Mises à jour
Toutes les modifications liées au jeu, version par version. Uniquement de vraies améliorations du jeu – la technique en coulisses n’y figure pas.
v0.95.0
The railway arrives
- 🛤️ New: tracks and stations. You will find them in the road menu – from chapter 9 or 20,000 residents. You drag a track like a road; one tile carries both rails.
- 🚉 A station goes on a track and needs a road right next to it. It is the only crossing point between road and rail – without one, nobody gets on.
- 🧭 No lines, no timetable, no buying trains: as soon as two stations are connected, your commuters take the train by themselves wherever it is shorter. The game finds the route, you only build the track.
- 🌉 Tracks may branch, cross, bridge over roads, and cross water on a railway bridge.
- 💰 The price follows the ground, not the size of your city: cheap across open land, several times that straight through a dense quarter. Running it costs money continuously – per passenger, like welfare. So a line to nowhere costs forever.
- 📏 Honestly: it pays off over real DISTANCE. If homes and jobs already sit next to each other, the short walk beats any change of transport – the railway stays pretty but pointless. Its big moment comes with what is next.
v0.94.4
A keyboard stumble, fixed
- ⌨️ On devices with an on-screen keyboard, a keypress could trigger an error behind the scenes – for example when a password manager filled something in. Nothing showed on screen, but it was not clean either. Fixed.
v0.94.3
Get closer to your city
- 🔎 You can now zoom in much further. Your buildings have always had window reveals, masonry courses, corner quoins, balconies, rooftop plant and front gardens – but at the old zoom limit a residential tower was barely a finger tall and none of it showed. Now you can actually look at a single house.
v0.94.2
A calmer map and a smoother sky
- 🔍 The + markers on land you can buy now keep their size no matter how close you zoom. They used to scale with the camera, so up close they sat over the city almost as large as a house – and from far away they were too small to read.
- 🗺️ Zoom all the way out and they step back politely: in the overview you are looking at your city, not at the property market.
- 🌅 The sky behind your city now fades smoothly from top to bottom. It used to be built from nine stripes whose edges ran across the picture as horizontal lines – most visible at dawn and dusk.
v0.94.0
Eleven new goals – and the opening finally pays properly
- 💰 Goals in the first three chapters now pay three times as much. Money used to be the only bottleneck early on: the next plot cost more than a young city earned in minutes, and you sat there waiting. Now finishing goals carries you forward instead of watching your balance.
- 🎯 Eleven new goals ask, for the first time, HOW well you build rather than just how much: clean air for your homes, short commutes, congestion-free routes, a solid average level in EVERY district, and the ⚡ efficiency in the city header. They run from chapter 3 into the endgame.
- 📖 Every chapter gets a little longer as a result – above all the late ones, which until now offered little but bigger numbers.
v0.93.0
À ton retour, on voit que le temps a passé
- 🌗 Si tu t’es absenté un moment, il est plus tard dans la journée à ton retour – le matin a pu devenir le soir, avec fenêtres éclairées, lampadaires et phares. Jusqu’ici la ville restait exactement comme tu l’avais laissée, seul l’argent avait grandi.
- 🍂 L’horloge avance exactement du temps qui t’est crédité, pas davantage. S’absenter ne donne aucune avance – cela en a enfin l’air, voilà tout. Après de longues pauses, la saison avance aussi.
v0.91.0
Ta ville continue de gagner même si tu changes juste d’onglet
- 💤 Le bonus de retour n’arrivait que si tu rechargeais le jeu. Avec l’onglet laissé ouvert – sur le téléphone, à chaque fois que tu utilises brièvement une autre application – le navigateur ralentit le jeu jusqu’à l’arrêt, et tu n’avais rien. Désormais ce temps compte aussi : à partir de 10 minutes, par paliers de 5 minutes, jusqu’à une heure. Exactement le même calcul qu’avant.
- 🧮 Ce qui a tout de même tourné entre-temps est déduit : rien ne compte deux fois. Et ta ville est sauvegardée aussitôt, pour qu’un rechargement juste après ne paie pas une seconde fois.
v0.90.0
Passe linguistique : 283 endroits dans six langues
- 🔢 La carte des tâches promettait « +2 % » d’impôts en plus durablement, alors que +3 % étaient toujours crédités. Le texte est corrigé – les six langues portaient le même chiffre faux.
- 💼 Le nombre à côté des emplois compte les personnes sans travail – en anglais, espagnol et danois, il se lisait comme des postes libres, soit exactement l’inverse.
- 🏙️ Deux indices de tâches nommaient le mauvais jalon : « amène 10 bâtiments au niveau 30+ » demande la métropole, pas la ville-monde.
- 🛟 Quand une sauvegarde casse, le message nomme de nouveau le bouton qui existe vraiment : « Restaurer la ville précédente » s’appelait autrement depuis longtemps dans cinq langues.
- 🗺️ Le code de carte dit enfin ce qu’il fait : tu refondes ta VILLE sur cette même carte – pas la carte.
- ✍️ Et une passe sur tous les textes : noms d’outils cohérents, guillemets et écriture des pourcentages cohérents par langue, et quelques phrases allemandes qui s’arrêtaient au milieu.
v0.89.1
La fiche du bâtiment dit enfin la vérité
- 🌫️ Une maison dans un air trop pollué affichait « ⚡100 % d’efficacité » et « Impôts +0/s » en même temps – les deux étaient vrais, ensemble cela n’avait aucun sens. La raison est maintenant écrite là : « air trop pollué pour cette hauteur ». Dans une ville construite en mélangeant tout, cela touche un bâtiment sur trois – et on voit enfin ce qui aide : des parcs à côté, l’industrie plus loin.
- 📉 Quand les habitants partent à cause de l’air, la barre de croissance recule en rouge et la ligne dit « les habitants s’en vont ». Avant, elle disait « plafonné par le smog » et la barre restait immobile – la maison perdait niveau après niveau sans que la fiche le montre.
- 🔌 Pour un bâtiment sans raccordement routier, le chiffre d’efficacité disparaît. Il décrivait le quartier, pas le bâtiment, et s’affichait en « ⚡100 % » à côté de « non raccordé ».
v0.89.0
Ta ville ne peut plus se perdre
- 🛟 Trois chemins par lesquels une ville construite pouvait disparaître en silence sont fermés. Après une sauvegarde illisible, le jeu ne sauvegardait PLUS JAMAIS – il se rattrape désormais. Une deuxième fenêtre ouverte brièvement bloquait définitivement celle où tu joues – le blocage ne tient plus que tant que l’autre fenêtre vit vraiment, ton travail est mis de côté au lieu d’être jeté, et l’avertissement revient au lieu de clignoter une fois.
- ↩️ « Restaurer la ville précédente » n’annonce le succès que si la sauvegarde a vraiment eu lieu – avant, elle pouvait supprimer la dernière copie de ta ville et annoncer le succès.
- 📱 Sur téléphone, la fiche du bâtiment ne recouvre plus la barre d’outils. Quatre outils n’y répondaient plus au toucher, et appuyer dessus déclenchait à la place un rezonage payant. En faisant défiler, le titre et la croix de fermeture restent maintenant en place.
- 💰 Un double clic sur une case vide ne construit plus la coûteuse route principale par accident : 8 💰 devenaient plus de 3 000 💰. Et la route principale reste verrouillée aussi lors d’un aménagement tant qu’elle n’est pas débloquée.
- 🏅 La récompense des tâches est plafonnée : la part liée aux revenus peut au plus doubler le montant de base. Avant, « raccorde ton premier bâtiment » rapportait 200 fois plus dans une grande ville, toutes les tâches affichaient le même chiffre, et attendre rapportait plus que finir.
- 🔤 Le bouton Annuler des confirmations était en allemand dans cinq langues. Et l’étiquette de prix pendant le tracé d’une route n’est plus coupée au bord de l’écran.
v0.88.5
Le tableau des tâches dit ce qui bloque
- 🔑 De nouvelles tâches n’arrivent qu’une fois les trois du bloc terminées. S’il n’en reste qu’une, le tableau le dit désormais sur cette tâche précise – avant, on croyait la réserve épuisée.
- ⛰ L’avertissement avant l’achat d’une parcelle en pente ou dans l’eau en indique maintenant la conséquence : elle compte quand même plein tarif et renchérit tous les terrains suivants.
v0.88.3
Téléphone en paysage : plus de place pour jouer, plus rien de coupé
- 📱 En mode paysage, la fiche du tutoriel se range sur le bord gauche au lieu de s’empiler au milieu au-dessus du message et de la barre d’outils – le centre de l’écran reste libre.
- 📜 Les explications, les tableaux et la fiche du bâtiment affichent un dégradé en bas tant qu’il reste du contenu en dessous – avant, ils s’arrêtaient net au bord et rien n’indiquait la suite.
- 👆 Le × et la pastille 🎓 de la carte du tutoriel sont plus grands et plus faciles à toucher sur téléphone.
v0.88.2
Tutoriel et messages : plus clairs, honnêtes, adaptés à l’appareil
- 🎓 Les premiers pas s’adressent désormais autant à la souris qu’au doigt (« trace une ligne droite » au lieu de « balaie »), et l’étape 2 ne promet plus de case verte avant qu’une ne s’allume. Si l’outil est déjà choisi, le bouton dit « ✓ Outil actif : … » ; une fois la zone posée, la fiche du tutoriel dit que la maison est en construction – au lieu de laisser une consigne déjà accomplie.
- 🗂️ Quand un sous-menu d’outil s’ouvre, la carte du tutoriel se range. Sur téléphone, le compteur « Étape 1 / 5 » reste visible, et qui veut terminer les premiers pas exprès le trouve dans le menu.
- ⚠️ Les messages d’erreur comme « Pas assez d’argent » ou « Achetable uniquement adjacent à un terrain viabilisé » s’affichent désormais en couleur d’avertissement au lieu du vert de réussite – la couleur seule dit si ça a marché.
v0.88.1
Sauvegardes : des messages honnêtes et un vrai retour en arrière
- 🛟 « Restaurer la ville précédente » échange désormais les deux états au lieu de supprimer ta ville actuelle pour de bon – tu peux revenir en arrière. La sauvegarde avant une remise à zéro se fait maintenant dès qu’il y a des routes ou des zones, pas seulement après la première maison.
- 💬 La question avant la remise à zéro dit la vérité : si une sauvegarde est faite au préalable, c’est écrit – jusqu’ici, elle affirmait toujours « irréversible ». Et le texte du cloud ne promet plus de sauvegarde automatique juste sous « Cloud indisponible ».
- ☁️ Au chargement d’un code de ville, le jeu distingue désormais « aucune sauvegarde sous ce code » de « cloud injoignable pour le moment ». Les boutons de chargement restent désactivés tant que le champ est vide, et « Charger la carte » demande confirmation dans le jeu plutôt que par une fenêtre du navigateur.
v0.88.0
Les tâches en valent désormais la peine
- 🏅 Chaque tâche accomplie rapporte immédiatement de l’or : un montant de base plus 20 secondes de revenus nets de ta ville. La récompense grandit donc avec toi au lieu de perdre de sa valeur – et le tableau des tâches indique à l’avance ce que chaque tâche rapporte.
- 📈 Un bloc de tâches terminé augmente désormais tes recettes fiscales de 3 % au lieu de 2 %, de façon permanente.
v0.87.19
Nouvelles icônes pour route, route principale et autoroute
- 🛣️ Les trois outils de route ont désormais leurs propres icônes assorties : la route comme un ruban d’asphalte avec ligne médiane, la route principale plus large avec une double ligne dorée, l’autoroute comme le panneau bleu bien connu avec deux chaussées sous un pont. Jusqu’ici la route principale montrait une voie ferrée et l’autoroute seulement un camion.
v0.87.18
Sur PC : touches, Échap et aperçus honnêtes
- ⌨️ Les touches 1 à 9 choisissent les outils, Échap annule un tracé et ramène le curseur. Tout le reste (flèches, ZQSD, molette, bouton droit) est désormais listé dans le menu sous « Clavier & souris » – et chaque info-bulle d’outil indique sa touche.
- 🛑 Changer d’outil en plein tracé annule maintenant le tracé. Avant, le nouvel outil posait l’ancienne ligne, et un rectangle de zonage pouvait bloquer le jeu sur une erreur.
- 🛣️ Le tracé de route affiche désormais cases et prix pendant le glissement, comme le parc et l’aménagement le faisaient déjà. Le rectangle de zonage se voit mieux et indique le nombre de cases.
- 🧹 Amène le pointeur sur la barre d’outils ou hors de l’image : le marqueur de construction disparaît au lieu de rester coincé sous la barre.
v0.87.17
On voit enfin de quel bâtiment il s’agit
- 🔎 Un bâtiment sélectionné porte désormais un repère flottant au-dessus du toit – même en plein quartier dense, tu retrouves aussitôt la maison décrite par la fiche.
- 👆 Avec le pointeur de la souris, un contour discret montre ce que tu vises – et pour un regroupement, toute l’emprise d’un coup.
- 📱 Sur téléphone, la fiche du bâtiment s’écarte vers l’autre moitié de l’écran au lieu de masquer justement la maison que tu viens de toucher.
- 🏭 À l’aciérie, le monte-charge incliné se tient enfin dans la cour et la conduite de vent chaud décrit un arc net ; la lueur de la halle de coulée rougeoie plus doucement. Et la clôture des mines redevient une clôture.
- 🔢 Le numéro de version en bas à gauche reste lisible, même sur une prairie claire.
v0.87.16
Pourquoi rien ne pousse ? L’affichage le dit enfin
- 📊 Quand les trois barres de demande étaient « équilibrées », il ne se passait souvent rien – sans qu’on voie pourquoi. La raison : la croissance naît du surplus, pas de l’équilibre. La carte indique désormais la vitesse réelle en pourcentage et quoi faire.
- 🛣️ L’aménagement en route principale coûte maintenant aussi selon la taille de ta ville. Jusqu’ici, son prix ne suivait que la surface pendant que tes revenus étaient multipliés – dans une grande ville, le seul vrai goulot d’étranglement se réglait pour un demi pour cent de la caisse. Un aménagement vaut désormais environ une minute de revenus, quelle que soit la taille de la ville. Le début de partie est inchangé.
v0.87.15
Ta ville ne disparaît plus en silence
- 🗂️ Si ta ville est ouverte dans une seconde fenêtre, la plus ancienne ne l’écrase plus. Elle t’explique la situation – jusqu’ici, le travail fait dans l’autre fenêtre pouvait simplement disparaître.
- ⚠️ Si ton appareil refuse d’enregistrer, tu l’apprends immédiatement, avec la solution (te connecter ou noter ton code de ville). Avant, le jeu continuait d’annoncer des succès – et au démarrage suivant tout avait disparu.
- 🛟 Une sauvegarde abîmée n’est plus écrasée sans un mot mais mise de côté. Un message te renvoie vers « Restaurer le dernier état » et ton code de ville.
v0.87.14
Deux moments muets pendant la construction
- 💰 L’achat de terrain affiche désormais son prix avant. En mode curseur – celui-là même que le tutoriel demande – le survol n’affichait rien, et le clic retirait 80 💰 sans un mot. On lit maintenant « 💰 80 · 9/9 cases constructibles », et le message qui suit indique le montant.
- 🚧 Un tracé de route bloqué en chemin le dit maintenant : « 2 cases sur 11 posées – pas de terrain ». Avant, il annonçait « Route posée ✓ » même quand la ligne s’interrompait sur une pente – et on se retrouvait avec des quartiers séparés sans le voir.
- 📍 L’indication se colle à la case réellement bloquée, et non à la fin du tracé prévu.
v0.87.13
Langues remises au propre
- 🇫🇷 Le français te tutoie désormais partout. Il passait du tutoiement au vouvoiement au milieu du tableau des tâches – plus de 120 endroits sont harmonisés.
- 💬 Le message après un plantage s’affichait en allemand quelle que soit ta langue. Il apparaît maintenant dans la tienne.
- ⓘ Sur téléphone, le repère d’info des cartes d’état disparaissait dès que le titre était trop long – justement l’indice qu’une explication existe. Il reste maintenant visible.
- 🛣️ L’espagnol et le français désignaient le même type de route par des mots différents selon les endroits. Le nom est désormais le même partout.
v0.87.12
Les parcs agissent désormais plus précisément
- 🌳 Les parcs rendent toujours l’habitat plus attrayant, comme avant. Nouveauté : ils ne stimulent plus aussi le commerce et l’industrie, et leur effet s’aplatit au lieu de s’empiler sans fin.
- ⚖️ Neuf cases de parc à 18 💰 pièce suffisaient à désactiver toute la demande – n’importe où dans le paysage, sans le moindre raccordement routier. Une ville équilibrée redevient la voie à suivre.
- 🏡 Le premier parc reste presque aussi fort qu’avant, et les parcs apportent toujours de la beauté : villas et hôtels proches rapportent plus d’impôts.
v0.87.11
Impossible désormais de perdre la carte
- 🗺️ Deux balayages suffisaient à pousser l’île entièrement hors de l’écran – sans aucun retour possible : pas de bouton, pas de double tape, et dézoomer n’y changeait rien. La vue reste maintenant sur ta ville et ses environs.
- 🔍 Le zoom, le déplacement et la vue sur les parcelles à acheter restent aussi libres qu’avant – la limite s’élargit à chaque parcelle acquise.
v0.87.10
Le zoom sur téléphone ne construit plus par accident
- 🤏 Le zoom à deux doigts posait une case sous les doigts : avec l’outil parc, chaque zoom coûtait de l’argent ; avec le curseur, il achetait même des parcelles entières. Zoomer, c’est maintenant seulement zoomer.
- 👆 Toucher et balayer construisent comme avant – seule la construction involontaire pendant le zoom disparaît.
v0.87.9
Trois petites gênes corrigées
- 🗺️ Sur téléphone, le menu des vues (trafic, pollution, beauté) s’ouvrait à moitié hors de l’écran – on ne lisait que des bouts de mots. Il tient maintenant à l’image.
- 🖱️ Sur PC, se déplacer avec le bouton droit n’ouvre plus au passage le menu contextuel du navigateur.
- 📍 Les repères « + » sur les terrains à acheter passaient derrière les cartes d’état en haut de l’écran. Ils restent désormais visibles en dessous.
v0.87.0
Publicité : c’est toi qui décides, et tu peux revenir en arrière
- 🍪 Au démarrage, la fenêtre de consentement de Google pose la question une fois. Si tu refuses, tu continues exactement comme avant – sans publicité, sans restriction, sans relance.
- ↩️ Nouveau dans le menu sous « Publicité » : retirer le consentement. Un clic, la fenêtre revient, tu décides à nouveau.
- 🖼️ Quand la publicité s’affiche, elle occupe une place fixe : sur PC en haut au centre, dans l’espace entre les panneaux, sur téléphone en bas. Elle ne masque jamais les commandes et l’image ne saute pas.
- 🧹 Si aucune annonce n’est disponible, l’espace disparaît entièrement – pas de rectangle vide à l’écran.
v0.86.0
Le guide du jeu est désormais accessible depuis le jeu
- 📘 Nouveau dans le menu : « Lire le guide du jeu » – le guide écrit détaillé n’était accessible que depuis le site. Il s’ouvre dans la langue que tu as choisie.
v0.85.1
Le bassin minier ressemble enfin à une mine
- ⛏️ Les mines ne trônent plus sur du béton propre entre les fleurs alpines : plateforme de gravier avec traces de pneus, terrils de stériles, de minerai et de charbon, rails de berlines, bois de mine et un convoyeur qui déverse sur le terril.
- 🏔️ Les alentours suivent : poussière et suie se déposent sur la roche autour d’une mine, avec gravats et bouts de rails à la place des fleurs – et une transition douce vers la nature.
v0.85.0
Les grandes villes tournent plus fluidement
- 🚀 Fini les micro-saccades : les grandes villes se figeaient brièvement toutes les deux secondes, car chaque navetteur recalculait tout son trajet à chaque fois. Ils s’en souviennent désormais – nettement plus fluide, surtout sur PC.
- 🚗 La planification des trajets après la construction de routes est aussi bien plus rapide.
v0.84.3
Petite chasse aux bugs
- 📸 La montgolfière pouvait se retrouver en plein milieu de ta carte postale – les photos ne montrent de nouveau que ta ville.
v0.84.2
Polish du bêta-test : indications justes, gestes propres
- 🔒 Les indications des outils verrouillés citaient des chiffres périmés – elles affichent désormais les vraies conditions de déblocage (p. ex. grande route dès le chapitre 5 ou 3 500 habitants).
- 📱 Sur téléphone, toucher à côté du panneau de bâtiment le ferme maintenant – avant, il restait simplement ouvert.
- 🎉 La célébration « bloc de missions terminé » revient au bon moment après le chargement d’une sauvegarde – plus après une seule mission.
v0.84.1
La nuit ressemble enfin à la nuit
- 🌙 Chaque lampadaire projetait un disque dur, presque blanc – dans une grande ville, la carte disparaissait la nuit sous des boules laiteuses, au point qu’on ne voyait plus les toits, les fenêtres ni les feux. La lumière s’atténue maintenant en douceur : des flaques chaudes sur la chaussée, et la ville reste visible dessous.
- 📱 Sur téléphone, l’avertissement sur les réseaux séparés était coupé au bord de la carte – il passe désormais à la ligne et se lit en entier.
v0.84.0
Les autoroutes comptent enfin leurs deux chaussées
- 🚗 Une autoroute n’était comptée qu’avec UNE de ses deux chaussées – elle paraissait saturée à mi-charge et les voitures roulaient au pas en conséquence. Désormais toute la largeur compte : le trafic repart et les quartiers le long des grands axes continuent de croître.
- 🛣️ Idem pour les échangeurs : une paire de bretelles porte maintenant le double. Si cela coince encore, la sortie est vraiment à sa limite – une deuxième soulage.
v0.83.5
La montgolfière est de retour · les grandes villes se sauvegardent à nouveau
- 🎈 La montgolfière passait derrière la ville, on ne la voyait donc presque jamais – elle survole maintenant les toits, bien visible. Un appui rapporte toujours une heure de recettes.
- ☁️ Les très grandes villes n’entraient plus dans la sauvegarde cloud et indiquaient seulement qu’elle était injoignable. La place est désormais bien plus large, et en cas de souci le message dit ce qui se passe.
v0.83.4
Des parcs d’un seul geste · le prestige retrouvé
- 🌳 Sur téléphone, tu peux désormais créer des parcs en glissant le doigt sur plusieurs cases – des coulées vertes entières d’un seul geste, au lieu de toucher case par case.
- 🏆 Dès qu’une mission réclame du prestige, le prochain rang apparaît en bas du tableau des missions – avec son prix, même si la caisse ne suffit pas encore. Tu vois ainsi pour quoi tu économises.
v0.83.0
Défilement plus fluide dans les grandes villes
- ⚡ Le monde se construit désormais par plus petits morceaux – le déplacement et le zoom sont nettement plus fluides dans les grandes villes, fini les saccades au chargement.
v0.82.0
Eau scintillante
- ✨ Le jour, des reflets du soleil dansent doucement sur les lacs et les rivières – l’eau paraît vivante plutôt qu’une surface lisse. La nuit, elle se calme.
v0.81.0
Bords de l’image plus doux
- 🎬 Les bords de l’image s’assombrissent désormais légèrement – le regard se porte sur ta ville et l’image gagne en profondeur, de jour comme de nuit.
v0.72.0
Construction plus claire le long de l’autoroute
- 🏷️ Pendant le tracé, les cases auxquelles il ne manque que l’ACHAT DU TERRAIN s’affichent en OR au lieu de rouge – et le message le dit clairement : « La place est là – achète d’abord le terrain le long du tracé. »
v0.71.1
Autoroutes élargies : de vraies courbes
- 🛣️ La courbe d’une autoroute ÉLARGIE (quatre files) est désormais un véritable arc ample avec terre-plein, glissière, lignes de voie et ligne de rive – avant, les chaussées se heurtaient en un angle dur de 90°.
- 🧭 Les élargissements nord–sud n’affichent plus de marquages transversaux confus : les voies intérieures se lisaient à tort comme un axe est–ouest – tout suit désormais proprement le sens de circulation.
v0.71.0
La nuit brille désormais vraiment
- 🌃 Les lumières nocturnes rayonnent enfin : fenêtres, lanternes et lueurs industrielles AJOUTENT leur lumière à la ville assombrie au lieu de la voiler – la nuit paraît plus profonde, les lumières plus chaudes.
- 🚗 Phares et feux arrière brillent nettement plus fort sur la chaussée sombre – les trajets de nuit sur l’autoroute ressemblent enfin à des trajets de nuit.
- ❄️ Les nuits d’hiver et le crépuscule en profitent aussi : les lumières s’allument toujours en douceur, sans délaver la neige ni le ciel du soir.
v0.70.6
Finitions autoroute : ponts, courbes, bretelles d’accès
- 🌉 La transition entre pont autoroutier et terre ferme est désormais une pente douce au lieu d’une marche brutale – la chaussée s’incline doucement sur le tablier.
- 🛣️ Les courbes d’autoroute s’intègrent proprement au paysage : les coins au-delà des arcs montrent de la prairie au lieu d’un coin sombre.
- 🚗 Les bretelles d’accès sont devenues de vraies petites bandes de rampe avec lignes de rive – la « pastille » sombre à la jonction a disparu.
v0.70.5
Uniquement du vrai trafic sur l’autoroute
- 🚛 Les voitures décoratives sans fonction ont disparu de l’autoroute – chaque trajet appartient désormais à un vrai navetteur ou camion de ta ville. Le trafic reflète maintenant fidèlement l’utilisation réelle de l’axe.
v0.70.4
Plus fluide avec beaucoup de voitures
- 🚗 La simulation automobile calcule bien plus efficacement : dans les grandes villes avec de nombreux navetteurs sur de longues routes, le jeu reste nettement plus fluide.
v0.70.3
Petit polish : carte de conseils réductible & vue trafic plus claire
- 🎓 La carte « Premiers pas » peut désormais être réduite en petite pastille via × – la vue sur ta ville reste dégagée ; elle se rouvre d’elle-même à l’étape suivante.
- 🚦 La vue trafic explique maintenant aussi les contours colorés : ils marquent des réseaux routiers séparés. Sur mobile, l’indicateur de monument (« prêt ! ») n’est plus coupé.
v0.70.0
La grande réforme de la progression : 14 chapitres jusqu’à la Ville du siècle
- 📖 La chaîne de tâches a été entièrement revue : 14 chapitres au lieu de 10 (nouveaux : Petite ville, Cité marchande, Carrefour, Métropole mondiale) avec 9 nouvelles tâches – mines, densité, commerce – et une courbe bien plus longue vers l’objectif final de 100 000 habitants.
- 🔓 Les déblocages arrivent nettement plus tard et se méritent : route principale au chapitre 5 (3500 hab.), autoroute au chapitre 8 (15 000), monuments au chapitre 10 (25 000).
- 🏙️ Les jalons des tours reculent aussi : le niveau 30 (« Métropole ») se débloque à 18 000 habitants, le niveau 40 (« Ville mondiale », gratte-ciel) à 80 000.
v0.65.3
Finitions des raccords de bretelles
- 🛣️ Les voies de décélération et d’accélération des bretelles extérieures sont désormais plus compactes et restent au bord de la chaussée au lieu d’empiéter vers son milieu.
v0.64.0
Les navetteurs prennent enfin l’autoroute
- 🚗 Tes voitures de navetteurs empruntent désormais réellement l’autoroute : le calcul d’itinéraire choisit le trajet le PLUS RAPIDE (une case d’autoroute compte moins), et non plus celui avec le moins de cases – avant, les voitures visibles évitaient la voie coûteuse et restaient sur la route parallèle. Maintenant l’autoroute paie aussi visuellement.
v0.63.0
Les mines prennent forme
- ⛏️ L’industrie en montagne se transforme désormais visiblement en mine : houillères avec chevalements et molettes, cokeries avec tour d’extinction et gazomètre, aciéries avec haut-fourneau rougeoyant et cowpers – chacune avec sa fumée et son propre nom dans le panneau d’info (Houillère · Cokerie · Aciérie).
v0.61.3
Info trafic honnête
- 🚗 En touchant une autoroute, l’info trafic affiche désormais les vrais chiffres de navetteurs sur les DEUX chaussées – auparavant, un côté indiquait à tort « aucun navetteur » alors qu’un trafic dense et un bouchon roulaient juste à côté.
v0.61.0
Exploitation minière en montagne
- ⛏️ Nouveau : l’industrie sur les tuiles de montagne et de roche (gris/blanc) devient une mine – comme les hôtels en montagne et les villas au bord de l’eau, mais pour l’industrie.
- 💰 La mine rapporte plusieurs fois plus d’impôts, sans besoin d’un beau cadre. Mais elle fume fort : beaucoup de smog, loin à la ronde. Un site minier rapporte gros mais rend le voisinage invivable – à installer loin des habitations.
v0.60.1
Un début plus clair & des jalons honnêtes
- 👋 Les nouveaux joueurs ont tout de suite la direction : « Construis ta propre ville ! » apparaît désormais dans le tout premier conseil.
- 🏙️ Le message de jalon affiche maintenant le niveau RÉEL jusqu’auquel tes bâtiments grandissent – p. ex. niveau 33 pour une métropole, au lieu de l’ancien chiffre forfaitaire.
v0.60.0
Le prestige – un objectif qui compte
- ⭐ Le prestige de la ville est désormais un vrai objectif pour ta richesse : le premier rang coûte nettement plus (au lieu d’être obtenu en quelques minutes), et chaque palier suivant continue de grimper – ainsi l’argent de tes villas et quartiers florissants se transforme en progression de rang visible, au lieu de s’accumuler inutilement.
v0.59.1
Le conseil de départ répond de façon fiable
- 👆 Le bouton d’action du conseil pour débutants (p. ex. « Choisir la route ») répond désormais de façon fiable – avant, le tout premier appui pouvait parfois manquer, car la carte se reconstruisait sans cesse en arrière-plan.
v0.59.0
Fin de partie plus fluide
- 🏆 Le tableau des tâches ne bloque plus sur des objectifs coûteux en fin de partie : les paliers de population (12 000, 25 000 … jusqu’à la ville du siècle) arrivent désormais à temps, et les objectifs sans fin intemporels (premier monument, prestige de la ville) rejoignent un nouveau chapitre final, « Héritage ». Quelques objectifs de raccordement, inatteignables même dans une ville géante, sont désormais réalisables.
v0.58.2
Barre d’outils régulière sur mobile
- 📱 Les icônes d’outils en bas ont désormais toutes la même largeur et sont réparties proprement sur mobile – avant, certains boutons étaient plus étroits que les autres.
v0.58.1
Les cartes partagées se chargent à nouveau
- 🔗 Tu peux de nouveau utiliser un code de carte partagé : colle-le sous « Code de carte » dans le menu et charge-le – tu démarres alors sur exactement la même carte qu’un ami. Ta ville actuelle est remplacée (le jeu crée d’abord une sauvegarde).
v0.58.0
De nouveaux objectifs de fin de partie
- 🏆 La fin de partie gagne de vrais objectifs : votre premier monument et les rangs de prestige de votre métropole sont désormais des tâches à part entière dans le tableau – ainsi, même après le dernier déblocage, il reste toujours quelque chose à atteindre, au lieu de simplement regarder l’argent grimper.
v0.57.1
Un prestige à exhiber
- ⭐ Votre rang de prestige s’affiche désormais fièrement : sous forme de badge doré en haut à droite du jeu et de sceau élégant sur votre carte postale à partager – un vrai symbole de statut à montrer.
v0.57.0
Prestige de la ville – votre richesse a enfin un but
- 🏆 Quand vos caisses débordent, il y a enfin quelque chose de grand à en faire : investissez dans le prestige de la ville et faites monter le rang de votre métropole – toujours plus cher, sans limite. La nouvelle section se trouve en bas du tableau des tâches et occupe précisément le moment où l’argent ne faisait que s’accumuler. Chaque palier est célébré.
v0.56.0
L’autoroute prend enfin vie
- 🚗 Votre autoroute s’anime : voitures et camions circulent désormais visiblement sur les voies, hissés sur le tablier de l’échangeur et phares allumés la nuit. Ils apparaissent et disparaissent en douceur aux extrémités, si bien que cette coûteuse route longue distance devient enfin une vraie artère – sans aucun effet sur vos navetteurs ni vos impôts.
v0.55.2
Peaufinage des tâches & astuces
- 📋 L’astuce embouteillage ne propose plus une grande route avant qu’elle soit débloquée – le conseil apparaît désormais quand tu peux réellement construire l’amélioration.
- 🎯 Dans la phase Ère, le palier des 12 000 habitants arrive maintenant AVANT le grand objectif de métropole mondiale – une étape à part entière au lieu d’un mur dès le début du chapitre.
v0.55.1
Les grands ouvrages se débloquent plus tard
- 🏗️ Les grandes routes, autoroutes et monuments se débloquent désormais nettement plus tard – seulement quand votre ville a vraiment grandi. La montée en puissance reste ordonnée et chaque déblocage devient un vrai jalon (grande route au chapitre 3, autoroute au chapitre 4, monuments seulement au chapitre 6).
v0.55.0
Chaque nouvelle ville est une métropole fluviale
- 🌊 Les nouvelles villes démarrent désormais toujours comme une ville fluviale au caractère de métropole – l’écran de choix disparaît, vous entrez directement dans le jeu. Un fleuve traverse le pays, avec des tours plus hautes et une croissance plus rapide. Les villes existantes restent inchangées.
v0.54.3
Les villas rapportent nettement plus d’impôts
- 🏡 Les villas au bord de l’eau rapportent désormais bien plus – plus l’emplacement est beau et propre (parcs, rives, monuments proches), plus c’est fort. Une villa de rêve rapporte plusieurs fois l’impôt résidentiel normal. Un quartier de villas soigné devient un vrai pilier des recettes de votre ville.
v0.54.0
Les monuments deviennent utiles, plus de bateaux, finitions
- 🏛️ Les monuments servent enfin à quelque chose : ils embellissent nettement tout leur quartier – les villas et hôtels alentour gagnent plus. Et si un emplacement ne convient pas, le jeu dit désormais POURQUOI : les monuments exigent un sol plat – au bord de l’eau ou sur une hauteur plane.
- 🏨 Les tours du centre-ville s’appellent maintenant « Hôtel urbain » et non plus simplement « Hôtel » – plus de confusion avec les hôtels de montagne qui comptent pour la tâche.
- ⛵ Les grandes côtes et les lacs portent plus de bateaux – le nombre grandit avec la surface d’eau, les petits étangs restent calmes.
- ✨ Finitions : le changement de saison ne laisse plus une case dans l’ancienne couleur, et les villes déjà développées n’affichent plus de conseils de débutant.
v0.53.6
Grandes routes, autoroutes et monuments se débloquent plus tard
- 🔓 Pour un début de partie paisible, les grands ouvrages arrivent avec la croissance de la ville : grandes routes dès le chapitre 2 (ou 120 habitants), autoroutes dès le chapitre 4 (ou 800 habitants), monuments dès le chapitre 4 (ou 1200 habitants). Les outils verrouillés portent un 🔒 dans la barre, et atteindre le seuil est fêté.
v0.53.5
Les villas réagissent mieux aux abords beaux et propres
- 🏡 Les villas au bord de l’eau grandissent désormais bien plus au rythme de leur environnement : plus les parcs et les rives autour sont beaux, plus elles s’élèvent vite – et le moindre smog à proximité stoppe leur croissance. Garder un quartier de villas vraiment vert et propre est récompensé.
v0.53.4
La pluie ressemble enfin à de la pluie
- 🌧️ Sous la pluie, le plein soleil restait au ciel avec seulement quelques nuages – désormais une couche nuageuse grise et fermée arrive, le soleil s’efface derrière et les gouttes se voient nettement. Le temps pluvieux paraît vraiment gris et chargé d’ambiance.
v0.53.2
Fini les garde-corps au milieu du pont
- 🌉 Là où deux ponts se rejoignaient (un croisement, ou deux voies côte à côte), un garde-corps se dressait au milieu de la chaussée. Désormais il ne longe que les bords extérieurs côté eau – la chaussée traverse librement le carrefour.
v0.53.1
Une eau plus paisible
- 💧 Les lacs et rivières paraissent plus calmes : la surface de l’eau affichait un fin quadrillage en losanges – les lignes de cases ne restent désormais que le long de la rive, et l’eau libre forme une étendue lisse et continue, avec une douce impression de profondeur.
v0.52.1
Un vrai pont autoroutier sur l’eau
- 🌉 Les autoroutes au-dessus de l’eau ont désormais leur propre pont : un tablier de chaussée continu sur de fins piliers, avec le marquage qui se poursuit et une glissière sobre uniquement sur les côtés extérieurs – fini le pont de fortune aux garde-corps en travers de toute la chaussée.
v0.51.1
Portiques de signalisation : panneaux dans la bonne perspective
- 🪧 Les panneaux directionnels bleus des portiques sont désormais suspendus à la traverse dans la bonne perspective – ils flottaient de travers auparavant. Ils sont aussi plus grands et plus lisibles.
v0.51.0
Équipement d’autoroute comme en vrai – et le smog coûte des impôts
- 🛣️ Finitions selon les vraies règles autoroutières : bandes d’arrêt d’urgence avec ligne de rive continue, pointillés au vrai rythme 1:2 et terre-plein central végétalisé.
- 🦺 Nouvel équipement le long du tracé : délinéateurs (avec réflecteurs orange près des échangeurs), bornes d’appel d’urgence, portiques de signalisation au-dessus de la chaussée – et murs antibruit là où des habitations bordent l’autoroute.
- 🚚 Obligation de rouler à droite pour les camions : sur les autoroutes larges, les poids lourds restent sur la voie de droite.
- 🏭 Les habitations cernées par trop de smog ne paient plus d’impôts – parcs et distance avec l’industrie ramènent les recettes. Le panneau du bâtiment affiche désormais l’impôt honnêtement, bonus villa et hôtel compris.
v0.50.0
Circulation à droite, dans le bon sens – et autoroutes larges
- 🧭 Les sens des chaussées d’autoroute étaient INVERSÉS – place à la vraie circulation à droite : sur les axes est-ouest, le côté sud roule vers l’est ; sur les axes nord-sud, le côté est roule vers le nord. Flèches, marquages et toutes les voitures suivent.
- 🛣️ NOUVEAU : autoroutes larges ! Construisez deux paires côte à côte et les quatre voies se répartissent automatiquement en 2+2 – un seul terre-plein entre les sens, de fines lignes de voie à l’intérieur, et le trafic utilise les deux voies de son sens.
- 💡 Les mâts d’éclairage savent aussi où est le milieu : ils ne se dressent plus que sur le vrai terre-plein.
v0.49.0
De vrais échangeurs
- 🔗 UN clic équipe désormais les DEUX chaussées en échangeur (500 💰) – avant, chaque côté demandait son propre clic.
- 🛣️ Les échangeurs ressemblent enfin à l’autoroute : voie d’accélération avec biseau et zébra, bretelle courbe depuis la route principale et panneau bleu d’autoroute.
- ✅ Audit du trafic : chaque voiture roule sur sa chaussée – les conducteurs fantômes, c’est fini.
v0.48.0
Vision X des trajets & gratte-ciel mérités
- 🔍 NOUVEAU : cliquez sur une maison pour voir son TRAJET domicile-travail en bandeau sur la carte – vert fluide, ambre chargé, rouge bouché. Vous voyez enfin OÙ ça coince.
- 🏙️ Les gratte-ciel se méritent : dès le niveau 21, seuls les courts trajets grandissent ; dès le 31 il faut en plus un bel emplacement – et ils poussent plus lentement.
- 🏨 Les hôtels dans un cadre magnifique paient bien plus d’impôts – la beauté maximale triple le rendement.
- 🚗 Finitions trafic : les derniers conducteurs fantômes aux échangeurs et virages sont corrigés, et les voitures coupent les courbes en douceur.
- 🖼️ Le cadre de sélection jaune ne traverse plus les bâtiments au premier plan.
v0.47.0
Vraies courbes, trafic malin & gratte-ciel bien remplis
- 🛣️ Les courbes d’autoroute s’incurvent vraiment : terre-plein, lignes de rive et tirets suivent des arcs dans le virage à 90°, avec un îlot vert à l’extérieur.
- 🚗 Trafic : plus de conducteurs fantômes – chaque sens utilise sa propre chaussée (avec changement de voie à l’échangeur). Au croisement, les voitures passent SUR le pont, le trafic transversal en dessous – et sur l’autoroute dégagée, ça roule à double vitesse.
- ➖ Les tirets de la ligne médiane sont enfin réguliers partout : les tirets aux limites de cases étaient avalés au lieu d’être partagés.
- 🏙️ Les gratte-ciel (niveau 31+) logent deux fois plus d’habitants – avec des impôts en conséquence.
v0.46.1
Courbes propres & villas jusqu’au 3ᵉ rang
- 🏡 Les villas apparaissent désormais jusqu’au TROISIÈME rang depuis l’eau (4ᵉ rang avec un petit parc) – et une rive de fleuve compte autant que la côte.
v0.46.0
Villas au bord de l’eau, impôt des riches & vraie skyline
- 🏡 Le bord de l’eau est désormais beau en soi : la première rangée au rivage devient des villas même sans ceinture de parcs – et les grands immeubles comptent comme front d’eau dès qu’une partie touche la rive.
- 💰 Tax the rich : les villas paient bien plus d’impôts – 2,2× à 4× une maison normale, selon la beauté du site. Entretenir un quartier de villas rapporte vraiment.
- 🏙️ La skyline prend de la hauteur : tours résidentielles, tours urbaines, gratte-ciel et tours de bureaux sont nettement plus hauts – la ville ne paraît plus plate.
- 📐 Panneaux publicitaires, enseignes de toit et panneaux d’hôtel se tiennent désormais en perspective correcte au lieu de sembler collés.
v0.45.1
Finitions : marquages & places
- 🛣️ Les tirets de la ligne médiane sont désormais régulièrement espacés partout – sur les pentes et dans les virages, le motif sautait visiblement.
- 🌳 Les buissons autour des fontaines des places sont à nouveau verts – ils étaient dessinés en noir par erreur.
v0.45.0
Bonus logistique & hôtels de montagne
- 📦 Bonus logistique : l’industrie proche d’un échangeur livre +15 % de marchandises – les usines le long de l’autoroute rapportent désormais doublement.
- 🏔️ Les hôtels apparaissent désormais aussi sur les étages rocheux GRIS des montagnes, plus seulement sur les sommets blancs – bien plus d’emplacements constructibles.
- 🌳 Traçage de parcs sur pente corrigé : l’aperçu marquait à tort les pentes en rouge alors que les parcs peuvent s’y construire – les cases en pente sont désormais comptées et colorées correctement.
v0.44.0
L’autoroute est pleinement intégrée au jeu
- 🎯 Trois nouvelles tâches mènent à l’autoroute : « Première autoroute » (12 cases de voie) et « Raccordée » (2 échangeurs) au chapitre 4, « Artère pendulaire » (40 cases) au chapitre 5. Une fois débloquée, l’astuce trafic y renvoie directement.
- 💡 Au premier choix de l’outil autoroute, une carte d’astuce explique le principe des chaussées jumelles et des bretelles – et le guide a son propre chapitre autoroute.
- 🔉 Habiter juste à côté de la voie est désormais un peu moins joli (bruit) – les villas n’aiment pas la vue sur l’autoroute. Un parc à proximité compense presque.
v0.43.3
Poids lourds & lumières nocturnes sur l’autoroute
- 🚛 Des camions roulent sur la voie : une partie des navetteurs sur itinéraire autoroutier conduit désormais des semi-remorques – le trafic longue distance est visible.
- 💡 L’autoroute a ses propres mâts d’éclairage sur le terre-plein – la nuit, la voie brille comme une chaîne de lumières chaudes.
- 🚧 Finitions : les bouchons colorent désormais les deux chaussées (pas une seule), les courbes ferment proprement l’angle extérieur, et des ponts jumeaux portent la voie au-dessus de l’eau.
v0.43.2
L’autoroute a désormais l’allure d’une autoroute
- 🛣️ Vrais visuels de chaussée : chaussées séparées avec lignes de rive, voies en pointillés et flèches de direction, terre-plein vert avec glissière entre les deux – et plus de lampadaires, arrêts de bus ou feux sur la voie (elle est sans croisements).
- 🌉 PASSAGES SUPÉRIEURS : la voie peut désormais franchir des rues existantes – le tablier s’élève au-dessus de la rue (supplément comme un pont) pendant que le trafic urbain continue en dessous. Le raccordement reste réservé aux échangeurs ; la première démolition ne retire que le tablier.
- 🏎️ Vitesse : les voitures roulent environ 1,6× plus vite sur la voie dégagée.
v0.43.1
L’autoroute est arrivée
- 🛣️ Nouvel outil dans le groupe routes : l’AUTOROUTE (dès le chapitre 4 ou 800 habitants). Un geste construit les deux chaussées à la fois – la distance sur la voie ne compte PAS dans le trajet domicile-travail, et une case de voie porte 7,5× plus de trafic qu’une rue.
- 🔗 L’autoroute ne dessert aucun bâtiment et ne se raccorde que par des ÉCHANGEURS : cliquez sur la voie pour en bâtir un (250 💰) – une route principale doit la toucher. Trop peu de bretelles = bouchons à la bretelle : planifiez vos accès !
- 🚧 La voie est encore visuellement brute – terre-plein, glissières et passages supérieurs arrivent au prochain passage visuel.
v0.43.0
Les routes principales raccourcissent le trajet
- 🛣️ Les routes principales sont désormais deux fois plus efficaces pour les navetteurs : la distance sur les routes aménagées ne compte que pour MOITIÉ dans le trajet domicile-travail. Le coûteux aménagement paie donc double – plus de capacité ET des trajets plus courts ; le trafic se rassemble de lui-même sur les grands axes.
- 🔁 Reconvertir, c’est repartir de zéro : un bâtiment reconverti recommence au niveau 1 et regrandit – avant, il gardait ~85 % de son niveau.
- 🌳 Les parcs n’affichent plus de « niveau » – les parcs ne grandissent pas, ce chiffre était du bruit.
- 💰 Le message « pas assez d’argent » à l’achat de terrain n’apparaît plus qu’UNE fois (en grand) au lieu de deux.
v0.42.2
Carte épurée & messages plus clairs
- 🪧 Le panneau flottant « Terrain · prix » sur la carte a disparu – les marqueurs + montrent toujours OÙ vous pouvez vous étendre, et le prix s’affiche en construisant (surcouche/survol) et à l’achat.
- 💰 Si l’argent ne suffit pas pour acheter du terrain, le message avec le prix s’affiche désormais en grand et bien lisible au lieu d’une petite pastille.
- 🚌 Les bus ne « se garent » plus au bord du trottoir entre les voitures – les transports filent au dépôt à l’arrivée. Avant, le large sprite du bus chevauchait les voitures garées.
- 🎯 Après une refondation, le bandeau des tâches montre à nouveau les premières tâches du chapitre 1 – avant, la nouvelle ville héritait du bloc de tâches de l’ancienne (p. ex. « Raccordez 400 bâtiments » avec 5 bâtiments).
v0.42.1
Correctif caméra à la refondation
- 📷 Après une réinitialisation/nouvelle fondation (et au chargement d’une ville par code), la caméra revient désormais directement au terrain de départ – avant, elle restait à l’emplacement de l’ancienne ville.
v0.42.0
Les saisons vivent avec votre ville
- 🍂 Les saisons changent désormais avec le TEMPS DE JEU au lieu du calendrier réel : 30 jours en jeu font un mois, après 3 mois la saison tourne – environ toutes les 3 heures de jeu. Avant, qui commençait en juillet ne voyait que l’été pendant des mois.
- 🌸 Chaque nouvelle ville démarre au printemps, et chaque changement s’annonce par un court message (« L’automne est là … »). Le choix de saison fixe dans le menu (🌸/☀️/🍂/❄️) reste.
v0.41.0
Les astuces deviennent des tâches
- 🎯 Les cartes d’astuce ont désormais un bouton « Suivre comme tâche » : une astuce (p. ex. acheter du terrain ou fluidifier le trafic) épingle la tâche correspondante dans le bandeau des tâches – elle y reste jusqu’à ce qu’elle soit accomplie.
- 🛣️ Nouvelle tâche « Artère principale » : transformez votre première route en route principale – l’astuce trafic y renvoie directement.
v0.40.0
Un démarrage d’un seul tenant
- 🎓 Le début du jeu parle désormais d’UNE seule voix : tant que la carte « Premiers pas » vous guide, le bandeau des tâches est en pause – il prend le relais à la passation (« C’est parti »). Avant, la carte et le bandeau donnaient des consignes différentes en même temps.
- 👆 Chaque étape du coach a maintenant un bouton qui choisit directement le bon outil (« Choisir : Route », « Choisir : Habitat » …) – plus besoin de chercher dans la barre. Les astuces ponctuelles (terrain, emplois, trafic) utilisent la même carte avec un en-tête 💡 et un bouton de solution.
v0.39.1
Les monuments redeviennent des objectifs de fin de partie
- 🏛️ Correction de cap : le prix d’entrée de 2 M rendait les monuments accessibles trop vite. Le premier coûte désormais 50 M 💰, chaque suivant le double – un véritable objectif de longue haleine. La progression d’épargne dans la galerie reste, et les chapitres et blocs de tâches continuent de vous guider en milieu de partie.
v0.39.0
Construction fluide même dans les grandes villes
- ⚡ L’affichage du monde a été entièrement repensé : quand vous construisez, le jeu ne redessine plus que les bandes d’image concernées au lieu de tout l’écran. Dans une grande ville, un à-coup sensible (presque une demi-seconde) devient un clin d’œil imperceptible – construire reste parfaitement fluide, même en fin de partie.
- 🌊 Les grands changements (sauts de caméra, changements de saison, villes chargées) construisent désormais le monde comme une douce vague, étalée sur plusieurs instants, au lieu de figer l’image.
v0.38.1
Le terrain à vendre s’explique au survol
- 💰 Quand vous survolez un terrain non acheté avec un outil de construction, une étiquette affiche désormais le prix et le nombre de cases constructibles parmi les 9 – le badge « +4/9 » sur la carte s’explique ainsi avant l’achat.
v0.38.0
Panneau de bâtiment : touchez un manque pour le corriger
- 🛠️ Les besoins en rouge dans le panneau de bâtiment sont désormais des boutons : un clic sur « Emplois 0 % » sélectionne aussitôt l’outil industrie, « air pur 13 % » le parc, « Personnel » la zone résidentielle – le panneau ne dit plus seulement CE QUI manque, il lance directement la solution.
v0.37.0
Filet de sécurité pour la réinitialisation & menu plus clair
- 🛟 « Réinitialiser la ville » a désormais un filet de sécurité : l’ancien état est sauvegardé automatiquement au préalable, et le menu affiche « Restaurer la ville précédente » – une remise à zéro accidentelle n’est plus une perte totale.
- 📋 Les deux boutons « Copier » du menu disent désormais ce qu’ils copient : « Copier le code de ville » (votre sauvegarde) et « Copier le code de carte » (le paysage à partager).
v0.36.0
Meilleur départ : le coach va plus loin & les refus montrent où ça coince
- 🧭 Le coach vous accompagne désormais sur CINQ étapes au lieu de deux : première route, raccorder la première maison, créer des emplois, acheter du terrain et planter un parc – après quoi vous êtes vraiment paré.
- 📍 Quand une construction est refusée, la raison apparaît désormais directement SUR la case, en petite étiquette (« Achetez d’abord du terrain », « trop pentu » …) – et plus seulement en message tout en bas de l’écran, qui laissait deviner de quelle case il s’agissait.
- 🎓 Les tâches de départ du chapitre 1 portent désormais un badge « Premiers pas » dans le tableau des tâches – il est ainsi clair qu’elles sont là pour vous guider à travers le jeu.
v0.35.0
Explications avec bouton d’action & messages bien rangés
- 💡 Chaque carte de statut en haut s’explique désormais partout : sur mobile, un appui ouvre un volet en bas de l’écran, sur ordinateur une fenêtre juste à côté de la carte. Et là où ça coince, le bouton de l’étape suivante est déjà là – « Zoner : Industrie », « Relier les routes » ou « Montrer la zone non desservie » avec saut de caméra vers le point sensible.
- ⚠️ Les avertissements comme « Entretien » ou « réseaux séparés » sont désormais cliquables et mènent droit à la solution au lieu de seulement prévenir.
- 📬 Les messages en bas s’enchaînent désormais l’un après l’autre au lieu de s’écraser – rien ne se perd lors des séries de tâches rapides. Les grands moments (bloc de tâches terminé, jalon atteint) se célèbrent sur leur propre carte dorée en haut au centre, sans masquer le bandeau des tâches.
v0.34.0
Chapitres, tâches de tourisme & monuments accessibles
- 📖 Le tableau des tâches raconte désormais une histoire : votre ville traverse des CHAPITRES nommés – de « Fondation » à « Ville du siècle » en passant par « Croissance ». L’en-tête de chapitre montre toujours où vous en êtes et combien de tâches restent jusqu’au chapitre suivant.
- 🏔️ Nouvelle chaîne de tâches touristiques : ouvrir votre première pension, attirer votre première villa, bâtir un village de montagne avec 4 hôtels, puis un quartier de villas avec 5 villas – le jeu vous mène ainsi pas à pas vers les montagnes et les rives.
- 🏛️ Les monuments sont enfin à portée de main : le premier coûte désormais 2 millions 💰 au lieu de 100 millions, chaque suivant le triple. La galerie affiche en direct combien vous avez déjà mis de côté.
v0.33.0
Le mode construction montre votre terrain & les meilleurs emplacements
- 🗺️ Dès que vous choisissez un outil de construction, la carte montre votre territoire : votre terrain reçoit un liseré vert, les alentours achetables s’assombrissent légèrement – plus jamais de zonage « à côté ».
- 🏔️ La carte révèle désormais ses meilleurs emplacements : avec l’outil commerce, les surfaces de montagne scintillent en blanc (des hôtels y naissent au lieu de bureaux) ; avec l’outil résidentiel, les rives scintillent en turquoise (des villas y naissent – vif là où c’est déjà assez beau, pâle là où il manque encore des parcs). Le pointeur nomme l’emplacement au survol.
- 🧹 Petits détails : le panneau de prix « Terrain » ne se plante plus au milieu des lacs, et les confettis ne s’empilent plus à l’infini lors des séries de tâches rapides.
v0.32.3
Tracez les parcs en zone
- 🌳 Sur ordinateur, les parcs s’étirent désormais en ZONE, comme le résidentiel et le commercial : tracez un rectangle, l’aperçu vert montre les cases valides, et une étiquette en direct au curseur indique le nombre de cases et le prix total. Au relâchement, tout ce qui est valide et abordable est planté d’un coup.
v0.32.2
Hôtels & villas en de nombreuses formes
- 🏗️ Après les couleurs, voici que les FORMES varient aussi : les pensions se déclinent en chalet avec terrasse en façade, avec annexe basse ou en maison profonde avec terrasse latérale ; les maisons de vacances en duo, décalées en diagonale ou en rangée de trois cabanons ; les hôtels et resorts avec étage en attique, tour latérale pleine hauteur ou deux pavillons de toit autour d’une cour.
- 🏠 Selon la variante, les villas construisent leur étage en cube d’angle, en barre penthouse sur toute la largeur ou en petit volume central. Les toits diffèrent aussi : pyramide, faîte court ou long, plus pentu ou plus plat.
v0.32.1
Chaque hôtel est unique
- 🎨 Les hôtels et villas n’ont plus l’air clonés : les couleurs des murs, des toits et des enseignes varient, certains plans sont en miroir (la tour tantôt à gauche, tantôt à droite), les volets changent de couleur, et portes, cheminées, piscines et hauteurs diffèrent d’une maison à l’autre. Les bâtiments voisins d’un même niveau se distinguent désormais nettement.
v0.32.0
De beaux hôtels & de belles villas
- 🏨 Grande refonte visuelle des hôtels et resorts de montagne : rez-de-chaussée avec rangée de balcons en saillie et jardinières fleuries, étage supérieur en retrait, toit-terrasse avec garde-corps, parasol et transat, terrasse en bois avec balustrade devant la maison, entrée avec auvent et lumière du soir, cheminée sur le faîte – les resorts ont en plus une piscine sur le deck.
- 🛖 Les pensions et maisons de vacances sont désormais de douillets chalets aux volets verts, avec terrasse en bois et parasol.
- 🏡 Les villas sont de vraies maisons d’architecte : rez-de-chaussée à façade vitrée à croisillons, étage en retrait, toit-terrasse avec transat et bac à plantes, piscine avec plage en bois, allée en pas japonais et buissons dans le jardin. Les petites villas restent d’élégants bungalows à toit-terrasse.
v0.31.4
Toits flottants réparés
- 🏠 Le vrai coupable est démasqué : sur les hôtels et les villas, le toit entier flottait d’une hauteur de mur complète AU-DESSUS du bâtiment – avec un vide bien visible entre les deux. Sur le sol blanc des montagnes, cela passait presque inaperçu ; au bord de l’eau et devant la ville, beaucoup moins. Tous les toits reposent désormais bien à plat sur les murs.
v0.31.3
Toits d’hôtel : de la neige au lieu d’un couvercle gris
- 🏔️ Le défaut d’affichage des toits d’hôtel est corrigé : l’ancienne « coiffe de neige » se posait comme un couvercle gris et plat au milieu du toit – comme si la pointe avait été coupée. Les toits sont désormais enneigés sur toute leur surface, chaque pan avec sa propre lumière, avec une bordure de bois sombre à l’avant-toit et une ligne de faîte nette.
- 🏘️ Dans les complexes hôteliers, les maisons voisines n’enfoncent plus leurs débords de toit les unes dans les autres – il reste désormais un espace bien visible entre les bâtiments.
v0.31.2
Toits d’hôtel & quartiers de villas réparés
- 🏔️ Les toits d’hôtel sont désormais corrects à toutes les tailles : les bâtiments allongés reçoivent un toit en croupe avec ligne de faîte, et la hauteur du toit grandit avec le bâtiment – avant, les grands toits devenaient d’immenses surfaces brunes presque plates. Les grands complexes se composent de maisons plus nombreuses, mais plus petites.
- 🏡 Les villas fusionnées forment désormais des quartiers de villas individuelles autour d’un jardin commun avec piscine – avant, UN immense toit plat blanc couvrait tout le terrain.
v0.31.1
Complexes hôteliers réparés & menus peaufinés
- 🏨 Les grands ensembles d’hôtels et de villas ont retrouvé belle allure : au lieu d’UN gigantesque toit en pavillon sur tout le terrain, un vrai complexe prend forme – bâtiment principal, annexes plus petites et cour-jardin avec piscine. Les ensembles longs et étroits deviennent une rangée de chalets.
- 🧭 Les sous-menus affichent désormais de petits noms sous les icônes (p. ex. « Route » et « Grande route ») – fini de deviner entre pictogrammes semblables. Le menu des calques nomme aussi ses vues : Trafic, Smog, Beauté.
- ⌨️ Peaufinage pour le clavier et les lecteurs d’écran : Échap ferme les menus ouverts, et les boutons de sous-menu annoncent correctement leur état.
v0.31.0
Quartiers industriels au look brut
- 🏭 L’industrie a enfin l’air d’une vraie industrie : chaque terrain d’usine est entièrement bétonné – dalles avec joints, fissures et taches d’huile au lieu d’un gazon soigné – et ceint d’un grillage avec barbelés et portail d’usine.
- 🧱 Des façades façon béton avec traces d’usage : traînées de suie sous le toit, coulures de rouille et éclaboussures au soubassement. Dans les cours s’empilent fûts rouillés, palettes et vieux pneus.
- 🌃 La nuit, les quartiers industriels luisent en orange : projecteurs au sodium, appliques murales et clôtures éclairées plongent les terrains d’usine dans un orange chaud – un contraste net avec les quartiers résidentiels.
v0.30.0
Nouvelle barre d’outils & nouveaux prix de construction
- 🧰 La barre d’outils n’affiche plus que des pictogrammes – épurée et identique sur tous les appareils. Parc/monument et route/grande route partagent chacun un bouton : un appui choisit le dernier outil utilisé, un second appui déplie le choix (▾).
- 🛤️ Les grandes routes se construisent désormais DIRECTEMENT – sans poser d’abord une route normale. Elles sont nettement plus chères (le prix grandit avec la ville) et supportent 2,5× la charge de trafic.
- 💰 Nouveaux prix : zoner du résidentiel, du commercial et de l’industrie ne coûte plus rien – planifier est gratuit, l’argent va aux routes et aux parcs. En contrepartie, les parcs coûtent un peu plus (18 au lieu de 12).
- 🐛 Les bateaux et la timide créature du lac respectent désormais une limite de carte stricte (fini la « navigation dans le ciel »), et les grands ensembles d’hôtels/villas montrent enfin leur grand bâtiment de resort ou de villas au lieu d’une rangée de bureaux.
v0.29.0
Tourisme en montagne, villas au bord de l’eau
- 🏔️ Nouvelle famille d’hôtels : le commerce sur les surfaces blanches de montagne devient pension, maisons de vacances, hôtel de montagne et resort de montagne – avec leur propre allure alpine (toits enneigés, balcons, piscine au resort). Plus le coin est beau, plus les impôts grimpent et plus la croissance est rapide.
- 🏡 Villas : dans un cadre vraiment beau, les logements proches de l’eau deviennent d’élégantes villas à façade vitrée et piscine – et paient nettement plus d’impôts que les maisons normales.
- 🌸 La beauté est désormais une vraie valeur : les parcs embellissent les environs dans un rayon de 5 cases, le smog les enlaidit. La nouvelle vue beauté dans le menu des calques 🗺️ révèle les coins de rêve – et un bouton ✕ désactive chaque vue.
- 🚗 Dans la version navigateur, nettement plus de voitures circulent désormais en ville – la limite ménageait la température des téléphones et est levée sur ordinateur.
- 🐛 Corrigé : changer de langue dans le menu ne vous renvoie plus à l’écran d’accueil, et les bateaux ne traversent plus les ponts.
v0.28.0
La vie sur l’eau & un nouveau système de récompenses
- 📈 Les tâches récompensent désormais DURABLEMENT : terminez les trois tâches ouvertes et vos recettes fiscales augmentent de +2 % pour toujours – bloc après bloc, en cascade. Fini les paiements d’or uniques ; votre progression passée compte rétroactivement.
- ⛵ Refonte complète des bateaux : quatre types (voilier, barque avec coups de rame visibles, chalutier, bateau à moteur) avec des détails, un balancement dans la vague et un sillage selon la vitesse. Les bateaux contournent désormais les rives en courbes douces – et ne sortent plus jamais de la carte.
- 🦕 Un nouvel habitant timide : très rarement, quelque chose au long cou émerge d’un lac pour quelques secondes … ouvrez l’œil.
- 🗺️ Les vues trafic et smog logent désormais derrière UN seul bouton de calques en haut à droite – déplier, choisir une vue, c’est tout. Avec de la place pour de futures vues.
- ☀️ Le soleil, la lune et les nuages glissent désormais tout en douceur dans le ciel, au lieu d’avancer par petits à-coups.
v0.27.13
Le ballon porte-bonheur
- 🎈 Le ballon à air chaud est désormais cliquable ! Attrapez-le et vous recevez, une seule fois, une heure entière de revenus nets d’un coup – il ne passe que toutes les quelques heures de jeu, ouvrez l’œil.
- 🚏 Les arrêts de bus gardent désormais une distance minimale – fini les trois abribus entassés.
- 💬 Les messages du jeu (p. ex. l’info trafic quand vous touchez une route) sont plus grands et reposent sur leur propre pastille de verre – lisibles sur n’importe quel fond.
- 🔢 Le numéro de version en bas à gauche est plus grand et renvoie désormais directement aux notes de version.
v0.27.12
Des nuits plus lisibles
- 🌙 La nuit profonde est plus courte et un soupçon plus claire – la ville reste lisible même à minuit, tandis que les étoiles, la lune et les fenêtres éclairées restent intactes.
- 🎯 La tâche de raccordement explique désormais sa façon de compter : seuls les bâtiments raccordés à la route comptent, et les complexes fusionnés comptent pour un.
v0.27.11
Un retour honnête sur la croissance
- 🏗️ Les chantiers révèlent désormais leur temps restant (« en chantier – terminé dans ~40 s »), et les bâtiments en croissance disent franchement comment ça se passe : « croît rapidement », « croît lentement – faible demande / air pollué / longs trajets » au lieu d’un vague « en croissance ».
- 🚗 Dès que le premier trajet devient serré, une astuce unique explique l’amélioration des routes : faites glisser l’outil route sur une route existante → grande route avec plus de capacité.
- ➕ Les marqueurs de terrain redeviennent le + doré familier – le nombre (« + 6/9 ») n’apparaît plus que là où toute la parcelle n’est pas constructible. Fini les triangles énigmatiques.
- 🎯 Le tableau des tâches ne garde désormais que trois tâches ouvertes à la fois – plus de concentration, moins de liste.
v0.27.10
Des cartes de statut plus claires
- ℹ️ Les explications des cartes Approvisionnement et Demande ont été réécrites : des lignes courtes et claires au lieu d’un mur de texte – et elles décrivent enfin la vraie balance à barres (à droite = demandé, à gauche = suroffre) au lieu de flèches qui n’existent plus.
v0.27.9
Fini les voitures fantômes
- 🚗 Les voitures ne disparaissent plus « comme des fantômes » en passant devant les lampadaires, les panneaux d’arrêt de bus ou les arbres d’alignement – elles ne s’éclipsent plus que derrière les bâtiments et ce qui se trouve vraiment devant elles.
- ▲ Chaque parcelle achetable montre désormais discrètement, directement sur sa surface, la part constructible (p. ex. « ▲ 6/9 ») – au lieu d’une ligne centrale sur le panneau de prix.
- 🌿 Les arbres, buissons et fleurs sont désormais visibles aussi sur le terrain pas encore acheté – légèrement assombris, pour bien voir ce qui vous appartient déjà.
- 🖥️ Sur ordinateur, la légende trafic/smog se place désormais à droite, sous les boutons, au lieu du milieu de l’écran.
v0.27.8
Panneaux de terrain : moins, c’est mieux
- 💰 Il n’y a plus qu’UN panneau de prix compact sur la carte (« Terrain · 288 💰 ») – toutes les autres surfaces achetables ne montrent plus que le discret marqueur +. Fini la forêt de panneaux autour du village de départ.
v0.27.7
Des panneaux de terrain plus discrets
- 💰 L’affichage du terrain à vendre redevient discret : les marqueurs + n’éblouissent plus, le panneau de prix se place près du centre de l’image, suit calmement vos déplacements de caméra et n’est plus coupé au bord de l’écran.
v0.27.6
Des retours plus clairs & moins de mésaventures
- 💬 Quand un zonage n’échoue que par manque d’argent, le jeu dit désormais « Pas assez d’argent » au lieu de « Impossible de zoner ici » – et il nomme aussi les pentes trop raides.
- 🛡️ Le balayage de démolition demande désormais confirmation avant d’effacer d’un coup plusieurs zones encore en croissance.
- 💰 Les panneaux de prix du terrain ne disparaissent plus au changement d’outil – ils s’estompent seulement en douceur.
- 🌗 Le mode sombre du navigateur ne fausse plus les couleurs de statut vert/ambre/rouge.
- 🌍 La légende du trafic et du smog est désormais entièrement traduite.
v0.27.5
Des prairies vides plus vivantes
- 🌱 Les terrains libres et pas encore bâtis se couvrent désormais de fines herbes folles et de quelques fleurettes – le terrain vide ressemble moins à une pelouse plate. Le tout suit la saison (brins pâles dans la neige en hiver).
v0.27.3
Les voitures ont meilleure allure
- 🚗 Les voitures sont plus rondes et plus détaillées : carrosserie galbée avec capot plus fin, vitres inclinées, toit bien marqué et passages de roue esquissés – moins boîte à chaussures, plus voiture.
v0.27.0
Un trafic plus vivant : phares, feux de freinage & bus
- 🌙 La nuit, les voitures s’illuminent désormais : des phares chauds projettent un halo sur la route, et les feux arrière rougeoient.
- 🛑 Feux de freinage : aux feux rouges et dans les embouteillages, les feux arrière s’allument d’un rouge vif.
- 🚌 De temps en temps, un bus roule désormais dans le trafic.
v0.26.0
Votre ville s’anime : bateaux, ballons, étoiles filantes & aurore polaire
- 🚤 De petits voiliers et barques glissent désormais sur l’eau libre – côtes, lacs et rivières paraissent bien plus vivants.
- 🎈 De temps en temps, en journée, un ballon à air chaud coloré dérive paisiblement au-dessus de votre ville.
- 🌠 Gardez l’œil ouvert la nuit : des étoiles filantes traversent désormais le ciel étoilé.
- 🌌 Par nuits claires d’hiver, une douce aurore polaire scintille en haut du ciel.
v0.25.19
Monuments avec aperçu & construction plus sereine
- La galerie des monuments montre désormais une image d’aperçu pour chaque monument – vous voyez d’un coup d’œil ce que vous construisez. 🏛️
- Construire devient plus paisible : les panneaux de prix du terrain et les petits marqueurs + n’apparaissent plus qu’en mode curseur – pendant que vous posez routes, zones ou bâtiments, la carte reste libre de tout affichage. ✨
v0.25.8
Plus jamais bloqué – la publicité est désormais facultative
- La publicité est désormais entièrement facultative : si tu la refuses ou si tu utilises un bloqueur, tu continues simplement à jouer sans publicité – plus d’écran de blocage. 🎉
- C’est toi qui choisis : la publicité peut être désactivée à tout moment dans le menu, sous « Publicité ». 🍪
v0.25.7
Jouez tout de suite – sans connexion, sans dialogue préalable
- Nouveau ? Vous démarrez désormais directement dans le jeu – plus d’écran de connexion ni de fenêtre d’explication avant. Le coach vous guide pas à pas pour vos premières routes. 🎮
- La petite explication n’a pas disparu – vous la retrouvez à tout moment dans le menu sous « Comment jouer ». 📖
- Un compte n’est utile que si vous voulez continuer votre ville sur plusieurs appareils. Un rappel discret glisse depuis le côté après quelques minutes et peut être fermé. ✨
v0.25.4
Ponts aux bords nets
- Les ponts sur l’eau ont désormais des bords lisses et droits – les petits ergots de pierre qui dépassaient sur les côtés ont disparu. 🌉
v0.25.3
Corrections : feuilles d’automne, smog et grandes villes plus fluides
- Les feuilles d’automne retombent de nouveau sur toute la ville en une fine pluie de feuilles – avant, elles s’agglutinaient toutes au même endroit. 🍂
- Le smog limite désormais de façon fiable la hauteur des constructions juste à côté des usines – même dans les villes déjà entièrement développées. 🏭
- Les grandes villes sont plus fluides : les feux hors de l’écran ne consomment plus de temps de calcul. ⚡
v0.25.0
Partage : carte postale en trois formats – avec code de carte
- La carte postale de partage existe maintenant en trois formats : large pour le fil, carré et vertical pour les storys – un tapotement change, et ta ville est recadrée pour s’ajuster. 🖼️
- Ton code de carte figure désormais aussi sur la carte postale : celui qui voit ton image peut fonder exactement cette carte. Ton code de ville secret reste privé. 🗺️
- La saison en cours est automatiquement incluse – partage ta ville enneigée ou le panorama doré d’automne. ❄️🍂
v0.24.1
Toits enneigés en hiver
- En hiver, la neige se pose aussi sur les toits : les maisons portent des coiffes blanches, et les toits plats des boutiques et usines reçoivent un manteau de neige – cheminées et conduits dépassent. ❄️🏠
v0.24.0
Saisons vivantes : neige, feuilles, fleurs
- Les saisons s’animent : la neige tombe doucement en hiver, les feuilles voltigent en automne, les pétales flottent au printemps. ❄️🍂🌸
- Chaque saison pose aussi une lumière assortie sur toute la ville – fraîche en hiver, dorée en automne, tendre au printemps. L’été reste éclatant comme toujours.
- Toujours purement visuel et paisible – beau à regarder, sans aucune précipitation.
v0.23.0
Saisons : ta ville au fil de l’année
- Ta ville peut désormais porter le printemps, l’été, l’automne et l’hiver : verdure fraîche et fleurs, vert d’été luxuriant, arbres dorés d’automne et un hiver bien enneigé aux eaux glacées. 🌸☀️🍂❄️
- Choisis la saison dans le menu – « Auto » suit le mois réel (ta ville vit avec lui), ou fixe une ambiance, parfait pour les photos.
- Purement visuel : ne change rien au jeu, aucune contrainte de temps, ne bloque rien – juste l’allure de ta ville.
v0.22.1
Garde un œil sur ta progression vers le prochain monument
- À côté de ton argent, tu vois maintenant une fine barre de progression vers ton prochain monument : elle se remplit à mesure que tu économises et affiche « prêt ! » dès que tu as assez de 💰. 🏛️
- Ainsi, même sur le long terme, tu as un objectif visible en vue – la barre montre à quelle distance ton épargne se trouve encore du prochain monument.
v0.22.0
Partager les cartes : fonde la carte d’un ami
- Chaque carte a désormais un court code de carte (paysage + graine). Copie-le dans l’écran de fondation ou le menu et transmets-le – celui qui le colle fonde la même carte. 🔗🗺️
- Dans l’écran de fondation, tu peux coller le code de quelqu’un et faire « Charger » – l’aperçu saute directement sur cette carte, et tu choisis encore la charte et le nom.
- Important & sûr : le code de carte ne partage QUE le terrain. Ta ville, ta progression et ton code de ville secret restent privés – personne ne peut voir ni charger ta sauvegarde avec.
v0.21.0
Deux nouveaux paysages – chacun avec son allure
- Deux nouveaux paysages au choix à la fondation : 🌊 Côte (une vaste mer sur un bord, beaucoup de front de mer et des voiliers) et 🏞️ Pays des lacs (beaucoup de petits lacs dans la verdure). Avec Plaine, Ville fluviale et Hautes terres, il y en a désormais cinq.
- Chaque paysage a enfin son propre visage : forêt de conifères et rochers sur les pentes des hautes terres, roseaux le long des berges, sable et oyats sur la côte, bois clairs de feuillus au pays des lacs. 🌲🌾
- Nouvelle charte « 🏡 Petite ville douillette » : la moins chère à entretenir, air pur, habitants heureux – en échange, elle reste volontairement petite et grandit doucement. Quatre chartes au choix, toutes aussi fortes, juste différentes.
- L’écran de fondation suggère désormais un monument adapté à chaque paysage – p. ex. Neuschwanstein pour les hautes terres ou l’Opéra pour la côte. 🏛️
v0.20.0
Fonde TA ville : paysage, charte & nom
- Nouvelle fondation de ville : au lieu d’une carte aléatoire, tu choisis désormais un paysage avec un vrai aperçu de la carte – Grande plaine (le classique), Ville fluviale (larges bras de rivière, les ponts relient tes quartiers) ou Hautes terres (terrasses, le terrain plat est précieux). « Relancer » mélange la carte jusqu’à ce qu’elle te plaise. 🗺️🎲
- Donne une charte fondatrice à ta ville : 🌿 Ville nature (les parcs agissent plus fort, air plus pur, entretien moins cher – en échange plus calme et moins haute) ou 🏙️ Métropole (tours plus hautes, croissance plus rapide – en échange plus de smog et un entretien plus cher). Les deux sont aussi fortes l’une que l’autre, juste différentes – ou reste ⚖️ équilibré.
- Baptise ta ville ! Le nom apparaît aussi sur ta carte postale de partage – « Ma ville dans Tildown » devient p. ex. « Beaulac ». ✏️📮
- Les villes existantes restent exactement telles quelles – paysage et charte ne valent que pour les villes nouvellement fondées.
v0.19.0
Des monuments dignes de ce nom
- Grande cure de beauté pour les monuments : la statue de la Liberté est désormais une vraie statue avec bras à la torche et couronne, la tour de Pise penche élégamment d’un seul bloc, Neuschwanstein montre son palais aux nombreuses flèches élancées, Big Ben est haut et fin avec une flèche raide et le Taj Mahal porte un vrai dôme en oignon. 🏛️✨
- Les DIX monuments sont désormais de vrais modèles 3D avec un vrai éclairage et des ombres douces – de la tour Eiffel avec plus de 2 000 poutres de fer à la Petite Sirène. Chacun trône dans son petit diorama : pelouses et allées d’arbres à la tour Eiffel, fort en étoile autour de la statue de la Liberté, jardin-miroir au Taj Mahal, port avec voiliers à Sydney, désert avec sphinx et palmiers aux pyramides … 🗼✨
v0.16.3
Changement de compte à nouveau sûr
- Corrigé : en changeant de compte, la ville du compte précédent pouvait, dans de rares cas, être reprise. Chaque sauvegarde reste désormais bien avec son propre compte. 🔒
v0.16.1
Partage ta ville
- Nouveau bouton de partage en haut à droite (📮) : Tildown transforme ta sauvegarde en une jolie carte postale – avec une vraie image de ta ville plus habitants, emplois, solde et bâtiments. Partage-la, enregistre-la comme image ou copie le lien. Montre ta ville ! 🏙️
- Seuls l’image, tes chiffres et le lien sont partagés – jamais ton code de ville. Ta ville reste la tienne.
v0.15.2
Combien de trafic passe ici ?
- Touche une route ou un carrefour en mode curseur – Tildown t’indique désormais combien de trajets passent ici chaque jour et à quel point la case est chargée (libre · dense · embouteillage). Repère tes goulots d’un coup d’œil et vois où une route parallèle ou un axe principal aiderait. 🚗
v0.15.0
Toujours la dernière version
- Quand une version plus récente de Tildown est en ligne, tu reçois désormais une invitation à recharger – tu ne joues plus par erreur sur une version obsolète. 🔄
- Plus sûr entre appareils : si tu as continué ta ville sur un autre appareil, Tildown te demande à ton retour s’il doit charger la dernière version – au lieu d’afficher discrètement la mauvaise. ☁️
v0.14.10
Le menu s’adapte aux petits écrans
- Sur les écrans étroits de téléphone, certains boutons du menu – comme « Supprimer le compte » – pouvaient déborder et devenir inaccessibles. Corrigé : les boutons passent proprement à la ligne et restent accessibles. 📱
v0.14.9
Indicateurs économiques plus clairs
- En touchant un bâtiment commercial ou industriel, tu vois désormais combien de ses emplois sont occupés (p. ex. 15/36) – un manque de main-d’œuvre saute aux yeux. 👷
- La barre de demande pour l’industrie n’induit plus en erreur : tant que les biens manquent, elle reste orientée vers le haut (« construis de l’industrie »), même en cas de pénurie de main-d’œuvre. 📦
v0.14.8
Des monuments plus détaillés
- Nouvelle passe de finition sur les monuments : la Petite Sirène est désormais bien reconnaissable sur son rocher, la tour de Pise montre ses galeries à colonnes ouvertes et le Taj Mahal arbore son dôme bulbeux en oignon. 🏛️
v0.14.7
La circulation ne se fige plus
- Sur les tronçons à voie unique – comme les ponts – deux voitures pouvaient parfois se bloquer mutuellement et l’embouteillage restait figé. Corrigé : la circulation s’écoule de nouveau de façon fiable. 🚗
v0.14.0
Des monuments plus réalistes
- Chaque monument paraît plus soigné : des tons de matière plus sobres et naturels (pierre, cuivre, métal) au lieu de couleurs criardes, un dégradé de lumière doux sur les murs et les tours (plus sombre en bas, plus clair en haut) et une ombre au sol légère – ils reposent ainsi solidement sur le terrain au lieu de sembler plaqués. 🏛️
v0.13.2
De plus belles merveilles
- Tes monuments reposent désormais sur une place soignée : un pavage chaud au motif de joints fin, entouré d’une bordure de pelouse verte qui se fond doucement dans le paysage – plus élégant et cohérent que l’ancienne dalle grise et froide. 🏛️
v0.13.0
Des premiers pas plus clairs
- Si tu construis sur un terrain pas encore acheté, le jeu t’explique désormais, la première fois, comment acheter du terrain (choisis l’outil curseur, touche une case 💰) – fini les devinettes.
- Un moment chaleureux de plus : quand tes premiers habitants emménagent, le jeu te le signale. 👋
v0.12.0
Nuits chaleureuses & vue rapprochée
- Les nuits sont plus douces : ta ville reste bien visible dans l’obscurité et chaleureusement éclairée – fenêtres et lampadaires brillent, au lieu que tout devienne presque noir.
- Les nouvelles villes démarrent plus zoomées : la vue se pose directement sur ta zone de construction plutôt que sur un grand ciel vide. Tu peux bien sûr toujours zoomer librement.
v0.11.0
Un look plus frais & les monuments à portée
- Toute l’interface a été harmonisée : cartes d’état, barres, menus et dialogues partagent désormais le même style calme et arrondi – avec un verre dépoli tout doux et une légère profondeur. Tout semble d’un seul tenant.
- Les monuments (🏛️) passent du menu directement à la barre d’outils du bas – touche l’icône à colonnes pour ouvrir la galerie, où que tu construises.
v0.8.0
Ton compte est désormais plus sûr
- Nouveau à l’inscription : ton code de récupération personnel (🔑). Garde-le précieusement – lui seul permet de réinitialiser un mot de passe oublié.
- « Mot de passe oublié ? » directement sur l’écran de connexion : saisis nom + code, choisis un nouveau mot de passe et continue de jouer.
- Les comptes existants obtiennent leur code à tout moment dans le menu, section Compte.
- Également nouveau dans le menu : « Supprimer le compte » efface définitivement le compte et la ville cloud du serveur – ta sauvegarde t’appartient.
- Et si quelque chose te semble bizarre : le nouveau lien de retour (💌) dans le menu arrive directement chez nous.
v0.7.1
Peaufinage après la grande session de jeu
- Le panneau de prix du terrain ne se cache plus derrière la barre du haut – même sur les fenêtres étroites.
- L’alerte embouteillage indique désormais aussi la solution : trace une seconde fois sur une route pour en faire une route principale.
- Les nouveaux joueurs ne voient plus d’avertissement cloud déroutant quand il n’y a encore rien à sauvegarder.
v0.7.0
Monuments : construis tes propres merveilles du monde
- Nouveau dans le menu : la galerie des monuments avec dix monuments mondialement célèbres – de la Tour Eiffel à l’Opéra de Sydney en passant par le Château de Neuschwanstein.
- Chaque monument est un édifice 3×3 dessiné à la main avec amour, avec son propre éclairage nocturne.
- Le premier coûte 100 millions 💰, chaque monument supplémentaire coûte le double – le grand objectif de fin de partie quand les caisses de la ville débordent.
- Les monuments embellissent leurs alentours dans un large rayon et y améliorent l’emplacement.
- La démolition ne rembourse rien – choisis bien l’endroit où se dresse ton monument !
v0.6.41
Tildown parle six langues
- Le jeu complet est désormais disponible en allemand, anglais, français, italien, danois et espagnol.
- Au premier lancement, Tildown détecte automatiquement ta langue – à partir de la langue de ton navigateur et de ton pays.
- Une fois connecté, tu peux changer de langue à tout moment dans le menu ; elle reste enregistrée sur ton compte.
- S’il manque un texte dans ta langue, l’anglais prend le relais.
v0.6.29
Le panneau de prix du terrain constructible ne se coince plus
- Le panneau de prix du terrain, en haut de la carte, ne glisse plus sous la barre d’état et reste toujours visible et lisible.
v0.6.28
Commandes plus nettes
- Les fenêtres ouvertes (panneaux d’info, menu) se ferment désormais avec la touche Échap.
- Fini les fenêtres d’info en double qui s’empilent les unes sur les autres.
- Correction d’une tâche qui mélangeait par erreur l’allemand et l’anglais.
v0.6.27
Un crépuscule plus joli
- Un soleil bien visible apparaît désormais dans le ciel au crépuscule.
- Le croissant de lune n’a plus de couture visible – les transitions entre le jour et la nuit paraissent plus douces.
v0.6.24
Peaufinage des graphismes et des commandes
- Un monde plus chaleureux : la grille de cases est vert foncé au lieu de noir.
- Meilleure accessibilité : un anneau de focus visible, des libellés pour les boutons à icône, des cartes de statut utilisables au clavier.
- Les très grandes sommes d’argent s’affichent de façon compacte et correctement arrondies (jusqu’aux billions).
- Un solde négatif s’affiche désormais en rouge.
v0.6.23
Améliorations issues d’un long test de jeu
- Outil de démolition plus clair : 🔨 au lieu de l’icône de tracteur qui prêtait à confusion.
- Les grandes sommes d’argent ne débordent plus de la carte (affichage jusqu’aux billions).
- En tant qu’invité, ta progression est sauvegardée de façon plus robuste si le navigateur efface des données.
- Le champ « charger une ville par code » est masqué quand tu es connecté – ton compte se synchronise de toute façon automatiquement.
v0.6.22
Correctif de sauvegarde critique
- Une ville vide ne peut plus écraser la progression enregistrée dans ton cloud – fini les villes perdues quand tu changes d’appareil.
v0.6.17
Nouveau nom : Tildown
- Le jeu s’appelle désormais Tildown (auparavant « Gridhaven »).
v0.6.16
iPhone : le bord inférieur ne bloque plus
- Près du bas de l’écran, le déplacement de la carte et le zoom fonctionnent de nouveau librement.
v0.6.3
Plus doux pour la batterie et l’appareil
- La fréquence d’images est limitée à 30 fps – moins de chaleur et de consommation de batterie.
- Le trafic est calculé plus efficacement et tourne plus fluide.
v0.6.2
Fini le bourdonnement
- Sur les casques et les AirPods, le bourdonnement constant du son d’ambiance a disparu.
v0.6.1
Le téléphone démarre directement dans le jeu
- Sur téléphone, tu arrives directement dans le jeu ; la page d’accueil ne s’affiche que sur ordinateur.
v0.5.17
Nouveau menu principal
- Un menu central (☰) réunit le compte, le son et la sauvegarde cloud.
- Chaque compte a sa propre ville ; « Réinitialiser la ville » est accessible à tous.
v0.5.13
Construire et démolir en toute sécurité
- Les confirmations se font désormais dans le jeu plutôt que dans une boîte de dialogue du navigateur.
- Une protection évite de démolir des bâtiments par accident.
v0.5.11
Légende pour le trafic et le smog
- Une légende à l’écran explique les couleurs des vues trafic et smog.
v0.5.10
Jour plus long, nuit plus courte
- La ville est moins souvent dans le noir – la journée dure maintenant plus longtemps que la nuit.
v0.5.7
Revenus hors ligne
- Si tu t’absentes, à ton retour on te crédite ce que ta ville a gagné entre-temps – y compris après connexion.
v0.5.1
Affichage de l’approvisionnement plus clair
- Un indicateur à trois niveaux (couvert · presque couvert · pénurie) montre d’un coup d’œil où manquent services et marchandises.
v0.5.0
Des routes principales contre les embouteillages
- Repasse une deuxième fois sur des routes existantes pour les transformer en routes principales avec une capacité 2,5×.
- Les routes droites peuvent désormais aussi se tracer sur écran tactile.
v0.4.4
Des défis jusqu’à la ville aux 100 000 habitants
- Un nouveau palier de tâches te guide avec des objectifs allant jusqu’à 100 000 habitants.
v0.4.3
Nouvelle vue smog
- Affiche la pollution de l’air sous forme de heatmap et planifie parcs et distance à l’industrie de façon ciblée.
v0.4.2
La connexion compte
- Les zones ne se développent qu’avec leur propre accès à une route – fini les bâtiments morts au cœur des blocs.
v0.4.0
Réseaux séparés rendus visibles
- Quand la main-d’œuvre et les emplois se trouvent dans des réseaux routiers séparés, c’est signalé et rendu visible.
- Un coach t’aide à sortir du piège de l’aide sociale.
v0.3.2
De l’eau et de la vie
- Les plans d’eau gagnent en profondeur et en rives ; bateaux, lampadaires de ponts, ombres de nuages et oiseaux animent la carte.
v0.3.0
La ville s’élève
- Des jalons relèvent la limite de niveau de tes bâtiments (20 → 30 → 40) – tours et gratte-ciel deviennent possibles.
v0.2.0
Plus de détails et des voitures vivantes
- Une grande passe graphique ajoute plus de détails aux bâtiments.
- Les voitures gagnent du volume et une vraie perspective isométrique.
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