibile anche sul prato chiaro.
v0.87.16
Perché non cresce niente? Ora l’indicatore lo dice
- 📊 Con tutte e tre le barre della domanda su «in equilibrio» spesso non succedeva nulla, e non si capiva perché. Il motivo: la crescita nasce dal surplus, non dall’equilibrio. La scheda ora indica la velocità reale in percentuale e cosa fare.
- 🛣️ Il potenziamento a strada principale ora costa anche in base alla dimensione della città. Prima il prezzo cresceva solo con la superficie mentre le entrate si moltiplicavano: in una città grande l’unico vero collo di bottiglia si risolveva con mezzo punto percentuale della cassa. Ora un potenziamento vale circa un minuto di entrate a qualsiasi dimensione. L’inizio partita è invariato.
v0.87.15
La tua città non sparisce più in silenzio
- 🗂️ Se la città è aperta in una seconda finestra, quella più vecchia non la sovrascrive più: ti spiega invece cosa sta succedendo. Prima il lavoro fatto nell’altra finestra poteva semplicemente sparire.
- ⚠️ Se il dispositivo rifiuta di salvare, ora lo scopri subito, insieme alla via d’uscita (accedere o annotare il codice città). Prima il gioco continuava ad annunciare successi e al riavvio non c’era più nulla.
- 🛟 Un salvataggio danneggiato non viene più sovrascritto senza dire niente, ma messo da parte. Un messaggio ti indica «Ripristina la città precedente» e il tuo codice città.
v0.87.14
Due momenti muti durante la costruzione
- 💰 L’acquisto di terreno mostra ora il prezzo prima. In modalità cursore – proprio quella che il tutorial richiede – passandoci sopra non appariva nulla e il clic sottraeva 80 💰 senza dire niente. Ora si legge «💰 80 · 9/9 caselle edificabili» e il messaggio successivo indica l’importo.
- 🚧 Un tracciato stradale bloccato lungo il percorso ora lo dice: «2 caselle su 11 posate – niente terreno». Prima annunciava «Strada posata ✓» anche quando la linea si interrompeva su un pendio, e ci si ritrovava con quartieri separati senza accorgersene.
- 📍 L’indicazione resta sulla casella davvero bloccata, non alla fine del percorso previsto.
v0.87.13
Lingue rimesse in ordine
- 🇫🇷 Il francese ora dà del tu ovunque: prima passava dal tu al lei nel bel mezzo della bacheca dei compiti – oltre 120 punti sono stati uniformati.
- 💬 Il messaggio dopo un errore compariva in tedesco in qualunque lingua. Ora compare nella tua.
- ⓘ Su telefono il segno informativo delle schede di stato spariva appena il titolo era troppo lungo – proprio l’indizio che c’è una spiegazione. Ora resta al suo posto.
- 🛣️ Spagnolo e francese chiamavano lo stesso tipo di strada in modi diversi a seconda del punto. Ora il nome è lo stesso ovunque.
v0.87.12
I parchi agiscono in modo più mirato
- 🌳 I parchi rendono l’abitare più attraente, come prima. La novità: non spingono più anche commercio e industria, e il loro effetto si appiattisce invece di accumularsi all’infinito.
- ⚖️ Nove caselle di parco da 18 💰 l’una bastavano a disattivare l’intera domanda – ovunque nel paesaggio, senza alcun collegamento stradale. Una città equilibrata torna a essere la strada giusta.
- 🏡 Il primo parco resta forte quasi quanto prima, e i parchi continuano a dare bellezza: ville e hotel vicini pagano più tasse.
v0.87.11
Ora la mappa non si può più perdere
- 🗺️ Bastavano due trascinamenti per spingere l’isola completamente fuori dallo schermo, senza alcun modo di tornare indietro: nessun pulsante, nessun doppio tocco, e nemmeno lo zoom indietro aiutava. Ora la vista resta sulla tua città e sui dintorni.
- 🔍 Zoom, spostamento e sguardo ai lotti acquistabili restano liberi come prima – il confine cresce con ogni lotto che aggiungi.
v0.87.10
Lo zoom sul telefono non costruisce più per sbaglio
- 🤏 Lo zoom con due dita posava una casella sotto le dita: con lo strumento parco ogni zoom costava denaro, con il cursore comprava perfino interi lotti. Ora lo zoom è soltanto zoom.
- 👆 Toccare e trascinare costruiscono come prima – sparisce solo la costruzione involontaria durante lo zoom.
v0.87.9
Tre piccole seccature risolte
- 🗺️ Su telefono il menu delle viste (traffico, smog, bellezza) si apriva mezzo fuori dallo schermo – si leggevano solo pezzi di parole. Ora ci sta tutto.
- 🖱️ Su PC, spostare la vista con il tasto destro non apre più anche il menu contestuale del browser.
- 📍 I segni «+» sui terreni acquistabili finivano dietro le schede di stato in alto. Ora restano visibili sotto di esse.
v0.87.0
Pubblicità: decidi tu, e puoi cambiare idea quando vuoi
- 🍪 All’avvio la finestra di consenso di Google chiede una volta della pubblicità. Se rifiuti, continui esattamente come prima – senza pubblicità, senza limitazioni, senza insistenze.
- ↩️ Nuovo nel menu sotto «Pubblicità»: revoca il consenso. Un clic, la finestra ricompare, decidi di nuovo.
- 🖼️ Quando la pubblicità è attiva ha un posto fisso: su PC in alto al centro, nello spazio fra i pannelli, su telefono in basso. Non copre mai i comandi e l’immagine non salta.
- 🧹 Se non è disponibile alcun annuncio, lo spazio scompare del tutto – nessun rettangolo vuoto sullo schermo.
v0.86.0
La guida al gioco ora è collegata dal gioco
- 📘 Novità nel menu: «Leggi la guida al gioco» – la guida scritta dettagliata prima si trovava solo sul sito. Si apre nella lingua che hai impostato.
v0.85.1
Il distretto minerario ora sembra davvero una miniera
- ⛏️ Le miniere non poggiano più su cemento pulito tra i fiori alpini: piazzale di ghiaia con tracce di pneumatici, cumuli di sterile, minerale e carbone, binari per i carrelli, legname da miniera e un nastro trasportatore che scarica sul cumulo.
- 🏔️ Anche i dintorni partecipano: polvere e fuliggine si posano sulla roccia attorno alla miniera, con detriti e resti di binari al posto dei fiorellini – sfumando dolcemente verso la natura.
v0.85.0
Le grandi città girano più fluide
- 🚀 Basta micro-scatti: le grandi città si bloccavano brevemente ogni due secondi, perché ogni pendolare ripianificava da capo il suo percorso ogni volta. Ora se lo ricordano – gioco visibilmente più fluido, soprattutto su PC.
- 🚗 Anche il calcolo dei percorsi dopo la costruzione di nuove strade ora è molto più veloce.
v0.84.3
Piccola caccia ai bug
- 📸 La mongolfiera poteva finire in mezzo alla tua cartolina – le foto mostrano di nuovo solo la tua città.
v0.84.2
Rifinitura dal beta test: indicazioni oneste, gesti puliti
- 🔒 Gli avvisi degli strumenti bloccati citavano numeri superati – ora mostrano le condizioni di sblocco reali (per es. strada principale dal capitolo 5 o 3.500 abitanti).
- 📱 Sul telefono, toccare accanto al pannello dell’edificio ora lo chiude – prima restava semplicemente aperto.
- 🎉 La festa « blocco di incarichi completato » torna al momento giusto dopo il caricamento di un salvataggio – non più dopo un solo incarico.
v0.84.1
La notte sembra finalmente notte
- 🌙 Ogni lampione proiettava un disco netto e quasi bianco – in una città cresciuta la mappa spariva di notte sotto sfere lattiginose, al punto che tetti, finestre e semafori quasi non si vedevano. Ora la luce sfuma dolcemente: pozze calde sulla strada e la città sotto resta visibile.
- 📱 Sul telefono l’avviso sulle reti separate veniva tagliato al bordo della scheda – ora va a capo e si legge per intero.
v0.84.0
Le autostrade contano finalmente entrambe le carreggiate
- 🚗 Un’autostrada veniva calcolata con UNA sola delle due carreggiate – risultava intasata già a metà carico e le auto procedevano a passo d’uomo. Ora conta tutta la larghezza: il traffico scorre di nuovo e i quartieri lungo gli assi ben costruiti continuano a crescere.
- 🛣️ Lo stesso vale per gli svincoli: una coppia di rampe ora regge il doppio. Se resta comunque stretto, l’uscita è davvero al limite – allora ne serve una seconda.
v0.83.5
La mongolfiera è tornata · le grandi città si salvano di nuovo
- 🎈 La mongolfiera passava dietro la città, così non la vedevi quasi mai – ora vola ben visibile sopra i tetti. Toccarla frutta sempre un’ora di incassi.
- ☁️ Le città molto grandi non entravano più nel backup nel cloud e segnalavano soltanto che non era raggiungibile. Ora lo spazio è molte volte maggiore e, se qualcosa non va, il messaggio dice che cosa.
v0.83.4
Parchi in un solo gesto · prestigio ritrovato
- 🌳 Sul telefono ora puoi creare parchi scorrendo il dito su più caselle – interi viali verdi in un solo gesto, invece di toccare casella per casella.
- 🏆 Appena un incarico richiede prestigio cittadino, il prossimo livello compare in fondo alla bacheca degli incarichi – con il suo costo, anche quando la cassa non basta ancora. Così vedi per cosa stai risparmiando.
v0.83.0
Scorrimento più fluido nelle grandi città
- ⚡ Il mondo ora si costruisce a pezzetti più piccoli – spostamento e zoom risultano molto più fluidi nelle città grandi e gli scatti durante il caricamento sono spariti.
v0.82.0
Acqua scintillante
- ✨ Di giorno laghi e fiumi catturano dolci riflessi del sole – l’acqua sembra viva invece di una superficie piatta. Di notte torna a riposare.
v0.81.0
Bordi dello schermo più morbidi
- 🎬 I bordi dello schermo ora si scuriscono leggermente – lo sguardo va sulla tua città e l’immagine acquista profondità, di giorno e di notte.
v0.72.0
Costruzione più chiara lungo l’autostrada
- 🏷️ Tracciando il percorso, le caselle a cui manca solo l’ACQUISTO DEL TERRENO ora sono ORO invece che rosse – e il messaggio lo dice chiaro: «Lo spazio c’è – prima acquista il terreno lungo il tracciato».
v0.71.1
Autostrade ampliate: curve vere
- 🛣️ La curva di un’autostrada AMPLIATA (quattro corsie per lato) è ora un vero arco ampio con spartitraffico, guardrail, linee di corsia e linea di margine – prima le carreggiate si scontravano in un angolo netto di 90°.
- 🧭 Gli ampliamenti nord–sud non mostrano più segnaletica trasversale confusa: le corsie interne venivano lette per errore come tracciato est–ovest – ora tutto segue pulito il senso di marcia.
v0.71.0
La notte ora brilla davvero
- 🌃 Le luci notturne ora risplendono davvero: finestre, lampioni e bagliori industriali AGGIUNGONO la loro luce alla città buia invece di coprirla con un velo lattiginoso – la notte è più profonda, le luci più calde.
- 🚗 Fari e luci posteriori brillano molto più intensi sull’asfalto scuro – i viaggi notturni in autostrada sembrano finalmente viaggi notturni.
- ❄️ Ne beneficiano anche le notti invernali e il crepuscolo: le luci si accendono sempre dolcemente, senza sbiadire la neve o il cielo serale.
v0.70.6
Rifiniture autostrada: ponti, curve, rampe d’accesso
- 🌉 Il passaggio tra ponte autostradale e terraferma è ora una pendenza dolce invece di un gradino netto – la carreggiata si inclina delicatamente sull’impalcato.
- 🛣️ Le curve autostradali si inseriscono pulite nel paesaggio: gli angoli oltre gli archi mostrano prato invece di un cuneo scuro.
- 🚗 Le rampe d’accesso sono diventate vere piccole fasce con linee di margine – la «pillola» scura allo svincolo è storia.
v0.70.5
Solo traffico vero in autostrada
- 🚛 Le auto decorative senza funzione sono sparite dall’autostrada – ogni viaggio appartiene ora a un vero pendolare o camion della tua città. Il traffico mostra così onestamente quanto l’asse viene usato davvero.
v0.70.4
Più fluido con tante auto
- 🚗 La simulazione delle auto ora calcola in modo molto più efficiente: nelle grandi città con tanti pendolari su lunghe rotte autostradali il gioco resta visibilmente più fluido.
v0.70.3
Piccola rifinitura: scheda dei consigli riducibile e vista traffico più chiara
- 🎓 La scheda «Primi passi» ora si riduce a un piccolo chip con × – la vista sulla città resta libera; si riapre da sola al passo successivo.
- 🚦 La vista traffico ora spiega anche i contorni colorati: segnalano reti stradali separate. Su smartphone l’indicatore del monumento («pronto!») non viene più tagliato.
v0.70.0
La grande riforma della progressione: 14 capitoli fino alla Città del secolo
- 📖 La catena di incarichi è stata completamente rivista: 14 capitoli invece di 10 (nuovi: Cittadina, Città mercantile, Crocevia, Metropoli mondiale) con 9 nuovi incarichi – miniere, densità, commercio – e una curva molto più lunga verso il traguardo dei 100.000 abitanti.
- 🔓 Gli sblocchi arrivano decisamente più tardi e sanno di meritato: strada principale dal capitolo 5 (3500 ab.), autostrada dal capitolo 8 (15.000), monumenti dal capitolo 10 (25.000).
- 🏙️ Anche i traguardi dei grattacieli slittano: il livello 30 („Metropoli“) si sblocca a 18.000 abitanti, il livello 40 („Città mondiale“) a 80.000.
v0.65.3
Rifiniture ai raccordi delle rampe
- 🛣️ Le corsie di decelerazione e accelerazione delle rampe esterne ora sono più compatte e restano sul bordo della carreggiata invece di arrivare fino al centro.
- 🍀 Le corsie degli anelli interni ora puntano nella direzione giusta: la corsia di decelerazione sta PRIMA dell’uscita, quella di accelerazione DOPO l’immissione – entrambe sfumano lungo il bordo della carreggiata invece di sporgervi sopra.
v0.64.0
I pendolari ora prendono l’autostrada
- 🚗 Le tue auto dei pendolari ora percorrono davvero l’autostrada: il calcolo del percorso sceglie la via più VELOCE (una casella d’autostrada conta meno), non più quella con meno caselle – prima le auto visibili evitavano la costosa arteria e restavano sulla strada parallela. Ora l’autostrada rende anche visivamente.
v0.63.0
Le miniere prendono forma
- ⛏️ L’industria in montagna ora diventa visibilmente una miniera: miniere di carbone con castelli d’estrazione e pulegge, cokerie con torre di spegnimento e gasometro, acciaierie con altoforno incandescente e Cowper – ognuna con il suo fumo e il suo nome nel pannello info (Miniera di carbone · Cokeria · Acciaieria).
v0.61.3
Info traffico onesta
- 🚗 Toccando un’autostrada, l’info traffico ora mostra i veri numeri di pendolari su ENTRAMBE le carreggiate – prima un lato segnalava erroneamente «nessun pendolare» pur con traffico intenso e coda proprio accanto.
v0.61.0
Miniere in montagna
- ⛏️ Novità: l’industria sulle caselle di montagna e roccia (grigio/bianco) diventa miniera – come gli hotel in montagna e le ville sull’acqua, ma per l’industria.
- 💰 La miniera rende molte volte di più in tasse, senza bisogno di un bel contesto. Ma fuma parecchio: molto smog, che si estende lontano. Un sito minerario rende tanto ma rende invivibile il vicinato – meglio lontano dalle abitazioni.
v0.60.1
Un avvio più chiaro & traguardi onesti
- 👋 I nuovi giocatori hanno subito la direzione: «Costruisci la tua città!» ora compare nel primissimo suggerimento.
- 🏙️ Il messaggio del traguardo ora mostra il livello REALE fino al quale crescono i tuoi edifici – es. livello 33 per una metropoli, invece del vecchio numero fisso.
v0.60.0
Il prestigio – un obiettivo che conta
- ⭐ Il prestigio cittadino ora è un vero obiettivo per la tua ricchezza: il primo rango costa sensibilmente di più (invece di essere raggiunto in pochi minuti) e ogni livello successivo continua a salire – così il denaro delle tue ville e dei tuoi quartieri fiorenti si trasforma in progresso di rango visibile, invece di accumularsi inutilmente.
v0.59.1
Il suggerimento iniziale risponde in modo affidabile
- 👆 Il pulsante d’azione nel suggerimento per principianti (es. «Scegli strada») ora si tocca in modo affidabile – prima il primissimo tocco poteva talvolta andare a vuoto, perché la scheda si ricostruiva di continuo sullo sfondo.
v0.59.0
Finale più scorrevole & svincolo completo
- 🏆 Il pannello delle attività non si blocca più su costosi obiettivi di denaro nel finale: i traguardi di popolazione (12.000, 25.000 … fino alla città del secolo) arrivano ora in tempo, e gli obiettivi senza fine (primo monumento, prestigio cittadino) passano a un nuovo capitolo conclusivo, «Eredità». Alcuni obiettivi di collegamento, irraggiungibili persino in una città enorme, ora sono realizzabili.
v0.58.2
Barra degli strumenti uniforme su telefono
- 📱 Le icone degli strumenti in basso ora hanno tutte la stessa larghezza e sono distribuite in modo pulito sul telefono – prima alcuni pulsanti erano più stretti degli altri.
v0.58.1
Le mappe condivise si caricano di nuovo
- 🔗 Ora puoi di nuovo usare un codice mappa condiviso: incollalo sotto «Codice mappa» nel menu e caricalo – parti così sulla stessa identica mappa di un amico. La tua città attuale viene sostituita (il gioco crea prima un backup).
v0.58.0
Nuovi obiettivi di fine partita
- 🏆 La fase avanzata guadagna veri obiettivi: il tuo primo monumento e i ranghi di prestigio della tua metropoli ora sono attività a sé nel pannello – così, anche dopo l’ultimo sblocco, c’è sempre qualcosa da raggiungere, invece di guardare solo crescere il denaro.
v0.57.1
Un prestigio da esibire
- ⭐ Il tuo rango di prestigio ora si porta con orgoglio: come distintivo dorato in alto a destra nel gioco e come elegante sigillo sulla cartolina da condividere – un vero simbolo di status da sfoggiare.
v0.57.0
Prestigio della città – la tua ricchezza trova uno scopo
- 🏆 Quando le casse traboccano, ora c’è qualcosa di grande da farci: investi nel prestigio della città e alza il rango della tua metropoli – sempre più caro, senza limite. La nuova sezione si trova in fondo al pannello delle missioni e riempie proprio il momento in cui prima i soldi si accumulavano soltanto. Ogni livello viene festeggiato.
v0.56.0
L’autostrada finalmente si anima
- 🚗 La tua autostrada prende vita: auto e camion ora sfrecciano visibilmente sulle corsie, sollevati sul viadotto dello svincolo e con i fari accesi di notte. Compaiono e svaniscono dolcemente alle estremità, così la costosa strada a lunga percorrenza diventa finalmente una vera arteria – senza alcun effetto su pendolari e tasse.
v0.55.2
Rifinitura di compiti e suggerimenti
- 📋 Il suggerimento sull’ingorgo non propone più una strada principale prima che sia sbloccata – ora il consiglio compare esattamente quando puoi davvero costruire il potenziamento.
- 🎯 Nella fase Era il traguardo dei 12.000 abitanti arriva ora PRIMA del grande obiettivo della metropoli mondiale – una tappa a sé invece di un muro all’inizio del capitolo.
v0.55.1
Le grandi opere si sbloccano più tardi
- 🏗️ Strade principali, autostrade e monumenti ora si sbloccano nettamente più tardi – solo quando la tua città è davvero cresciuta. La crescita resta ordinata e ogni sblocco diventa un vero traguardo (strada principale dal capitolo 3, autostrada dal capitolo 4, monumenti solo dal capitolo 6).
v0.55.0
Ogni nuova città è una metropoli fluviale
- 🌊 Le nuove città iniziano ora sempre come città sul fiume con carattere da metropoli – la schermata di scelta sparisce, entri subito in gioco. Un fiume attraversa il territorio, con torri più alte e crescita più rapida. Le città esistenti restano invariate.
v0.54.3
Le ville rendono molto più in tasse
- 🏡 Le ville sul lungomare ora rendono molto di più – più la posizione è bella e pulita (parchi, rive, monumenti vicini), più forte è l’effetto. Una villa da sogno vale un multiplo della normale tassa residenziale. Un quartiere di ville ben curato diventa un vero pilastro delle entrate della città.
v0.54.0
I monumenti diventano utili, più barche, rifiniture
- 🏛️ I monumenti fanno finalmente qualcosa di concreto: abbelliscono sensibilmente tutto il loro quartiere – ville e hotel vicini guadagnano di più. E se un posto non va bene, il gioco ora dice PERCHÉ: i monumenti richiedono terreno pianeggiante – sul bordo dell’acqua o su un’altura piatta.
- 🏨 I grattacieli del centro ora si chiamano “Hotel cittadino” e non più solo “Hotel” – niente più confusione con gli hotel di montagna che contano per l’obiettivo.
- ⛵ Su coste e laghi grandi ci sono più barche – il numero cresce con la superficie d’acqua, i piccoli stagni restano tranquilli.
- ✨ Rifiniture: il cambio di stagione non lascia più una singola casella nel vecchio colore, e le città già sviluppate non mostrano più i suggerimenti per principianti.
v0.53.6
Strade principali, autostrade e monumenti si sbloccano più tardi
- 🔓 Per un avvio tranquillo, le grandi opere ora arrivano con la crescita della città: strade principali dal capitolo 2 (o 120 abitanti), autostrade dal capitolo 4 (o 800 abitanti), monumenti dal capitolo 4 (o 1200 abitanti). Gli strumenti bloccati mostrano un 🔒 nella barra e il raggiungimento della soglia viene festeggiato.
v0.53.5
Le ville reagiscono di più a un intorno bello e pulito
- 🏡 Le ville sul lungomare ora crescono molto più al ritmo di ciò che le circonda: più sono belli i parchi e le rive intorno, più salgono in fretta – e persino il più lieve smog nelle vicinanze ne ferma la crescita. Tenere un quartiere di ville davvero verde e pulito viene premiato.
v0.53.4
La pioggia sembra finalmente pioggia
- 🌧️ Durante la pioggia il sole pieno restava comunque in cielo con solo qualche nuvola – ora arriva una coltre grigia e compatta, il sole svanisce dietro e le gocce si vedono bene. Il tempo piovoso appare davvero grigio e suggestivo.
v0.53.2
Niente più ringhiere in mezzo al ponte
- 🌉 Dove due ponti si incontravano (un incrocio o due corsie affiancate) una ringhiera stava in mezzo alla carreggiata. Ora la ringhiera corre solo lungo i bordi esterni verso l’acqua – la carreggiata attraversa libera l’incrocio.
v0.53.1
Acqua più tranquilla
- 💧 Laghi e fiumi ora sembrano più calmi: la superficie dell’acqua mostrava un fine reticolo a rombi – le linee delle caselle restano solo lungo la riva, e l’acqua aperta è una distesa liscia e continua, con un delicato senso di profondità.
v0.52.1
Un vero ponte autostradale sull’acqua
- 🌉 Le autostrade sull’acqua hanno ora un ponte tutto loro: un impalcato di carreggiata continuo su piloni snelli, con la segnaletica che prosegue e una barriera sobria solo sui lati esterni – al posto del vecchio ponte di fortuna con i parapetti sparsi su tutta la carreggiata.
v0.51.1
Portali segnaletici: cartelli nella prospettiva giusta
- 🪧 I cartelli direzionali blu dei portali ora pendono dalla traversa nella prospettiva corretta – prima stavano storti nello spazio. Inoltre sono più grandi e leggibili.
v0.51.0
Dotazione autostradale come nella realtà – e lo smog costa tasse
- 🛣️ Rifiniture secondo le vere norme autostradali: corsie di emergenza con linea di margine continua, tratteggi nel vero ritmo 1:2 e spartitraffico verde.
- 🦺 Nuova dotazione lungo il tracciato: delineatori (con catarifrangenti arancioni vicino agli svincoli), colonnine SOS, portali segnaletici sopra la carreggiata – e barriere antirumore dove le case affacciano direttamente sull’autostrada.
- 🚚 Obbligo di tenere la destra per i camion: sulle autostrade larghe i mezzi pesanti restano sulla corsia di destra.
- 🏭 Le case avvolte da troppo smog non pagano più tasse – parchi e distanza dall’industria riportano le entrate. Il pannello dell’edificio ora mostra le tasse onestamente, bonus ville e hotel compreso.
v0.50.0
Guida a destra, nel verso giusto – e autostrade larghe
- 🧭 I sensi di marcia delle carreggiate erano SPECCHIATI – ora vige la vera guida a destra: sugli assi est-ovest il lato sud va verso est, su quelli nord-sud il lato est va verso nord. Frecce, segnaletica e tutte le auto si adeguano.
- 🛣️ NOVITÀ: autostrade larghe! Costruisci due coppie affiancate e le quattro corsie si dividono automaticamente 2+2 – un solo spartitraffico tra i sensi, sottili linee di corsia all’interno, e il traffico usa entrambe le corsie del suo senso.
- 💡 Anche i lampioni ora sanno dov’è il centro: stanno solo sul vero spartitraffico.
v0.49.0
Veri svincoli
- 🔗 UN clic ora attrezza ENTRAMBE le carreggiate a svincolo (500 💰) – prima ogni lato richiedeva il proprio clic.
- 🛣️ Gli svincoli ora sembrano autostrada: corsia di accelerazione con rastremazione e zebratura, bretella curva dalla strada principale e cartello blu.
- ✅ Audit del traffico: ogni auto viaggia sulla propria carreggiata – i conducenti fantasma sono storia.
v0.48.0
Vista a raggi X dei tragitti e grattacieli meritati
- 🔍 NUOVO: clicca su una casa per vedere il suo TRAGITTO casa-lavoro come nastro sulla mappa – verde libero, ambra intenso, rosso ingorgo. Ora vedi esattamente DOVE si blocca.
- 🏙️ I grattacieli ora si meritano: dal livello 21 cresce solo chi pendola poco; dal 31 serve anche una bella posizione – e crescono più lentamente.
- 🏨 Gli hotel in ambienti belli pagano molte più tasse – la bellezza piena triplica la resa.
- 🚗 Rifiniture del traffico: catturati gli ultimi conducenti fantasma a svincoli e curve, e le auto tagliano le curve dolcemente.
- 🖼️ La cornice gialla di selezione non attraversa più gli edifici in primo piano.
v0.47.0
Curve vere, traffico intelligente e grattacieli pieni
- 🛣️ Le curve autostradali ora curvano davvero: spartitraffico, linee di margine e trattini seguono archi nella curva a 90°, con un’isola verde all’esterno.
- 🚗 Traffico: niente più conducenti fantasma – ogni direzione usa la propria carreggiata (con cambio di corsia allo svincolo). All’incrocio le auto passano SUL ponte, il traffico trasversale sotto – e in autostrada libera si viaggia a velocità doppia.
- ➖ I trattini della mezzeria sono finalmente uniformi ovunque: i trattini ai bordi delle caselle venivano inghiottiti invece che divisi.
- 🏙️ Nei grattacieli (livello 31+) vivono il doppio degli abitanti – con tasse corrispondenti.
v0.46.1
Curve pulite e ville fino alla terza fila
- 🏡 Le ville sorgono ora fino alla TERZA fila dall’acqua (la quarta con un piccolo parco) – e la riva di un fiume vale quanto la costa.
v0.46.0
Ville sull’acqua, tasse ai ricchi e una vera skyline
- 🏡 Il lungolago è bello di suo: la prima fila sulla riva diventa ville anche senza cintura di parchi – e i grandi condomini contano come riva appena una parte tocca l’acqua.
- 💰 Tax the rich: le ville pagano molte più tasse – da 2,2× a 4× una casa normale, più bella è la posizione più pagano. Curare un quartiere di ville rende davvero.
- 🏙️ La skyline cresce in altezza: torri residenziali, torri cittadine, grattacieli e torri per uffici sono molto più alti – la città non sembra più piatta.
- 📐 Cartelloni, insegne sul tetto e pannelli degli hotel stanno ora in prospettiva corretta invece di sembrare incollati.
v0.45.1
Rifiniture: segnaletica e piazze
- 🛣️ I trattini della linea di mezzeria ora hanno ovunque la stessa distanza – su pendii e curve lo schema saltava visibilmente.
- 🌳 I cespugli attorno alle fontane delle piazze sono di nuovo verdi – venivano disegnati neri per errore.
v0.45.0
Bonus logistica e hotel di montagna
- 📦 Bonus logistica: l’industria vicino a uno svincolo consegna +15 % di merci – le fabbriche lungo l’autostrada rendono ora doppio.
- 🏔️ Gli hotel ora sorgono anche sui gradoni rocciosi GRIGI delle montagne, non più solo sulle cime bianche – molte più posizioni edificabili.
- 🌳 Trascinamento dei parchi in pendenza corretto: l’anteprima segnava erroneamente in rosso i pendii sebbene i parchi possano sorgervi – ora le caselle in pendenza vengono contate e colorate correttamente.
v0.44.0
L’autostrada è entrata a pieno nel gioco
- 🎯 Tre nuovi compiti portano all’autostrada: «Prima autostrada» (12 caselle di tracciato) e «Collegata» (2 svincoli) nel capitolo 4, «Arteria pendolare» (40 caselle) nel capitolo 5. Una volta sbloccata, il consiglio sul traffico rimanda direttamente lì.
- 💡 Alla prima scelta dello strumento autostrada una scheda spiega il principio di carreggiate gemelle e rampe – e la guida ha un capitolo autostrada tutto suo.
- 🔉 Abitare proprio accanto al tracciato ora è un po’ meno bello (rumore) – le ville non amano la vista autostrada. Un parco vicino compensa quasi del tutto.
v0.43.3
Traffico pesante e luci notturne sull’autostrada
- 🚛 I camion percorrono il tracciato: parte dei pendolari su rotte autostradali guida ora autoarticolati – il traffico a lunga percorrenza è visibile.
- 💡 L’autostrada ha i propri lampioni sullo spartitraffico – di notte il tracciato brilla come una catena di luci calde.
- 🚧 Rifiniture: gli ingorghi ora colorano entrambe le carreggiate (non una sola), le curve chiudono bene l’angolo esterno e ponti gemelli portano il tracciato sull’acqua.
v0.43.2
L’autostrada ora sembra un’autostrada
- 🛣️ Vera grafica stradale: carreggiate separate con linee di margine, corsie tratteggiate e frecce direzionali, spartitraffico verde con guardrail in mezzo – e niente più lampioni, fermate o semafori sul tracciato (è privo di incroci).
- 🌉 CAVALCAVIA: il tracciato ora può attraversare strade esistenti – l’impalcato si alza sopra la strada (sovrapprezzo come un ponte) mentre il traffico cittadino scorre sotto. L’aggancio resta solo agli svincoli; la prima demolizione rimuove solo l’impalcato.
- 🏎️ Velocità: sul tracciato libero le auto viaggiano circa 1,6 volte più veloci.
v0.43.1
L’autostrada è arrivata
- 🛣️ Nuovo strumento nel gruppo strade: l’AUTOSTRADA (dal capitolo 4 o con 800 abitanti). Un tratto costruisce entrambe le carreggiate insieme – la distanza sul tracciato NON conta nel tragitto casa-lavoro, e una casella di tracciato porta 7,5 volte il traffico di una strada.
- 🔗 L’autostrada non serve edifici e si aggancia solo tramite SVINCOLI: un clic sul tracciato ne costruisce uno (250 💰) – serve una strada principale adiacente. Troppi pochi svincoli = code alla rampa: pianifica gli accessi!
- 🚧 Il tracciato è ancora visivamente grezzo – spartitraffico, guardrail e cavalcavia arrivano nel prossimo passaggio grafico.
v0.43.0
Le strade principali accorciano il tragitto
- 🛣️ Le strade principali ora sono due volte più efficienti per i pendolari: la distanza sulle strade potenziate conta solo per METÀ nel tragitto casa-lavoro. Il costoso potenziamento rende doppio – più capacità E percorsi più corti; il traffico si raccoglie da solo sui grandi assi.
- 🔁 Riconvertire significa ricominciare: un edificio riconvertito riparte dal livello 1 e ricresce – prima manteneva ~85 % del livello.
- 🌳 I parchi non mostrano più un «livello» – i parchi non crescono, il numero era rumore.
- 💰 Il messaggio «soldi insufficienti» all’acquisto di terreno appare ora UNA sola volta (in grande) invece di due.
v0.42.2
Mappa più pulita e messaggi più chiari
- 🪧 Il cartello fluttuante «Terreno · prezzo» sulla mappa è sparito – i segni + mostrano sempre DOVE puoi espanderti, e il prezzo lo vedi costruendo (overlay/hover) e al tentativo di acquisto.
- 💰 Se i soldi non bastano per comprare terreno, il messaggio con il prezzo ora appare grande e ben visibile invece che come pillolina.
- 🚌 Gli autobus non «parcheggiano» più al marciapiede tra le auto – il trasporto pubblico all’arrivo va in deposito. Prima il largo sprite del bus si sovrapponeva alle auto parcheggiate.
- 🎯 Dopo una rifondazione la barra dei compiti mostra di nuovo i primi compiti del capitolo 1 – prima la città nuova ereditava il blocco di compiti della vecchia (ad es. «Collega 400 edifici» con 5 edifici).
v0.42.1
Fix telecamera alla rifondazione
- 📷 Dopo il reset/la nuova fondazione (e caricando una città tramite codice), la telecamera torna subito sul terreno di partenza – prima restava dov’era la vecchia città.
v0.42.0
Le stagioni vivono con la tua città
- 🍂 Le stagioni ora cambiano con il TEMPO DI GIOCO invece del calendario reale: 30 giorni di gioco fanno un mese, dopo 3 mesi cambia la stagione – circa ogni 3 ore di gioco. Prima chi iniziava a luglio vedeva per mesi solo estate.
- 🌸 Ogni nuova città parte in primavera, e ogni cambio si annuncia con un breve messaggio («È arrivato l’autunno …»). La scelta fissa della stagione nel menu (🌸/☀️/🍂/❄️) resta.
v0.41.0
I consigli diventano compiti
- 🎯 Le schede dei consigli hanno ora un pulsante «Segui come compito»: un consiglio (ad es. comprare terreno o alleggerire il traffico) fissa il compito corrispondente nella barra dei compiti – ci resta finché non è completato.
- 🛣️ Nuovo compito «Arteria principale»: trasforma la tua prima strada in strada principale – il consiglio sul traffico rimanda direttamente lì.
v0.40.0
Un inizio tutto d’un pezzo
- 🎓 L’inizio ora parla con UNA sola voce: finché la scheda «Primi passi» ti guida, la barra dei compiti resta in pausa – subentra solo al passaggio di consegne («Si parte»). Prima scheda e barra davano indicazioni diverse contemporaneamente.
- 👆 Ogni passo del coach ha ora un pulsante che sceglie direttamente lo strumento giusto («Scegli Strada», «Scegli Residenziale» …) – niente più ricerche nella barra. Anche i consigli una tantum (terreno, lavoro, traffico) usano la stessa scheda con intestazione 💡 e pulsante risolutivo.
v0.39.1
I monumenti tornano obiettivi di fine partita
- 🏛️ Correzione di rotta: il prezzo d’ingresso di 2 mln rendeva i monumenti raggiungibili troppo in fretta. Il primo ora costa 50 mln 💰, ogni successivo il doppio – un vero obiettivo a lungo termine. Il progresso di risparmio nella galleria resta, e capitoli e blocchi di compiti continuano a guidarti a metà partita.
v0.39.0
Costruzione fluida anche nelle grandi città
- ⚡ Il disegno del mondo è stato ricostruito da cima a fondo: quando costruisci, il gioco ridisegna solo le strisce di immagine interessate invece dell’intero schermo. In una grande città, uno scatto percepibile (quasi mezzo secondo) diventa un impercettibile battito di ciglia – costruire resta fluidissimo anche a fine partita.
- 🌊 I grandi cambiamenti (salti di camera, cambi di stagione, città caricate) ora costruiscono il mondo come un’onda delicata distribuita su più istanti, invece di congelare l’immagine.
v0.38.1
Il terreno in vendita si spiega al passaggio
- 💰 Se passi con uno strumento di costruzione su un terreno non ancora acquistato, un’etichetta ora mostra il prezzo e quante delle 9 caselle sono edificabili – così il distintivo «+4/9» sulla mappa si spiega prima che tu compri.
v0.38.0
Pannello edificio: tocca una carenza e risolvila subito
- 🛠️ I bisogni in rosso nel pannello dell’edificio ora sono pulsanti: un tocco su «Lavoro 0 %» seleziona subito lo strumento industria, «aria pulita 13 %» il parco, «Personale» la zona residenziale – il pannello non dice più solo COSA manca, ma avvia direttamente la soluzione.
v0.37.0
Rete di sicurezza per l’azzeramento & menu più chiaro
- 🛟 «Reimposta città» ora ha una rete di sicurezza: lo stato precedente viene salvato automaticamente prima, e nel menu compare «Ripristina la città precedente» – un azzeramento accidentale non è più una perdita totale.
- 📋 I due pulsanti «Copia» nel menu ora dicono cosa copiano: «Copia il codice città» (il tuo salvataggio) e «Copia il codice mappa» (il paesaggio da condividere).
v0.36.0
Inizio migliore: il coach guida oltre & i rifiuti mostrano dove
- 🧭 Il coach per principianti ora ti accompagna attraverso CINQUE passi invece di due: prima strada, collegare la prima casa, creare posti di lavoro, comprare terreno e piantare un parco – dopo sei davvero pronto a partire.
- 📍 Se una costruzione viene rifiutata, il motivo ora appare direttamente SULLA casella come piccola etichetta («Compra prima nuovo terreno», «troppo ripido» …) – non più solo come messaggio sul bordo inferiore, che ti lasciava a indovinare quale casella fosse.
- 🎓 I compiti iniziali del capitolo 1 ora portano un distintivo «Primi passi» nella bacheca dei compiti – così è chiaro che sono lì per guidarti nel gioco.
v0.35.0
Spiegazioni con pulsante d’azione & messaggi in ordine
- 💡 Ogni scheda di riepilogo in alto ora si spiega ovunque: sul telefono un tocco apre un foglio dal bordo inferiore, su PC una finestra proprio accanto alla scheda. E dove qualcosa non va, c’è subito il pulsante per il passo successivo – «Zonizza l’industria», «Collega le strade» o «Mostrami cosa è scollegato» con salto della camera al punto critico.
- ⚠️ Gli avvisi come «Manutenzione» o «reti separate» ora sono cliccabili e portano dritti alla soluzione invece di limitarsi ad avvertire.
- 📬 I messaggi in basso ora si mettono in fila uno dopo l’altro invece di sovrascriversi – nelle serie rapide di compiti non si perde più nulla. I grandi momenti (blocco di compiti completato, traguardo raggiunto) festeggiano con una propria scheda dorata in alto al centro, senza coprire la barra dei compiti.
v0.34.0
Capitoli, compiti turistici & monumenti a portata di mano
- 📖 La bacheca dei compiti ora racconta una storia: la tua città attraversa CAPITOLI con un nome – da «Fondazione» passando per «Crescita» fino a «Città del secolo». L’intestazione del capitolo mostra sempre dove sei e quanti compiti mancano al capitolo successivo.
- 🏔️ Nuova catena di compiti turistici: apri la prima pensione, fai nascere la prima villa, costruisci un villaggio di montagna con 4 hotel, poi un quartiere di ville con 5 ville – così il gioco ti porta passo dopo passo verso montagne e rive.
- 🏛️ I monumenti sono finalmente a portata di mano: il primo ora costa 2 milioni 💰 invece di 100 milioni, ogni successivo il triplo. E la galleria ti mostra in tempo reale quanto hai già risparmiato.
v0.33.0
La modalità costruzione mostra il tuo terreno & le posizioni migliori
- 🗺️ Appena scegli uno strumento di costruzione, la mappa mostra i tuoi possedimenti: il tuo terreno riceve un bordo verde e i dintorni acquistabili si scuriscono leggermente – mai più zone destinate «di fianco» per sbaglio.
- 🏔️ La mappa ora svela le sue posizioni migliori: con lo strumento commercio le superfici di montagna luccicano di bianco (lì nascono hotel invece di uffici), con lo strumento residenziale le rive luccicano di turchese (lì nascono ville – intenso dove è già abbastanza bello, pallido dove mancano ancora i parchi). Il cursore nomina la posizione al passaggio.
- 🧹 Piccolezze: il cartello del prezzo «Terreno» non sta più in mezzo ai laghi, e nelle serie rapide di compiti i coriandoli non si accumulano più all’infinito.
v0.32.3
Trascina i parchi come area
- 🌳 Su PC i parchi ora si tracciano come AREA, proprio come le zone residenziali e commerciali: trascina un rettangolo, l’anteprima verde mostra le caselle valide e un’etichetta in tempo reale al cursore indica numero di caselle e prezzo totale. Al rilascio, tutto ciò che è valido e alla tua portata viene piantato in un colpo solo.
v0.32.2
Hotel & ville in tante forme
- 🏗️ Dopo i colori ora variano anche le FORME: le pensioni arrivano come chalet con terrazza frontale, con un basso corpo annesso o come casa profonda con terrazza laterale; le case vacanza come duo, sfalsate in diagonale o come fila di tre baite; hotel e resort con piano superiore arretrato, torre laterale piena o due padiglioni sul tetto con corte.
- 🏠 Le ville costruiscono il piano superiore, a seconda della variante, come cubo d’angolo, corpo attico a tutta larghezza o piccolo rialzo centrale. Anche i tetti si differenziano: piramide, colmo corto o lungo, più ripido o più piatto.
v0.32.1
Ogni hotel è un pezzo unico
- 🎨 Hotel e ville non sembrano più cloni: i colori di pareti, tetti e insegne variano, le piante sono in parte specchiate (torre a volte a sinistra, a volte a destra), le persiane cambiano colore, porte, camini, piscine e altezze sono diversi da casa a casa. Gli edifici vicini dello stesso livello ora si distinguono chiaramente.
v0.32.0
Hotel & ville più belli
- 🏨 Grande rinnovo estetico per hotel di montagna e resort: piano base con fila di balconi sporgenti e fioriere, piano superiore arretrato, terrazza sul tetto con ringhiera, ombrellone e sdraio, terrazza in legno con ringhiera davanti alla casa, ingresso con pensilina e luce serale, camino sul colmo – i resort hanno in più una piscina sul ponte.
- 🛖 Pensioni e case vacanza ora sono accoglienti chalet con persiane verdi, terrazza in legno e ombrellone.
- 🏡 Le ville sono vere case d’architetto: piano terra con facciata a vetri e infissi a riquadri, piano superiore arretrato, terrazza sul tetto con sdraio e fioriera, piscina con solarium, sentiero di pietre e cespugli in giardino. Le ville piccole restano eleganti bungalow con terrazza sul tetto.
v0.31.4
Tetti fluttuanti riparati
- 🏠 Trovato il vero colpevole: su hotel e ville l’intero tetto fluttuava un’intera altezza di parete SOPRA l’edificio – con uno spazio vuoto ben visibile in mezzo. Sul bianco terreno di montagna si notava appena, sull’acqua e davanti alla città molto di più. Ora tutti i tetti poggiano a filo sulle pareti.
v0.31.3
Tetti degli hotel: neve invece di un coperchio grigio
- 🏔️ Il difetto grafico sui tetti degli hotel è corretto: la vecchia «cuffia di neve» stava come un coperchio grigio piatto in mezzo al tetto – come se la punta fosse stata tagliata via. Ora i tetti sono innevati per intero, ogni falda con la propria luce, con un bordo di legno scuro alla gronda e una linea di colmo pulita.
- 🏘️ Le case vicine nei complessi alberghieri non si compenetrano più con le sporgenze dei tetti – tra gli edifici ora resta visibilmente spazio.
v0.31.2
Tetti degli hotel & quartieri di ville riparati
- 🏔️ I tetti degli hotel ora tornano giusti in ogni dimensione: le case allungate ricevono un tetto a padiglione con linea di colmo, e l’altezza del tetto cresce con l’edificio – prima i tetti grandi diventavano enormi superfici marroni quasi piatte. I grandi complessi sono fatti di più case, ma più piccole.
- 🏡 Le fusioni di ville ora sono quartieri di ville singole con una corte-giardino comune con piscina – prima UN unico gigantesco tetto piano bianco copriva l’intero lotto.
v0.31.1
Complessi alberghieri riparati & menu rifiniti
- 🏨 Le grandi fusioni di hotel e ville tornano belle da vedere: invece di UN unico enorme tetto a padiglione sull’intero terreno, ora nasce un vero complesso – edificio principale, corpi secondari più piccoli e una corte-giardino con piscina. Le fusioni lunghe e strette diventano una fila di chalet.
- 🧭 I sottomenu ora mostrano piccoli nomi sotto i simboli (ad es. «Strada» e «Strada principale») – niente più indovinelli tra pittogrammi simili. Anche il menu dei livelli chiama le sue viste per nome: Traffico, Smog, Bellezza.
- ⌨️ Rifiniture per tastiera e lettura vocale: Esc chiude i menu aperti e i pulsanti dei sottomenu segnalano correttamente il loro stato.
v0.31.0
Quartieri industriali ruvidi
- 🏭 L’industria ora sembra davvero industria: ogni area di fabbrica è pavimentata – lastre di cemento con giunti, crepe e macchie d’olio invece di verde curato – ed è racchiusa da una recinzione metallica con filo spinato e cancello d’ingresso.
- 🧱 Facciate effetto cemento con segni d’uso: striature di fuliggine sotto il tetto, colature di ruggine e schizzi di sporco alla base. Nei cortili si accatastano barili arrugginiti, pallet e vecchi pneumatici.
- 🌃 Di notte i quartieri industriali brillano d’arancione: fari ai vapori di sodio, luci a parete e illuminazione delle recinzioni immergono le aree di fabbrica in un arancione caldo – un contrasto netto con i quartieri residenziali.
v0.30.0
Nuova barra degli strumenti & nuovi prezzi di costruzione
- 🧰 La barra degli strumenti ora mostra solo pittogrammi – ordinata e identica su ogni dispositivo. Parco/monumenti e strada/strada principale condividono un pulsante ciascuno: un tocco sceglie l’ultimo strumento usato, un secondo tocco apre la scelta (▾).
- 🛤️ Le strade principali ora si possono costruire DIRETTAMENTE – senza posare prima una strada normale. Sono molto più care (il prezzo cresce con la città) e reggono 2,5 volte il traffico.
- 💰 Nuovi prezzi: destinare aree residenziali, commerciali e industriali non costa più nulla – pianificare è gratis, si spende per strade e parchi. In compenso i parchi costano un po’ di più (18 invece di 12).
- 🐛 Le barche e la timida creatura del lago ora rispettano un confine rigido della mappa (mai più «vele nel cielo»), e le grandi fusioni di hotel/ville mostrano finalmente il loro grande corpo da resort o da villa invece di una fila di uffici.
v0.29.0
Turismo in montagna, ville sul lago
- 🏔️ Nuova famiglia di hotel: il commercio sulle superfici bianche di montagna diventa pensione, case vacanza, hotel di montagna e resort di montagna – con un proprio look alpino (tetti innevati, balconi, piscina al resort). Più la zona è bella, più tasse incassi e più veloce è la crescita.
- 🏡 Ville: le case vicino all’acqua, in un contesto davvero bello, diventano eleganti ville con facciata a vetri e piscina – e pagano molte più tasse delle case normali.
- 🌸 La bellezza ora è un valore vero e proprio: i parchi abbelliscono la zona nel raggio di 5 caselle, lo smog la imbruttisce. La nuova vista bellezza nel menu livelli 🗺️ mostra le posizioni da sogno – e un pulsante ✕ spegne di nuovo qualsiasi vista.
- 🚗 Nella versione browser ora circolano molte più auto per la città – il limite serviva per la temperatura dei telefoni ed è stato tolto su PC.
- 🐛 Corretto: cambiare lingua nel menu non ti riporta più alla schermata iniziale, e le barche non passano più attraverso i ponti.
v0.28.0
Vita sull’acqua & un nuovo sistema di ricompense
- 📈 I compiti ora ricompensano PER SEMPRE: completa tutti e tre i compiti aperti e le tue entrate fiscali salgono per sempre del +2 % – blocco dopo blocco, in cascata. I pagamenti unici in oro non esistono più; i tuoi progressi passati contano retroattivamente.
- ⛵ Revisione completa delle barche: quattro tipi (barca a vela, barca a remi con colpi di remo visibili, peschereccio, motoscafo) con dettagli, dondolio sull’onda e scia in base alla velocità. Le barche ora evitano le rive con curve morbide – e non escono mai più dal bordo della mappa.
- 🦕 Un nuovo abitante timido: molto raramente qualcosa dal collo lungo affiora per qualche secondo in un lago … tieni gli occhi aperti.
- 🗺️ Le viste traffico e smog ora abitano dietro UN solo pulsante dei livelli in alto a destra – apri, scegli la vista, fatto. Spazio per viste future incluso.
- ☀️ Sole, luna e nuvole ora scivolano fluidissimi nel cielo invece che a piccoli scatti.
v0.27.13
Il pallone della fortuna
- 🎈 La mongolfiera ora si può toccare! Se la prendi, ricevi una tantum un’intera ora di entrate nette in un colpo solo – passa solo ogni qualche ora di gioco, tieni gli occhi aperti.
- 🚏 Le fermate del bus ora tengono una distanza minima – niente più tre pensiline ammucchiate.
- 💬 I messaggi di gioco (ad es. le info sul traffico toccando una strada) sono più grandi e stanno su una propria pillola di vetro – leggibili su qualsiasi sfondo.
- 🔢 Il numero di versione in basso a sinistra è più grande e ora porta direttamente alle note di rilascio.
v0.27.12
Notti più leggibili
- 🌙 La notte fonda è più corta e un filo più chiara – la città resta leggibile anche a mezzanotte, mentre stelle, luna e luci alle finestre restano intatte.
- 🎯 Il compito di collegamento ora spiega come conta: contano solo gli edifici collegati alla strada, e i complessi uniti contano come uno.
v0.27.11
Feedback di crescita onesto
- 🏗️ I cantieri ora svelano il tempo rimanente («in cantiere – pronto tra ~40 s»), e gli edifici in crescita dicono onestamente come va: «cresce rapidamente», «cresce lentamente – poca domanda / aria inquinata / tragitti lunghi» invece di un generico «in crescita».
- 🚗 Appena il primo tragitto dei pendolari si fa stretto, un suggerimento (una volta sola) spiega il potenziamento delle strade: trascina lo strumento strada su una strada esistente → strada principale con più capacità.
- ➕ I marcatori del terreno sono di nuovo il familiare + dorato – il numero («+ 6/9») compare solo dove non tutto il lotto è edificabile. Niente più triangoli misteriosi.
- 🎯 Nella bacheca dei compiti ora sono aperti solo tre compiti alla volta – più concentrazione, meno lista.
v0.27.10
Schede di stato più comprensibili
- ℹ️ Le spiegazioni delle schede approvvigionamento e domanda sono state riscritte: righe brevi e chiare invece di un muro di testo – e finalmente descrivono la vera bilancia a barre (destra = richiesto, sinistra = offerta in eccesso) invece di frecce che non esistono più.
v0.27.9
Mai più auto fantasma
- 🚗 Le auto non spariscono più «come fantasmi» quando passano accanto a lampioni, cartelli delle fermate o alberi dei viali – ora si nascondono solo dietro agli edifici e alle cose che stanno davvero davanti.
- ▲ Ogni lotto acquistabile ora mostra con discrezione, direttamente sulla sua superficie, quanto è edificabile (ad es. «▲ 6/9») – invece di un’unica riga centrale sul cartello del prezzo.
- 🌿 Alberi, cespugli e fiori ora si vedono anche sul terreno non ancora acquistato – leggermente scuriti, così resta chiaro cosa è già tuo.
- 🖥️ Su desktop la legenda traffico/smog ora sta a destra sotto i pulsanti invece che in mezzo allo schermo.
v0.27.8
Cartelli del terreno: meno è meglio
- 💰 Sulla mappa ora c’è sempre UN solo cartello del prezzo compatto («Terreno · 288 💰») – tutte le altre superfici acquistabili mostrano solo il discreto marcatore +. Niente più selva di cartelli attorno al villaggio iniziale.
v0.27.7
Cartelli del terreno più tranquilli
- 💰 L’indicazione del terreno è di nuovo discreta: i marcatori + non brillano più in modo acceso, il cartello del prezzo sta vicino al centro dello schermo, ti segue con calma mentre scorri la mappa e non viene più tagliato al bordo dello schermo.
v0.27.6
Riscontri più chiari & meno sviste
- 💬 Se una zona fallisce solo per i soldi, il gioco ora dice «Denaro insufficiente» invece di «qui non si può» – e segnala anche i pendii troppo ripidi.
- 🛡️ La demolizione a scorrimento ora chiede conferma prima di cancellare in un colpo solo più zone ancora in crescita.
- 💰 I cartelli del prezzo del terreno non spariscono più al cambio di strumento – vengono solo attenuati con discrezione.
- 🌗 La modalità scura del browser non altera più i colori di stato verde/giallo/rosso.
- 🌍 La legenda di traffico e smog ora è completamente tradotta.
v0.27.5
I prati vuoti sembrano più vivi
- 🌱 I lotti liberi e non ancora costruiti ora ricevono una tenera erba selvatica e qualche fiorellino sparso – il terreno vuoto sembra meno un prato piatto. Si adatta alla stagione (in inverno steli pallidi nella neve).
v0.27.3
Le auto ora sono più belle
- 🚗 Le auto sono più tondeggianti e dettagliate: carrozzeria sinuosa con cofano più stretto, vetri inclinati, tetto ben distinto e passaruota accennati – meno scatola da scarpe, più automobile.
v0.27.0
Traffico vivo: fari, luci dei freni & autobus
- 🌙 Di notte le auto ora si illuminano: i fari caldi proiettano un alone di luce sulla strada, dietro brillano i fanali posteriori.
- 🛑 Luci dei freni: ai semafori rossi e negli ingorghi i fanali posteriori si accendono di un rosso intenso.
- 🚌 Ogni tanto ora un autobus attraversa il traffico.
v0.26.0
La tua città vive: barche, mongolfiere, stelle cadenti & aurora
- 🚤 Sull’acqua aperta ora scivolano piccole barche a vela e a remi – coste, laghi e fiumi sembrano molto più vivi.
- 🎈 Di giorno, ogni tanto una mongolfiera colorata plana tranquilla sopra la tua città.
- 🌠 Tieni gli occhi aperti di notte: ora le stelle cadenti attraversano il cielo stellato.
- 🌌 Nelle notti limpide d’inverno un’aurora boreale brilla dolcemente in alto nel cielo.
v0.25.19
Monumenti con anteprima & vista di costruzione più ordinata
- La galleria dei monumenti ora mostra un’immagine di anteprima per ogni monumento – vedi a colpo d’occhio cosa stai costruendo. 🏛️
- Mentre costruisci, la città resta più tranquilla: i cartelli del prezzo del terreno e i piccoli marcatori + compaiono solo in modalità cursore – mentre posi strade, zone o edifici, la mappa resta libera da sovrapposizioni. ✨
v0.25.8
Mai più bloccati – la pubblicità ora è facoltativa
- La pubblicità ora è del tutto facoltativa: se la rifiuti o usi un ad blocker, continui semplicemente a giocare senza pubblicità – niente più schermata di blocco. 🎉
- La scelta è tua: la pubblicità si può disattivare quando vuoi nel menu, alla voce «Pubblicità». 🍪
v0.25.7
Gioca subito – senza accesso, senza finestra iniziale
- Nuovo qui? Ora inizi direttamente nel gioco – niente più schermata di accesso né finestra di spiegazione prima. Il coach ti guida passo passo nelle prime strade. 🎮
- La breve spiegazione non è sparita – la trovi quando vuoi nel menu sotto “Come si gioca”. 📖
- Un account serve solo se vuoi continuare la tua città su più dispositivi. Un promemoria discreto scivola dal lato dopo qualche minuto e si può chiudere. ✨
v0.25.4
Ponti con bordi puliti
- I ponti sull’acqua ora hanno bordi lisci e dritti – i piccoli spuntoni di pietra che sporgevano ai lati sono spariti. 🌉
v0.25.3
Correzioni: foglie d’autunno, smog e grandi città più fluide
- Le foglie d’autunno tornano a cadere su tutta la città come una lieve pioggia di foglie – prima si ammassavano tutte in un unico punto. 🍂
- Lo smog ora limita in modo affidabile quanto in alto si costruisce accanto alle fabbriche – anche nelle città già completamente cresciute. 🏭
- Le grandi città sono più fluide: i semafori fuori dallo schermo non consumano più tempo di calcolo. ⚡
v0.25.0
Condivisione: cartolina in tre formati – con codice mappa
- La cartolina da condividere ora è in tre formati: largo per il feed, quadrato e verticale per le storie – un tocco cambia e la tua città viene ritagliata su misura. 🖼️
- Ora sulla cartolina c’è anche il tuo codice mappa: chi vede la tua immagine può fondare esattamente quella mappa. Il codice città segreto resta privato. 🗺️
- La stagione attuale è inclusa in automatico – condividi la tua città innevata o il panorama dorato d’autunno. ❄️🍂
v0.24.1
Tetti innevati in inverno
- In inverno ora la neve si posa anche sui tetti: le case indossano cuffie bianche e i tetti piatti di negozi e fabbriche ricevono una coltre di neve – camini e sfiati spuntano fuori. ❄️🏠
v0.24.0
Stagioni vive: neve, foglie, fiori
- Le stagioni ora si animano: in inverno scende dolcemente la neve, in autunno volteggiano le foglie, in primavera fluttuano i petali. ❄️🍂🌸
- Ogni stagione posa anche una luce adatta sull’intera città – fredda d’inverno, dorata d’autunno, fresca di primavera. L’estate resta luminosa come sempre.
- Sempre solo estetica e tranquilla – bella da guardare, senza alcuna fretta.
v0.23.0
Stagioni: la tua città nel corso dell’anno
- La tua città ora può vestire primavera, estate, autunno e inverno: verde fresco con fiori, verde estivo rigoglioso, alberi autunnali dorati e un inverno innevato con acqua ghiacciata. 🌸☀️🍂❄️
- Scegli la stagione nel menu – «Auto» segue il mese reale (la tua città vive con esso), oppure fissa un’atmosfera, perfetta per le foto.
- Solo estetica: non cambia nulla nel gioco, nessun limite di tempo, non blocca nulla – solo l’aspetto della tua città.
v0.22.1
Tieni d’occhio i progressi verso il prossimo monumento
- Accanto ai soldi ora vedi una sottile barra di avanzamento verso il prossimo monumento: si riempie man mano che risparmi e segnala «pronto!» non appena hai abbastanza 💰. 🏛️
- Così, anche a lungo termine, hai un obiettivo visibile davanti agli occhi – la barra mostra quanto manca ai tuoi risparmi per il prossimo monumento.
v0.22.0
Condividi le mappe: fonda la mappa di un amico
- Ogni mappa ora ha un breve codice mappa (paesaggio + seed). Copialo nella schermata di fondazione o nel menu e passalo – chi lo incolla fonda la stessa mappa. 🔗🗺️
- Nella schermata di fondazione puoi incollare il codice di qualcun altro e premere «Carica» – l’anteprima salta subito su quella mappa, e tu scegli ancora statuto e nome.
- Importante e sicuro: il codice mappa condivide SOLO il terreno. La tua città, i tuoi progressi e il tuo codice città segreto restano privati – nessuno può vedere o caricare il tuo salvataggio con esso.
v0.21.0
Due nuovi paesaggi – e ognuno ha il suo aspetto
- Due nuovi paesaggi da scegliere alla fondazione: 🌊 Costa (un ampio mare su un lato, tanto lungomare e barche a vela) e 🏞️ Terra dei laghi (tanti piccoli laghi nel verde). Con Pianura, Città fluviale e Altopiano, ora sono cinque.
- Ogni paesaggio ha finalmente il suo volto: bosco di conifere e roccia sui pendii dell’altopiano, canne lungo le rive di fiumi e laghi, sabbia ed erba delle dune sulla costa, boschi chiari di latifoglie nella terra dei laghi. 🌲🌾
- Nuovo statuto «🏡 Cittadina accogliente»: la più economica da mantenere, aria pulita, abitanti contenti – in cambio resta volutamente piccola e cresce con calma. Ora quattro statuti, tutti ugualmente forti, solo diversi.
- La schermata di fondazione ora suggerisce un monumento adatto a ogni paesaggio – ad es. Neuschwanstein per l’altopiano o il Teatro dell’Opera per la costa. 🏛️
v0.20.0
Fonda la TUA città: paesaggio, statuto & nome
- Nuova fondazione della città: invece di una mappa casuale, al nuovo inizio scegli ora un paesaggio con una vera anteprima della mappa – Ampia pianura (il classico), Città fluviale (ampi rami del fiume, i ponti collegano i tuoi quartieri) o Altopiano (terrazze, il terreno pianeggiante è prezioso). Con «Rimescola» cambi la mappa finché non ti piace. 🗺️🎲
- Dai alla tua città uno statuto di fondazione: 🌿 Città verde (i parchi rendono di più, aria più pulita, manutenzione più economica – in cambio più tranquilla e meno alta) o 🏙️ Metropoli (torri più alte, crescita più rapida – in cambio più smog e manutenzione più cara). Entrambe sono ugualmente forti, solo diverse – oppure resta ⚖️ equilibrato.
- Battezza la tua città! Il nome appare anche sulla cartolina da condividere – «La mia città in Tildown» diventa ad es. «Bellavista». ✏️📮
- Le città esistenti restano esattamente come sono – paesaggio e statuto valgono solo per le città fondate da zero.
v0.19.0
Monumenti come si deve
- Grande restyling per i monumenti: la Statua della Libertà è ora una vera statua con braccio della torcia e corona, la Torre di Pisa pende elegante come un corpo unico, Neuschwanstein mostra il suo palazzo con tante guglie sottili, il Big Ben è alto e slanciato con una punta ripida e il Taj Mahal indossa una vera cupola a cipolla. 🏛️✨
- TUTTI e dieci i monumenti sono ora veri modelli 3D con luce reale e ombre morbide – dalla Torre Eiffel con oltre 2.000 travi di ferro alla Sirenetta. Ognuno sta nel suo piccolo diorama: prati e viali alberati alla Torre Eiffel, forte a stella attorno alla Statua della Libertà, giardino-specchio al Taj Mahal, porto con barche a vela a Sydney, deserto con sfinge e palme alle piramidi … 🗼✨
v0.16.3
Cambio account di nuovo sicuro
- Corretto: passando a un altro account, in rari casi poteva essere ripresa la città dell’account precedente. Ora ogni salvataggio resta correttamente con il proprio account. 🔒
v0.16.1
Condividi la tua città
- Nuovo pulsante Condividi in alto a destra (📮): Tildown trasforma il tuo salvataggio in una bella cartolina – con una vera immagine della tua città più abitanti, lavori, saldo ed edifici. Condividila subito, salvala come immagine o copia il link. Mostra la tua città! 🏙️
- Vengono condivisi solo l’immagine, i tuoi numeri e il link – mai il codice della tua città. La tua città resta tua.
v0.15.2
Quanto traffico passa di qui?
- Tocca una strada o un incrocio in modalità cursore – ora Tildown ti mostra quanti viaggi passano di qui ogni giorno e quanto è carica la casella (libera · stretta · ingorgo). Individui i colli di bottiglia con un colpo d’occhio e vedi dove un percorso parallelo o una strada principale aiuterebbe. 🚗
v0.15.0
Sempre l’ultima versione
- Quando è online una versione più recente di Tildown, ora ricevi un breve invito a ricaricare – così non giochi per sbaglio su una versione superata. 🔄
- Più sicuro tra dispositivi: se hai continuato la tua città su un altro dispositivo, al ritorno Tildown ti chiede se caricare l’ultima versione – invece di mostrare in silenzio quella sbagliata. ☁️
v0.14.10
Il menu si adatta agli schermi stretti
- Su schermi stretti alcuni pulsanti del menu – come «Elimina account» – potevano uscire dal bordo e diventare irraggiungibili. Risolto: i pulsanti ora vanno a capo in modo pulito e restano raggiungibili. 📱
v0.14.9
Indicatori economici più chiari
- Toccando un edificio commerciale o industriale ora vedi quanti dei suoi posti di lavoro sono occupati (es. 15/36) – così una carenza di personale salta subito all’occhio. 👷
- La barra di domanda dell’industria non trae più in inganno: finché mancano le merci resta rivolta verso l’alto («costruisci industria»), anche quando scarseggia pure la manodopera. 📦
v0.14.8
Monumenti più dettagliati
- Un’altra rifinitura sui monumenti: la Sirenetta ora è ben riconoscibile sul suo scoglio, la Torre di Pisa mostra le sue logge a colonne aperte e il Taj Mahal sfoggia la sua cupola bulbosa a cipolla. 🏛️
v0.14.7
Il traffico non si blocca più
- Sui tratti a corsia unica – come i ponti – due auto potevano a volte bloccarsi a vicenda e l’ingorgo restava fermo. Risolto: il traffico ora scorre di nuovo in modo affidabile. 🚗
v0.14.0
Monumenti più realistici
- Ogni monumento appare più pregiato: toni di materiale più tenui e naturali (pietra, rame, metallo) invece di colori sgargianti, una morbida sfumatura di luce lungo muri e torri (più in ombra in basso, più chiara in alto) e una lieve ombra a terra – così poggiano saldamente sul terreno invece di sembrare appiccicati. 🏛️
v0.13.2
Monumenti più belli
- I tuoi monumenti ora sorgono su una piazza curata: pavimentazione calda con una fine trama di fughe, incorniciata da un bordo di prato verde che sfuma dolcemente nel paesaggio – più elegante e armonioso della vecchia lastra grigia e fredda. 🏛️
v0.13.0
Primi passi più chiari
- Se costruisci su terreno non ancora comprato, il gioco ora ti spiega – la prima volta – come comprarlo (scegli lo strumento cursore, tocca una casella 💰) – niente più indovinelli.
- Un momento caloroso in più: quando arrivano i tuoi primi abitanti, il gioco te lo dice. 👋
v0.12.0
Notti calde & vista più vicina
- Le notti ora sono più accoglienti: la tua città resta ben visibile al buio ed è illuminata con calore – finestre e lampioni brillano, invece di diventare quasi neri.
- Le nuove città partono più ingrandite: lo sguardo è subito sulla tua area di costruzione anziché su tanto cielo vuoto. Puoi comunque zoomare liberamente.
v0.11.0
Un aspetto più fresco & i monumenti a portata
- Tutta l’interfaccia è stata armonizzata: schede di stato, barre, menu e finestre condividono ora lo stesso stile calmo e arrotondato – con un vetro smerigliato morbido e una leggera profondità. Sembra tutto d’un pezzo.
- I monumenti (🏛️) passano dal menu direttamente alla barra degli strumenti in basso – tocca l’icona a colonne per aprire la galleria, ovunque tu stia costruendo.
v0.8.0
Il tuo account ora è più sicuro
- Novità alla registrazione: il tuo codice di recupero personale (🔑). Conservalo bene – solo con esso si può reimpostare una password dimenticata.
- «Password dimenticata?» direttamente nella schermata di accesso: inserisci nome + codice, imposta una nuova password e continua a giocare.
- Gli account esistenti ottengono il loro codice in qualsiasi momento dal menu, sezione Account.
- Novità anche nel menu: «Elimina account» rimuove definitivamente account e città cloud dal server – il tuo salvataggio appartiene a te.
- E se noti qualcosa di strano: il nuovo link per il feedback (💌) nel menu arriva direttamente a noi.
v0.7.1
Rifiniture dopo la grande partita di prova
- Il cartello del prezzo del terreno non si nasconde più dietro la barra in alto – nemmeno nelle finestre strette.
- L’avviso di ingorgo ora suggerisce anche la via d’uscita: traccia una seconda volta su una strada per trasformarla in strada principale.
- I nuovi giocatori non vedono più un avviso cloud confuso quando non c’è ancora nulla da salvare.
v0.7.0
Monumenti: costruisci le tue meraviglie del mondo
- Novità nel menu: la galleria dei monumenti con dieci monumenti famosi in tutto il mondo – dalla Torre Eiffel al Teatro dell’Opera di Sydney, passando per il Castello di Neuschwanstein.
- Ogni monumento è un edificio 3×3 disegnato a mano con amore, con la propria illuminazione notturna.
- Il primo costa 100 milioni 💰, ogni monumento in più costa il doppio – il grande obiettivo di fine partita per casse comunali stracolme.
- I monumenti abbelliscono i dintorni in un ampio raggio e vi migliorano la posizione.
- La demolizione non rimborsa nulla – scegli con cura il posto del tuo monumento!
v0.6.41
Tildown parla sei lingue
- Il gioco completo è ora disponibile in tedesco, inglese, francese, italiano, danese e spagnolo.
- Al primo avvio Tildown rileva automaticamente la tua lingua – dalla lingua del browser e dal tuo Paese.
- Una volta effettuato l’accesso, puoi cambiare lingua in qualsiasi momento nel menu; resta salvata nel tuo account.
- Se un testo manca nella tua lingua, si ripiega sull’inglese.
v0.6.29
Il cartello del prezzo del terreno edificabile non si blocca più
- Il cartello del prezzo del terreno, in alto sulla mappa, non scivola più sotto la barra di stato e resta sempre visibile e leggibile.
v0.6.28
Comandi più ordinati
- Le finestre aperte (pannelli informativi, menu) ora si chiudono con il tasto Esc.
- Niente più finestre informative doppie che si accumulano una sull’altra.
- Corretto un compito che mescolava per errore tedesco e inglese.
v0.6.27
Un crepuscolo più bello
- Ora al crepuscolo c’è un sole ben visibile nel cielo.
- La mezzaluna non mostra più una cucitura – le transizioni tra giorno e notte risultano più morbide.
v0.6.24
Rifiniture per grafica e comandi
- Un mondo più accogliente: la griglia delle caselle è verde scuro invece che nera.
- Migliore accessibilità: un anello di focus visibile, etichette per i pulsanti con icona, schede di stato utilizzabili da tastiera.
- Le somme di denaro molto grandi vengono mostrate in modo compatto e arrotondate correttamente (fino ai bilioni).
- Un saldo negativo ora viene mostrato in rosso.
v0.6.23
Miglioramenti da una lunga sessione di test
- Strumento di demolizione più chiaro: 🔨 al posto dell’icona del trattore che confondeva.
- Le grandi somme di denaro non escono più dalla mappa (visualizzazione fino ai bilioni).
- Come ospite, i tuoi progressi sono salvati in modo più robusto se il browser cancella i dati.
- Il campo « carica città tramite codice » è nascosto quando hai effettuato l’accesso – il tuo account si sincronizza comunque in automatico.
v0.6.22
Correzione critica del salvataggio
- Una città vuota non può più sovrascrivere i progressi salvati nel tuo cloud – niente più città perse quando cambi dispositivo.
v0.6.17
Nuovo nome: Tildown
- Il gioco ora si chiama Tildown (prima « Gridhaven »).
v0.6.16
iPhone: il bordo inferiore non blocca più
- Vicino al bordo inferiore dello schermo, lo spostamento della mappa e lo zoom funzionano di nuovo liberamente.
v0.6.3
Più delicato per batteria e dispositivo
- La frequenza dei fotogrammi è limitata a 30 fps – meno calore e consumo di batteria.
- Il traffico viene calcolato in modo più efficiente e scorre più fluido.
v0.6.2
Basta ronzio
- Con le cuffie e gli AirPods, il ronzio costante del suono ambientale è sparito.
v0.6.1
Il telefono avvia direttamente il gioco
- Sul telefono entri subito nel gioco; la pagina iniziale appare solo su desktop.
v0.5.17
Nuovo menu principale
- Un menu centrale (☰) riunisce account, audio e salvataggio nel cloud.
- Ogni account ha la sua città; « Reimposta città » è disponibile per tutti.
v0.5.13
Costruire e demolire in sicurezza
- Le conferme ora avvengono nel gioco invece che in una finestra di dialogo del browser.
- Una protezione evita di demolire edifici per errore.
v0.5.11
Legenda per traffico e smog
- Una legenda a schermo spiega i colori delle viste traffico e smog.
v0.5.10
Giorno più lungo, notte più corta
- La città resta al buio meno spesso – ora il giorno dura più della notte.
v0.5.7
Guadagni offline
- Se ti allontani, al ritorno ti viene accreditato ciò che la tua città ha guadagnato nel frattempo – anche dopo l’accesso.
v0.5.1
Visualizzazione delle forniture più chiara
- Un indicatore a tre livelli (coperto · quasi coperto · carenza) mostra a colpo d’occhio dove mancano servizi e merci.
v0.5.0
Strade principali contro gli ingorghi
- Ripassa una seconda volta sulle strade esistenti per potenziarle in strade principali con capacità 2,5×.
- Le strade dritte ora si possono tracciare anche sul touchscreen.
v0.4.4
Sfide fino alla città da 100.000
- Un nuovo livello di compiti ti guida con obiettivi fino a 100.000 abitanti.
v0.4.3
Nuova vista smog
- Mostra l’inquinamento dell’aria come heatmap e pianifica parchi e distanza dall’industria in modo mirato.
v0.4.2
Il collegamento conta
- Le zone si sviluppano solo con un proprio collegamento a una strada – niente più edifici morti all’interno dei blocchi.
v0.4.0
Reti separate rese visibili
- Quando manodopera e posti di lavoro si trovano in reti stradali separate, la cosa viene segnalata e resa visibile.
- Un coach ti aiuta a uscire dalla trappola dell’assistenza sociale.
v0.3.2
Acqua e vita
- Gli specchi d’acqua acquistano profondità e sponde; barche, lampioni sui ponti, ombre delle nuvole e uccelli animano la mappa.
v0.3.0
La città cresce in altezza
- I traguardi alzano il limite di livello dei tuoi edifici (20 → 30 → 40) – torri cittadine e grattacieli diventano possibili.
v0.2.0
Più dettagli e auto vivaci
- Una grande revisione grafica aggiunge più dettagli agli edifici.
- Le auto acquistano volume e una vera prospettiva isometrica.
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