Novedades
Todos los cambios relacionados con el juego, versión a versión. Solo mejoras reales del juego: el trabajo técnico entre bastidores no aparece aquí.
v0.95.0
The railway arrives
- 🛤️ New: tracks and stations. You will find them in the road menu – from chapter 9 or 20,000 residents. You drag a track like a road; one tile carries both rails.
- 🚉 A station goes on a track and needs a road right next to it. It is the only crossing point between road and rail – without one, nobody gets on.
- 🧭 No lines, no timetable, no buying trains: as soon as two stations are connected, your commuters take the train by themselves wherever it is shorter. The game finds the route, you only build the track.
- 🌉 Tracks may branch, cross, bridge over roads, and cross water on a railway bridge.
- 💰 The price follows the ground, not the size of your city: cheap across open land, several times that straight through a dense quarter. Running it costs money continuously – per passenger, like welfare. So a line to nowhere costs forever.
- 📏 Honestly: it pays off over real DISTANCE. If homes and jobs already sit next to each other, the short walk beats any change of transport – the railway stays pretty but pointless. Its big moment comes with what is next.
v0.94.4
A keyboard stumble, fixed
- ⌨️ On devices with an on-screen keyboard, a keypress could trigger an error behind the scenes – for example when a password manager filled something in. Nothing showed on screen, but it was not clean either. Fixed.
v0.94.3
Get closer to your city
- 🔎 You can now zoom in much further. Your buildings have always had window reveals, masonry courses, corner quoins, balconies, rooftop plant and front gardens – but at the old zoom limit a residential tower was barely a finger tall and none of it showed. Now you can actually look at a single house.
v0.94.2
A calmer map and a smoother sky
- 🔍 The + markers on land you can buy now keep their size no matter how close you zoom. They used to scale with the camera, so up close they sat over the city almost as large as a house – and from far away they were too small to read.
- 🗺️ Zoom all the way out and they step back politely: in the overview you are looking at your city, not at the property market.
- 🌅 The sky behind your city now fades smoothly from top to bottom. It used to be built from nine stripes whose edges ran across the picture as horizontal lines – most visible at dawn and dusk.
v0.94.0
Eleven new goals – and the opening finally pays properly
- 💰 Goals in the first three chapters now pay three times as much. Money used to be the only bottleneck early on: the next plot cost more than a young city earned in minutes, and you sat there waiting. Now finishing goals carries you forward instead of watching your balance.
- 🎯 Eleven new goals ask, for the first time, HOW well you build rather than just how much: clean air for your homes, short commutes, congestion-free routes, a solid average level in EVERY district, and the ⚡ efficiency in the city header. They run from chapter 3 into the endgame.
- 📖 Every chapter gets a little longer as a result – above all the late ones, which until now offered little but bigger numbers.
v0.93.0
Al volver se nota que ha pasado el tiempo
- 🌗 Si has estado un rato fuera, al volver es más tarde: la mañana puede haberse convertido en noche, con ventanas encendidas, farolas y faros. Hasta ahora la ciudad seguía exactamente como la dejaste y solo el dinero había crecido.
- 🍂 El reloj avanza justo el tiempo que se te abona, ni más. Ausentarse no da ninguna ventaja: simplemente ahora se ve que ha pasado el tiempo. Tras pausas largas la estación también avanza.
v0.91.0
Tu ciudad sigue ganando aunque solo cambies de pestaña
- 💤 La bonificación de bienvenida solo llegaba si recargabas el juego. Con la pestaña abierta – en el móvil, cada vez que usas brevemente otra aplicación – el navegador frena el juego hasta pararlo, y no recibías nada. Ahora ese tiempo también cuenta: a partir de 10 minutos, en pasos de 5 minutos, hasta una hora. Exactamente el mismo cálculo que antes.
- 🧮 Lo que aun así siguió corriendo se descuenta: nada cuenta dos veces. Y tu ciudad se guarda de inmediato, para que recargar justo después no pague una segunda vez.
v0.90.0
Repaso de idiomas: 283 puntos de texto en seis lenguas
- 🔢 La tarjeta de tareas prometía «+2 %» más de impuestos para siempre, pero siempre se abonaba +3 %. El texto ya es correcto: los seis idiomas llevaban el mismo número equivocado.
- 💼 El número junto a tus empleos cuenta personas sin trabajo: en inglés, español y danés se leía como puestos libres, justo lo contrario.
- 🏙️ Dos pistas de tareas nombraban el hito equivocado: «lleva 10 edificios al nivel 30+» necesita la metrópolis, no la ciudad mundial.
- 🛟 Si una partida guardada se rompe, el mensaje vuelve a nombrar el botón que existe de verdad: «Restaurar la ciudad anterior» hacía tiempo que se llamaba de otro modo en cinco idiomas.
- 🗺️ El código de mapa ya dice lo que hace: vuelves a fundar tu CIUDAD en ese mismo mapa, no el mapa.
- ✍️ Además, un repaso de todos los textos: nombres de herramientas coherentes, comillas y escritura de porcentajes coherentes por idioma, y algunas frases alemanas que se cortaban a medias.
v0.89.1
La ficha del edificio ya dice la verdad
- 🌫️ Una casa con aire demasiado sucio mostraba «⚡100 % de eficiencia» y a la vez «Impuestos +0/s»: las dos cosas eran ciertas, juntas no tenían sentido. Ahora está el motivo: «aire demasiado sucio para esta altura». En una ciudad construida todo mezclado esto afecta a uno de cada tres edificios, y ahora se ve qué ayuda: parques cerca, industria más lejos.
- 📉 Cuando los vecinos se mudan por el aire, la barra de crecimiento retrocede en rojo y la línea dice «los vecinos se mudan». Antes ponía «limitado por el esmog» y la barra se quedaba quieta: la casa perdía nivel tras nivel sin que la ficha lo mostrara.
- 🔌 En un edificio sin conexión a la carretera desaparece el número de eficiencia. Describía el barrio, no el edificio, y aparecía como «⚡100 %» junto a «no conectado».
v0.89.0
Tu ciudad ya no se puede perder
- 🛟 Se han cerrado tres caminos por los que una ciudad construida podía desaparecer en silencio. Tras una partida ilegible el juego NO volvía a guardar nunca; ahora se recupera. Una segunda ventana abierta un momento bloqueaba para siempre la ventana en la que juegas; ahora el bloqueo solo vale mientras la otra ventana esté realmente viva, tu trabajo se aparta en vez de tirarse, y el aviso vuelve en lugar de parpadear una sola vez.
- ↩️ «Restaurar la ciudad anterior» solo informa de éxito si realmente se guardó; antes podía retirar la última copia de tu ciudad y anunciar éxito.
- 📱 En el móvil la ficha del edificio ya no se pone sobre la barra de herramientas. Allí cuatro herramientas no se podían tocar, y tocarlas abría una recalificación de pago. Al desplazar, el título y la cruz de cerrar se quedan ahora en su sitio.
- 💰 Un doble clic en una casilla vacía ya no construye por error la cara carretera principal: de 8 💰 se pasaba a más de 3.000 💰. Y la carretera principal sigue bloqueada también al mejorar mientras no esté desbloqueada.
- 🏅 La recompensa de las tareas tiene tope: la parte ligada a los ingresos puede como mucho duplicar la cantidad base. Antes «conecta tu primer edificio» pagaba 200 veces más en una ciudad crecida, todas las tareas mostraban la misma cifra y esperar rentaba más que terminar.
- 🔤 El botón Cancelar de las confirmaciones estaba en alemán en cinco idiomas. Y la etiqueta de precio al trazar una carretera ya no se corta en el borde de la pantalla.
v0.88.5
El tablero de tareas dice qué falta
- 🔑 Las tareas nuevas solo llegan cuando las tres del bloque están hechas. Si queda una sola, el tablero lo indica ahora en esa misma tarea; antes parecía que se habían acabado.
- ⛰ El aviso antes de comprar una parcela en pendiente o de agua nombra ahora también la consecuencia: cuenta entera para el precio y encarece todo el terreno siguiente.
v0.88.3
Móvil en horizontal: más espacio de juego, nada cortado
- 📱 En horizontal, la tarjeta del tutorial se desplaza al borde izquierdo en vez de apilarse en el centro sobre el mensaje y la barra de herramientas: el centro de la pantalla queda libre.
- 📜 Explicaciones, tableros y la ficha del edificio muestran abajo un degradado mientras quede contenido debajo; antes terminaban en seco en el borde y no se notaba que seguían.
- 👆 La × y el chip 🎓 de la tarjeta del tutorial son más grandes y fáciles de pulsar en el móvil.
v0.88.2
Tutorial y mensajes: más claros, honestos y adaptados al dispositivo
- 🎓 Los primeros pasos hablan ahora igual al ratón que al dedo («traza una línea recta» en vez de «desliza»), y el paso 2 ya no promete una casilla verde antes de que una se ilumine. Si la herramienta ya está elegida, el botón dice «✓ Herramienta activa: …»; colocada la zona, la tarjeta dice que la casa se está construyendo, en vez de dejar una instrucción ya cumplida.
- 🗂️ Cuando se abre un submenú de herramientas, la tarjeta del tutorial deja sitio. En el móvil el contador «Paso 1 / 5» sigue visible, y quien quiera terminar los primeros pasos a propósito lo encuentra en el menú.
- ⚠️ Los mensajes de error como «No hay suficiente dinero» o «Solo se puede comprar directamente junto a terreno urbanizado» aparecen ahora en color de aviso en vez del verde de éxito: el color por sí solo dice si algo funcionó.
v0.88.1
Partidas guardadas: avisos honestos y un camino de vuelta real
- 🛟 «Restaurar la ciudad anterior» ahora intercambia los dos estados en vez de borrar tu ciudad actual para siempre: puedes volver atrás. La copia antes de un reinicio se crea ya cuando hay carreteras o zonas, no solo tras la primera casa.
- 💬 La pregunta antes del reinicio dice la verdad: si antes se guarda una copia, lo indica; antes afirmaba siempre «no se puede deshacer». Y el texto de la nube ya no promete copias automáticas justo debajo de «nube no disponible».
- ☁️ Al cargar un código de ciudad, el juego distingue ahora «ninguna partida con este código» de «la nube no está disponible ahora mismo». Los botones de carga quedan desactivados mientras el campo esté vacío, y «Cargar mapa» pregunta dentro del juego en vez de con una ventana del navegador.
v0.88.0
Las tareas ahora merecen la pena
- 🏅 Cada tarea completada paga oro al instante: una cantidad base más 20 segundos de ingresos netos de tu ciudad. Así la recompensa crece contigo en vez de perder valor, y el tablero de tareas muestra de antemano lo que aporta cada tarea.
- 📈 Un bloque de tareas completado sube ahora tus ingresos fiscales de forma permanente un 3 % en lugar de un 2 %.
v0.87.19
Nuevos iconos para carretera, carretera principal y autopista
- 🛣️ Las tres herramientas de carretera tienen ahora iconos propios y a juego: la carretera como una franja de asfalto con línea central, la carretera principal más ancha con doble línea dorada, la autopista como la conocida señal azul con dos calzadas bajo un puente. Hasta ahora la carretera principal mostraba una vía de tren y la autopista solo un camión.
v0.87.18
En el PC: teclas, Esc y vistas previas honestas
- ⌨️ Las teclas 1–9 eligen las herramientas, Esc cancela un trazo y devuelve el cursor. Todo lo demás que funciona (flechas, WASD, rueda del ratón, botón derecho) aparece ahora en el menú bajo «Teclado y ratón», y cada descripción de herramienta indica su tecla.
- 🛑 Si cambias de herramienta en mitad de un trazo, el trazo se descarta. Antes, la nueva herramienta trazaba la línea antigua y un rectángulo de zona podía dejar el juego con un error.
- 🛣️ El trazo de carretera muestra ahora casillas y precio mientras arrastras, como ya hacían parque y mejora. El rectángulo de zonificación se ve mejor e indica el número de casillas.
- 🧹 Lleva el puntero a la barra de herramientas o fuera de la imagen y la marca de construcción desaparece en vez de quedarse pegada bajo la barra.
v0.87.17
Ahora se ve de qué edificio se trata
- 🔎 Un edificio seleccionado lleva ahora una marca flotante sobre el tejado: incluso en pleno centro denso encuentras enseguida la casa que describe la ficha.
- 👆 Con el cursor, un contorno discreto muestra a qué apuntas, y en una agrupación toda la planta de una vez.
- 📱 En el móvil la ficha del edificio se aparta a la otra mitad de la pantalla en lugar de tapar justo la casa que acabas de tocar.
- 🏭 En la acería el montacargas inclinado por fin está en el patio y el tubo de viento caliente traza un arco limpio; el resplandor de la nave de colada arde más suave. Y la valla de las minas vuelve a parecer una valla.
- 🔢 El número de versión abajo a la izquierda se lee también sobre pradera clara.
v0.87.16
¿Por qué no crece nada? Ahora la pantalla lo dice
- 📊 Con las tres barras de demanda en «equilibrado» a menudo no pasaba nada, y no se veía por qué. El motivo: el crecimiento nace del excedente, no del equilibrio. La tarjeta indica ahora la velocidad real en porcentaje y qué hacer.
- 🛣️ Mejorar a carretera principal cuesta ahora también según el tamaño de tu ciudad. Antes su precio solo crecía con la superficie mientras tus ingresos se multiplicaban: en una ciudad grande el único cuello de botella real se resolvía con medio por ciento de la caja. Ahora una mejora vale alrededor de un minuto de ingresos en cualquier tamaño. La fase inicial no cambia.
v0.87.15
Tu ciudad ya no desaparece en silencio
- 🗂️ Si la ciudad está abierta en una segunda ventana, la más antigua ya no la sobrescribe: te explica lo que ocurre. Antes, el trabajo hecho en la otra ventana podía desaparecer sin más.
- ⚠️ Si tu dispositivo se niega a guardar, ahora lo sabes al momento, junto con la salida (iniciar sesión o apuntar tu código de ciudad). Antes el juego seguía anunciando éxitos y al arrancar de nuevo no quedaba nada.
- 🛟 Una partida dañada ya no se sobrescribe sin decir palabra, sino que se aparta. Un mensaje te señala «Restaurar la ciudad anterior» y tu código de ciudad.
v0.87.14
Dos momentos mudos al construir
- 💰 Comprar terreno muestra ahora el precio antes. En modo cursor —justo el que pide el tutorial— al señalar no aparecía nada y el clic descontaba 80 💰 sin decir palabra. Ahora se lee «💰 80 · 9/9 casillas edificables» y el mensaje posterior indica el importe.
- 🚧 Un trazado de carretera bloqueado por el camino ya lo dice: «2 de 11 casillas trazadas – sin terreno». Antes anunciaba «Carretera trazada ✓» aunque la línea se cortara en una pendiente, y acababas con barrios separados sin notarlo.
- 📍 El aviso se queda en la casilla realmente bloqueada, no al final del recorrido previsto.
v0.87.13
Idiomas ordenados
- 🇫🇷 El francés te tutea ahora en todas partes. Antes cambiaba entre tú y usted en medio del tablero de tareas: más de 120 lugares se han unificado.
- 💬 El mensaje tras un fallo aparecía en alemán en cualquier idioma. Ahora aparece en el tuyo.
- ⓘ En el móvil, la marca de información de las tarjetas de estado desaparecía en cuanto el título era demasiado largo, justo la señal de que hay una explicación. Ahora se queda.
- 🛣️ El español y el francés llamaban de formas distintas al mismo tipo de carretera según el sitio. Ahora se llama igual en todas partes.
v0.87.12
Los parques actúan de forma más precisa
- 🌳 Los parques siguen haciendo más atractivo el vivir, igual que antes. La novedad: ya no impulsan también al comercio y a la industria, y su efecto se aplana en lugar de acumularse sin fin.
- ⚖️ Nueve casillas de parque a 18 💰 cada una bastaban para anular toda la demanda, en cualquier punto del paisaje y sin conexión a la carretera. Una ciudad equilibrada vuelve a ser el camino.
- 🏡 El primer parque es casi igual de fuerte que antes, y los parques siguen aportando belleza: las villas y los hoteles cercanos pagan más impuestos.
v0.87.11
Ya no puedes perder el mapa
- 🗺️ Con dos deslizamientos la isla desaparecía por completo de la pantalla, y no había vuelta atrás: ningún botón, ningún doble toque, y alejar el zoom tampoco servía. Ahora la vista se queda con tu ciudad y sus alrededores.
- 🔍 El zoom, el desplazamiento y la vista de las parcelas que puedes comprar siguen igual de libres: el límite crece con cada parcela que añades.
v0.87.10
Hacer zoom en el móvil ya no construye sin querer
- 🤏 El zoom con dos dedos colocaba una casilla bajo los dedos: con la herramienta de parque cada acercamiento costaba dinero y con el cursor incluso compraba parcelas enteras. Ahora el zoom es solo zoom.
- 👆 Tocar y deslizar siguen construyendo igual que antes; solo desaparece la construcción involuntaria al hacer zoom.
v0.87.9
Tres pequeñas molestias resueltas
- 🗺️ En el móvil, el menú de vistas (tráfico, contaminación, belleza) se abría medio fuera de la pantalla y solo se leían trozos de palabras. Ahora cabe entero.
- 🖱️ En el PC, desplazar la vista con el botón derecho ya no abre de paso el menú contextual del navegador.
- 📍 Las marcas «+» sobre el suelo en venta se metían detrás de las tarjetas de estado en el borde superior. Ahora quedan visibles debajo.
v0.87.0
Publicidad: tú decides, y puedes retirarlo cuando quieras
- 🍪 Al empezar, el diálogo de consentimiento de Google pregunta una vez por la publicidad. Si lo rechazas, sigues jugando igual que antes – sin publicidad, sin restricciones, sin insistencias.
- ↩️ Nuevo en el menú, en «Publicidad»: retirar el consentimiento. Un clic, el diálogo vuelve, decides de nuevo.
- 🖼️ Cuando hay publicidad, ocupa un sitio fijo: en el PC arriba en el centro, en el hueco entre los paneles; en el móvil abajo. Nunca tapa los controles y la imagen no salta.
- 🧹 Si no hay ningún anuncio disponible, el espacio desaparece por completo – ningún rectángulo vacío en pantalla.
v0.86.0
La guía del juego ya está enlazada dentro del juego
- 📘 Nuevo en el menú: «Leer la guía del juego» – la guía escrita detallada solo se encontraba desde la web. Se abre en el idioma que tengas seleccionado.
v0.85.1
La zona minera por fin parece una mina
- ⛏️ Las minas ya no se asientan sobre hormigón limpio entre flores alpinas: explanada de grava con rodadas, escombreras de estéril, mineral y carbón, raíles de vagonetas, madera de mina y una cinta transportadora que vierte sobre la escombrera.
- 🏔️ El entorno acompaña: el polvo y el hollín se posan sobre la roca alrededor de una mina, con escombros y restos de vía en lugar de florecillas – difuminándose suavemente hacia la naturaleza.
v0.85.0
Las ciudades grandes van más fluidas
- 🚀 Se acabaron los micro-tirones: las ciudades grandes se congelaban un instante cada dos segundos, porque cada viajero replanificaba su ruta desde cero cada vez. Ahora recuerdan el camino – notablemente más fluido, sobre todo en PC.
- 🚗 La planificación de rutas tras construir carreteras también es varias veces más rápida.
v0.84.3
Pequeña caza de errores
- 📸 El globo aerostático podía quedar colgado en medio de tu postal – las fotos vuelven a mostrar solo tu ciudad.
v0.84.2
Pulido del beta test: avisos honestos, gestos limpios
- 🔒 Los avisos de herramientas bloqueadas citaban cifras anticuadas – ahora muestran las condiciones reales de desbloqueo (p. ej. calle principal desde el capítulo 5 o 3.500 habitantes).
- 📱 En el móvil, tocar junto al panel del edificio ahora lo cierra – antes simplemente se quedaba abierto.
- 🎉 La celebración de « bloque de misiones completado » vuelve a llegar en el momento correcto tras cargar una partida – ya no tras una sola misión.
v0.84.1
La noche por fin parece noche
- 🌙 Cada farola proyectaba un disco duro y casi blanco – en una ciudad crecida el mapa quedaba de noche bajo esferas lechosas, hasta el punto de no distinguir tejados, ventanas ni semáforos. Ahora la luz cae con suavidad: charcos cálidos sobre la calzada y la ciudad debajo sigue visible.
- 📱 En el móvil el aviso sobre las redes separadas se cortaba en el borde de la tarjeta – ahora salta de línea y se lee entero.
v0.84.0
Las autopistas por fin cuentan sus dos calzadas
- 🚗 Una autopista se calculaba con UNA sola de sus dos calzadas – parecía saturada a media carga y los coches iban a paso de tortuga. Ahora cuenta todo el ancho: el tráfico vuelve a fluir y los barrios junto a los ejes bien construidos siguen creciendo.
- 🛣️ Lo mismo vale para los enlaces: un par de rampas ahora aguanta el doble. Si aun así se estrecha, la salida está de verdad al límite – entonces conviene una segunda.
v0.83.5
El globo ha vuelto · las ciudades grandes vuelven a guardarse
- 🎈 El globo aerostático pasaba por detrás de la ciudad, así que casi nunca se veía – ahora sobrevuela los tejados bien a la vista. Tocarlo sigue dando una hora de ingresos.
- ☁️ Las ciudades muy grandes ya no cabían en la copia en la nube y solo avisaban de que no estaba disponible. Ahora hay muchísimo más espacio y, si algo falla, el mensaje te dice qué ocurre.
v0.83.4
Parques de un solo trazo · prestigio encontrado
- 🌳 En el móvil ya puedes crear parques deslizando el dedo por varias casillas – zonas verdes enteras de un solo trazo, en lugar de tocar casilla por casilla.
- 🏆 En cuanto una misión pide prestigio de ciudad, el siguiente nivel aparece abajo en el tablero de misiones – con su precio, aunque la caja todavía no llegue. Así ves para qué estás ahorrando.
v0.83.0
Desplazamiento más fluido en ciudades grandes
- ⚡ El mundo ahora se construye en trozos más pequeños – mover y hacer zoom va bastante más suave en ciudades grandes y se acabaron los tirones al cargar.
v0.82.0
Agua que brilla
- ✨ De día, suaves reflejos del sol bailan ahora en lagos y ríos – el agua se siente viva en vez de una superficie lisa. De noche vuelve a calmarse.
v0.81.0
Bordes de imagen más suaves
- 🎬 Los bordes de la imagen ahora se oscurecen ligeramente – la mirada se centra en tu ciudad y la imagen gana profundidad, de día y de noche.
v0.72.0
Construcción más clara junto a la autopista
- 🏷️ Al trazar la vía, las casillas a las que solo les falta la COMPRA DEL TERRENO se muestran en ORO en vez de rojo – y el mensaje lo dice claro: «Sitio hay – compra primero el terreno a lo largo del trazado».
v0.71.1
Autopistas ampliadas: curvas de verdad
- 🛣️ La curva de una autopista AMPLIADA (cuatro filas) es ahora un auténtico arco amplio con mediana, quitamiedos, líneas de carril y línea de borde – antes las calzadas chocaban en una esquina dura de 90° llena de parches.
- 🧭 Las ampliaciones norte–sur ya no muestran marcas transversales confusas: los carriles interiores se leían por error como un eje este–oeste – ahora todo sigue limpiamente el sentido de la marcha.
v0.71.0
La noche ahora brilla de verdad
- 🌃 Las luces nocturnas por fin resplandecen: ventanas, farolas y el brillo industrial SUMAN su luz sobre la ciudad oscurecida en vez de cubrirla con un velo lechoso – la noche se siente más profunda y las luces más cálidas.
- 🚗 Faros y luces traseras brillan notablemente más fuerte sobre el asfalto oscuro – los viajes nocturnos por la autopista por fin parecen viajes nocturnos.
- ❄️ Las noches de invierno y el crepúsculo también ganan: las luces siguen encendiéndose suavemente, sin lavar la nieve ni el cielo vespertino.
v0.70.6
Acabados de autopista: puentes, curvas, accesos
- 🌉 La transición entre puente de autopista y tierra firme es ahora una pendiente suave en vez de un escalón duro – la calzada se inclina suavemente sobre el tablero.
- 🛣️ Las curvas de autopista encajan limpias en el paisaje: las esquinas más allá de los arcos muestran pradera en vez de una cuña oscura.
- 🚗 Los accesos son ahora auténticas pequeñas bandas de rampa con líneas de borde – el «bulto» oscuro en el enlace es historia.
v0.70.5
Solo tráfico real en la autopista
- 🚛 Los coches decorativos sin función han desaparecido de la autopista – cada viaje pertenece ahora a un conductor o camión real de tu ciudad. El tráfico muestra así honestamente cuánto se usa realmente la vía.
v0.70.4
Más fluido con muchos coches
- 🚗 La simulación de coches ahora calcula de forma mucho más eficiente: en ciudades grandes con muchos conductores en rutas largas, el juego se mantiene notablemente más fluido.
v0.70.3
Pequeño pulido: tarjeta de consejos minimizable y vista de tráfico más clara
- 🎓 La tarjeta «Primeros pasos» ahora se minimiza a un pequeño chip con × – la vista de tu ciudad queda libre; se reabre sola en el siguiente paso.
- 🚦 La vista de tráfico ahora también explica los contornos de colores: marcan redes viales separadas. En el móvil, el indicador del monumento («¡listo!») ya no se corta.
v0.70.0
La gran reforma de la progresión: 14 capítulos hasta la Ciudad del siglo
- 📖 La cadena de tareas se ha rehecho por completo: 14 capítulos en vez de 10 (nuevos: Pueblo, Ciudad comercial, Nudo de tráfico, Metrópoli mundial) con 9 tareas nuevas – minería, densidad y comercio – y una curva mucho más larga hacia la meta final de 100.000 habitantes.
- 🔓 Los desbloqueos llegan notablemente más tarde y se sienten merecidos: calle principal desde el capítulo 5 (3500 hab.), autopista desde el capítulo 8 (15.000), monumentos desde el capítulo 10 (25.000).
- 🏙️ Los hitos de los rascacielos también se retrasan: el nivel 30 („Metrópoli“) se desbloquea con 18.000 habitantes, el nivel 40 („Ciudad mundial“) con 80.000.
v0.65.3
Retoques en los enlaces de las rampas
- 🛣️ Los carriles de deceleración y aceleración de las rampas exteriores ahora son más compactos y se mantienen en el borde de la calzada en vez de llegar hasta su centro.
v0.64.0
Los viajeros ahora usan la autopista
- 🚗 Tus coches de viajeros ahora sí circulan por la autopista: el cálculo de ruta elige el camino más RÁPIDO (una casilla de autopista cuenta menos), ya no el de menos casillas – antes los coches visibles evitaban la vía cara y se quedaban en la carretera paralela. Ahora la autopista también luce.
v0.63.0
Las minas cobran forma
- ⛏️ La industria en la montaña ahora se convierte visiblemente en minería: minas de carbón con castilletes y poleas, coquerías con torre de apagado y gasómetro, acerías con alto horno incandescente y estufas Cowper – cada una con su humo y su propio nombre en el panel de info (Mina de carbón · Coquería · Acería).
v0.61.3
Información de tráfico honesta
- 🚗 Al tocar una autopista, la información de tráfico ahora muestra las cifras reales de viajeros en AMBAS calzadas – antes un lado indicaba por error «sin viajeros» aun con tráfico denso y atasco justo al lado.
v0.61.0
Minería en las montañas
- ⛏️ Nuevo: la industria en casillas de montaña y roca (gris/blanco) se convierte en minería – como los hoteles de montaña y las villas junto al agua, pero para la industria.
- 💰 La minería paga varias veces más en impuestos, sin necesidad de un entorno bonito. Pero humea mucho: bastante esmog que se extiende lejos. Una zona minera gana mucho pero deja el vecindario inhabitable – mejor lejos de las viviendas.
v0.60.1
Un comienzo más claro y hitos honestos
- 👋 Los jugadores nuevos reciben la dirección desde el principio: «¡Construye tu propia ciudad!» aparece ahora en el primerísimo consejo.
- 🏙️ El mensaje de hito ahora muestra el nivel REAL hasta el que crecen tus edificios – p. ej. nivel 33 para una metrópoli, en lugar del antiguo número fijo.
v0.60.0
El prestigio – una meta con peso
- ⭐ El prestigio de ciudad ahora es una meta de verdad para tu riqueza: el primer rango cuesta bastante más (en lugar de lograrse en minutos), y cada nivel siguiente sigue subiendo – así el dinero de tus prósperas villas y barrios se convierte en progreso de rango visible, en vez de amontonarse sin sentido.
v0.59.1
El consejo inicial responde con fiabilidad
- 👆 El botón de acción del consejo para principiantes (p. ej. „Elegir carretera“) ahora responde con fiabilidad – antes, el primerísimo toque podía fallar a veces porque la tarjeta se reconstruía sin parar en segundo plano.
v0.59.0
Final más fluido & enlace de autopista completo
- 🏆 El panel de tareas ya no se atasca en costosos objetivos de dinero al final: los hitos de población (12.000, 25.000 … hasta la ciudad del siglo) llegan ahora a tiempo, y las metas interminables atemporales (primer monumento, prestigio de ciudad) pasan a un nuevo capítulo final, „Legado“. Algunas metas de conexión, inalcanzables incluso en una ciudad gigante, ahora son factibles.
v0.58.2
Barra de herramientas uniforme en el móvil
- 📱 Los iconos de herramientas de abajo ahora tienen todos el mismo ancho y están repartidos de forma limpia en el móvil – antes algunos botones eran más estrechos que el resto.
v0.58.1
Los mapas compartidos se cargan de nuevo
- 🔗 Ya puedes volver a usar un código de mapa compartido: pégalo en „Código de mapa“ en el menú y cárgalo – así empiezas en el mismo mapa que un amigo. Tu ciudad actual se reemplaza (el juego crea antes una copia de seguridad).
v0.58.0
Nuevas metas de final de partida
- 🏆 El final de la partida gana objetivos de verdad: tu primer monumento y los rangos de prestigio de tu metrópoli ahora son tareas propias en el panel – así, incluso tras el último desbloqueo, siempre hay algo que alcanzar en lugar de solo ver crecer el dinero.
v0.57.1
Prestigio para presumir
- ⭐ Tu rango de prestigio ahora se luce con orgullo: como una insignia dorada arriba a la derecha del juego y como un elegante sello en tu postal para compartir – todo un símbolo de estatus para presumir.
v0.57.0
Prestigio de la ciudad – tu riqueza cobra sentido
- 🏆 Cuando las arcas rebosan, por fin hay algo grande que hacer con ellas: invierte en el prestigio de la ciudad y sube el rango de tu metrópoli – cada vez más caro, sin techo. La nueva sección está al final del panel de tareas y llena justo el momento en el que antes el dinero solo se acumulaba. Cada nivel se celebra.
v0.56.0
La autopista por fin cobra vida
- 🚗 Tu autopista se anima: coches y camiones ahora circulan de forma visible por los carriles, elevados sobre el tablero del enlace y con faros de noche. Aparecen y desaparecen con suavidad en los extremos, así que la costosa vía de larga distancia por fin se siente como una arteria de verdad, sin ningún efecto en tus viajeros ni en tus impuestos.
v0.55.2
Retoques en tareas y avisos
- 📋 El aviso de atasco ya no sugiere una calle principal antes de que esté desbloqueada – el consejo aparece ahora justo cuando puedes construir la mejora.
- 🎯 En la fase Era, el hito de 12.000 habitantes llega ahora ANTES del gran objetivo de metrópoli mundial – una etapa propia en vez de un muro al inicio del capítulo.
v0.55.1
Las grandes obras se desbloquean más tarde
- 🏗️ Las calles principales, autopistas y monumentos ahora se desbloquean bastante más tarde – solo cuando tu ciudad ha crecido de verdad. El desarrollo se mantiene ordenado y cada desbloqueo se siente como un hito real (calle principal desde el capítulo 3, autopista desde el capítulo 4, monumentos solo desde el capítulo 6).
v0.55.0
Cada ciudad nueva es una metrópoli fluvial
- 🌊 Las ciudades nuevas empiezan ahora siempre como una ciudad a orillas de un río con carácter de metrópoli – la pantalla de elección desaparece y entras directamente al juego. Un río recorre el terreno, con torres más altas y un crecimiento más rápido. Las ciudades existentes se mantienen igual.
v0.54.3
Las villas rinden bastante más impuestos
- 🏡 Las villas junto al agua ahora rinden bastante más – cuanto más bonita y limpia sea la ubicación (parques, orillas, monumentos cercanos), más fuerte. Una villa de ensueño rinde un múltiplo del impuesto residencial normal. Un barrio de villas bien cuidado se convierte en un pilar real de los ingresos de tu ciudad.
v0.54.0
Los monumentos rinden, más barcos, retoques
- 🏛️ Los monumentos por fin sirven de verdad: embellecen notablemente todo su barrio – las villas y hoteles cercanos ganan más. Y si un sitio no encaja, el juego ahora dice POR QUÉ: los monumentos necesitan suelo llano – junto al agua o en una altura plana.
- 🏨 Los rascacielos del centro ahora se llaman “Hotel urbano” en vez de solo “Hotel” – sin confundirlos con los hoteles de montaña que cuentan para la tarea.
- ⛵ En costas y lagos grandes navegan más barcos – la cantidad crece con la superficie de agua, mientras los estanques pequeños quedan tranquilos.
- ✨ Retoques: el cambio de estación ya no deja una sola casilla en el color antiguo, y las ciudades ya desarrolladas no muestran avisos de principiante.
v0.53.6
Calles principales, autopistas y monumentos se desbloquean más tarde
- 🔓 Para un inicio tranquilo, las grandes obras llegan al crecer la ciudad: calles principales desde el capítulo 2 (o 120 habitantes), autopistas desde el capítulo 4 (o 800 habitantes), monumentos desde el capítulo 4 (o 1200 habitantes). Las herramientas bloqueadas llevan un 🔒 en la barra, y alcanzar el umbral se celebra.
v0.53.5
Las villas responden más a un entorno bello y limpio
- 🏡 Las villas junto al agua ahora crecen mucho más al ritmo de su entorno: cuanto más bonitos sean los parques y las orillas alrededor, más rápido suben – y hasta el más leve smog cercano detiene su crecimiento. Mantener un barrio de villas de verdad verde y limpio tiene recompensa.
v0.53.4
La lluvia por fin parece lluvia
- 🌧️ Con lluvia seguía luciendo el sol pleno en el cielo con solo unas nubes – ahora entra una capa gris y cerrada, el sol se desvanece tras ella y las gotas se ven con claridad. El tiempo lluvioso se ve de verdad gris y con ambiente.
v0.53.2
Las barandillas ya no cruzan el puente
- 🌉 Donde se encontraban dos puentes (un cruce o dos carriles contiguos), antes había una barandilla en medio de la calzada. Ahora la barandilla solo recorre los bordes exteriores hacia el agua – la calzada pasa libre por el cruce.
v0.53.1
Agua más tranquila
- 💧 Los lagos y ríos se ven ahora más tranquilos: la superficie del agua mostraba una fina cuadrícula de rombos – las líneas de casilla quedan ya solo junto a la orilla, y el agua abierta es una lámina continua y lisa con una suave sensación de profundidad.
v0.52.1
Un puente de autopista propio sobre el agua
- 🌉 Las autopistas sobre el agua tienen ahora su propio puente: un tablero de calzada continuo sobre pilares esbeltos, con las marcas viales que siguen de largo y una barrera sobria solo en los laterales exteriores – en lugar del viejo puente improvisado con barandillas por toda la calzada.
v0.51.1
Pórticos de señalización: carteles con la perspectiva correcta
- 🪧 Los carteles direccionales azules de los pórticos ahora cuelgan del travesaño con la perspectiva correcta – antes quedaban torcidos en el espacio. Además son más grandes y legibles.
v0.51.0
Equipamiento de autopista como en la vida real – y el smog cuesta impuestos
- 🛣️ Acabado según las normas reales de autopistas: arcenes con línea de borde continua, marcas viales en el auténtico ritmo 1:2 y una mediana ajardinada.
- 🦺 Nuevo equipamiento a lo largo del trazado: hitos de arista (con reflectores naranjas cerca de los enlaces), postes SOS, pórticos de señalización sobre la calzada – y pantallas acústicas donde las viviendas lindan con la autopista.
- 🚚 Obligación de circular por la derecha para camiones: en autopistas anchas, los camiones se mantienen en el carril derecho.
- 🏭 Las viviendas rodeadas de demasiado smog dejan de pagar impuestos – los parques y la distancia a la industria recuperan los ingresos. El panel del edificio ahora muestra los impuestos con honestidad, incluido el plus de villas y hoteles.
v0.50.0
Circulación por la derecha, del derecho – y autopistas anchas
- 🧭 Los sentidos de las calzadas estaban ESPEJADOS – ahora rige la verdadera circulación por la derecha: en los ejes este-oeste el lado sur va hacia el este, en los norte-sur el lado este va hacia el norte. Flechas, marcas y todos los coches obedecen.
- 🛣️ NUEVO: ¡autopistas anchas! Construye dos pares contiguos y los cuatro carriles se reparten 2+2 automáticamente – una sola mediana entre sentidos, finas líneas de carril dentro, y el tráfico usa ambos carriles de su sentido.
- 💡 Los mástiles de luz también saben dónde está el centro: solo se alzan en la mediana real.
v0.49.0
Enlaces de verdad
- 🔗 UN clic equipa ahora AMBAS calzadas como enlace (500 💰) – antes cada lado necesitaba su propio clic.
- 🛣️ Los enlaces ya parecen autopista: carril de aceleración con cuña y cebreado, ramal curvo desde la carretera principal y señal azul de autopista.
- ✅ Auditoría del tráfico: cada coche circula por su calzada – los conductores fantasma son historia.
v0.48.0
Rayos X de los trayectos y rascacielos merecidos
- 🔍 NUEVO: haz clic en una casa para ver su TRAYECTO al trabajo como banda en el mapa – verde libre, ámbar denso, rojo atascado. Ahora ves exactamente DÓNDE se atasca.
- 🏙️ Los rascacielos ahora se ganan: desde el nivel 21 solo crecen los trayectos cortos; desde el 31 hace falta además un lugar bello – y crecen más despacio.
- 🏨 Los hoteles en entornos bellos pagan muchos más impuestos – la belleza plena triplica el rendimiento.
- 🚗 Pulido del tráfico: atrapados los últimos conductores fantasma en nudos y curvas, y los coches toman las curvas con suavidad.
- 🖼️ El marco amarillo de selección ya no atraviesa los edificios delanteros.
v0.47.0
Curvas de verdad, tráfico listo y rascacielos llenos
- 🛣️ Las curvas de autopista ahora curvan de verdad: mediana, líneas de borde y rayas siguen arcos en el giro de 90°, con una isla verde por fuera.
- 🚗 Tráfico: se acabaron los conductores fantasma – cada sentido usa su propia calzada (con cambio de carril en el enlace). En el cruce los coches pasan SOBRE el puente y el tráfico transversal por debajo – y en autopista libre se rueda al doble de velocidad.
- ➖ Las rayas de la línea central por fin son uniformes en todas partes: las rayas en los bordes de casilla se tragaban en vez de dividirse.
- 🏙️ En los rascacielos (nivel 31+) caben el doble de habitantes – con impuestos acordes.
v0.46.1
Curvas limpias y villas hasta la tercera fila
- 🏡 Las villas surgen ahora hasta la TERCERA fila desde el agua (la cuarta con un pequeño parque) – y la ribera de un río cuenta tanto como la costa.
v0.46.0
Villas junto al agua, impuestos a los ricos y un skyline de verdad
- 🏡 La orilla ahora es bella por sí misma: la primera fila junto al agua se convierte en villas incluso sin cinturón de parques – y los bloques grandes cuentan como orilla en cuanto una parte la toca.
- 💰 Tax the rich: las villas pagan muchos más impuestos – de 2,2× a 4× una casa normal, cuanto más bello el lugar, más pagan. Cuidar un barrio de villas de verdad compensa.
- 🏙️ El skyline crece en altura: torres residenciales, torres urbanas, rascacielos y torres de oficinas son mucho más altos – la ciudad ya no se ve plana.
- 📐 Vallas publicitarias, carteles de azotea y paneles de hotel ahora están en perspectiva correcta en vez de parecer pegados.
v0.45.1
Pulido: marcas viales y plazas
- 🛣️ Las rayas de la línea central ahora mantienen la misma distancia en todas partes – en pendientes y curvas el patrón saltaba visiblemente.
- 🌳 Los arbustos alrededor de las fuentes de las plazas vuelven a ser verdes – se dibujaban negros por error.
v0.45.0
Nudos de autopista, bono logístico y hoteles de montaña
- 📦 Bono logístico: la industria cerca de un enlace entrega +15 % de mercancías – las fábricas junto a la autopista rinden ahora el doble.
- 🏔️ Los hoteles ahora también surgen en los escalones rocosos GRISES de las montañas, ya no solo en las cimas blancas – muchas más ubicaciones edificables.
- 🌳 Arrastre de parques en pendiente corregido: la vista previa marcaba en rojo las pendientes aunque los parques pueden construirse allí – ahora las casillas en pendiente se cuentan y colorean correctamente.
v0.44.0
La autopista ya está plenamente en el juego
- 🎯 Tres tareas nuevas llevan a la autopista: «Primera autopista» (12 casillas de trazado) y «Conectada» (2 enlaces) en el capítulo 4, «Arteria de cercanías» (40 casillas) en el capítulo 5. Una vez desbloqueada, el consejo de tráfico apunta directamente a ellas.
- 💡 Al elegir la herramienta de autopista por primera vez, una tarjeta explica el principio de calzadas gemelas y enlaces – y la guía tiene su propio capítulo de autopista.
- 🔉 Vivir justo al lado del trazado ahora es un poco menos bonito (ruido) – a las villas no les gusta la vista a la autopista. Un parque cercano casi lo compensa.
v0.43.3
Tráfico pesado y luces nocturnas en la autopista
- 🚛 Los camiones recorren el trazado: parte de los viajeros en rutas de autopista conduce ahora tráileres – el tráfico de larga distancia se ve en movimiento.
- 💡 La autopista tiene sus propias farolas en la mediana – de noche el trazado brilla como una cadena de luces cálidas.
- 🚧 Retoques: los atascos ahora tiñen ambas calzadas (no solo una), las curvas cierran bien la esquina exterior y puentes gemelos llevan el trazado sobre el agua.
v0.43.2
La autopista ya parece una autopista
- 🛣️ Gráficos de calzada de verdad: calzadas separadas con líneas de borde, carriles discontinuos y flechas de dirección, mediana verde con quitamiedos en medio – y se acabaron las farolas, paradas o semáforos en el trazado (no tiene cruces).
- 🌉 PASOS ELEVADOS: el trazado ya puede cruzar calles existentes – el tablero se eleva sobre la calle (recargo como un puente) mientras el tráfico urbano sigue fluyendo debajo. El acople sigue siendo solo en los enlaces; la primera demolición quita solo el tablero.
- 🏎️ Velocidad: en el trazado libre los coches van aproximadamente 1,6 veces más rápido.
v0.43.1
Ha llegado la autopista
- 🛣️ Nueva herramienta en el grupo de carreteras: la AUTOPISTA (desde el capítulo 4 o con 800 habitantes). Un trazo construye ambas calzadas a la vez – la distancia en el trazado NO cuenta para el trayecto al trabajo, y una casilla de trazado soporta 7,5 veces el tráfico de una calle.
- 🔗 La autopista no da servicio a edificios y solo se acopla mediante ENLACES: un clic en el trazado construye uno (250 💰) – hace falta una carretera principal justo al lado. Pocos enlaces = atascos en la rampa: ¡planifica tus accesos!
- 🚧 El trazado aún está visualmente en bruto – mediana, quitamiedos y pasos elevados llegan en la próxima pasada visual.
v0.43.0
Las carreteras principales acortan el trayecto
- 🛣️ Las carreteras principales ahora son el doble de eficientes para los viajeros: la distancia en carreteras ampliadas solo cuenta la MITAD para el trayecto al trabajo. La costosa ampliación rinde doble – más capacidad Y rutas más cortas; el tráfico se concentra solo en los grandes ejes.
- 🔁 Recalificar es empezar de nuevo: un edificio recalificado arranca otra vez en nivel 1 y vuelve a crecer – antes conservaba ~85 % de su nivel.
- 🌳 Los parques ya no muestran «nivel» – los parques no crecen, ese número era ruido.
- 💰 El mensaje de dinero insuficiente al comprar terreno aparece ahora UNA sola vez (en grande) en vez de dos.
v0.42.2
Mapa más limpio y mensajes más claros
- 🪧 El cartel flotante «Terreno · precio» del mapa ha desaparecido – los marcadores + siguen mostrando DÓNDE puedes expandirte, y el precio lo ves al construir (overlay/hover) y al intentar comprar.
- 💰 Si el dinero no alcanza para comprar terreno, el mensaje con el precio aparece ahora grande y claro en vez de como una pastillita.
- 🚌 Los autobuses ya no «aparcan» junto al bordillo entre los coches – el transporte público se va al depósito al llegar. Antes, el ancho sprite del bus se montaba sobre los coches aparcados.
- 🎯 Tras refundar, la barra de tareas vuelve a mostrar las primeras tareas del capítulo 1 – antes, la ciudad nueva heredaba el bloque de tareas de la antigua (p. ej. «Conecta 400 edificios» con 5 edificios).
v0.42.1
Arreglo de cámara al refundar
- 📷 Tras reiniciar/fundar una ciudad nueva (y al cargar una ciudad por código), la cámara vuelve directamente al terreno inicial – antes se quedaba donde estaba la ciudad antigua.
v0.42.0
Las estaciones viven con tu ciudad
- 🍂 Las estaciones ahora cambian con el TIEMPO DE JUEGO en vez del calendario real: 30 días de juego son un mes, tras 3 meses cambia la estación – más o menos cada 3 horas de juego. Antes, quien empezaba en julio veía solo verano durante meses.
- 🌸 Cada ciudad nueva empieza en primavera, y cada cambio se anuncia con un mensaje corto («Llega el otoño …»). La elección fija de estación en el menú (🌸/☀️/🍂/❄️) se mantiene.
v0.41.0
Los consejos se convierten en tareas
- 🎯 Las tarjetas de consejo tienen ahora un botón «Seguir como tarea»: un consejo (p. ej. comprar terreno o aliviar el tráfico) fija la tarea correspondiente en la barra de tareas – ahí se queda hasta que la completes.
- 🛣️ Nueva tarea «Vía principal»: convierte tu primera carretera en carretera principal – el consejo de tráfico te lleva directamente a ella.
v0.40.0
Un comienzo de una sola pieza
- 🎓 El comienzo ahora habla con UNA sola voz: mientras la tarjeta de «Primeros pasos» te guía, la barra de tareas queda en pausa – toma el relevo en el traspaso («¡Vamos!»). Antes, tarjeta y barra daban instrucciones distintas a la vez.
- 👆 Cada paso del coach tiene ahora un botón que elige directamente la herramienta adecuada («Elegir Carretera», «Elegir Residencial» …) – se acabó buscar en la barra. Los consejos puntuales (terreno, empleos, tráfico) usan la misma tarjeta con cabecera 💡 y botón de solución.
v0.39.1
Los monumentos vuelven a ser metas de fin de partida
- 🏛️ Corrección de rumbo: el precio inicial de 2 M hacía que los monumentos se alcanzaran demasiado rápido. El primero ahora cuesta 50 M 💰, cada uno adicional el doble: una verdadera meta a largo plazo. El progreso de ahorro en la galería se mantiene, y los capítulos y bloques de tareas te siguen guiando por la mitad de la partida.
v0.39.0
Construcción fluida incluso en ciudades grandes
- ⚡ El dibujado del mundo se ha rehecho a fondo: al construir, el juego solo redibuja las franjas de imagen afectadas en vez de toda la pantalla. En una ciudad grande, un tirón perceptible (casi medio segundo) se convierte en un parpadeo imperceptible – construir sigue siendo suave como la mantequilla incluso al final del juego.
- 🌊 Los grandes cambios (saltos de cámara, cambios de estación, ciudades cargadas) construyen ahora el mundo como una ola suave a lo largo de varios instantes, en vez de congelar la imagen.
v0.38.1
El terreno se explica al pasar el cursor
- 💰 Si pasas una herramienta de construcción sobre terreno sin comprar, una etiqueta muestra ahora el precio y cuántas de las 9 casillas son edificables ahí – así el distintivo «+4/9» del mapa queda explicado antes de comprar.
v0.38.0
Panel del edificio: toca una carencia y arréglala al momento
- 🛠️ Las necesidades en rojo del panel del edificio son ahora botones: un toque en «Empleos 0 %» elige al instante la herramienta de industria, «aire limpio 13 %» el parque, «Personal» la zona residencial – el panel ya no solo dice QUÉ falta, sino que pone en marcha la solución directamente.
v0.37.0
Red de seguridad al reiniciar y un menú más claro
- 🛟 «Reiniciar ciudad» tiene ahora una red de seguridad: el estado anterior se guarda antes automáticamente, y en el menú aparece «Restaurar la ciudad anterior» – un reinicio accidental ya no es una pérdida total.
- 📋 Los dos botones de «Copiar» del menú dicen ahora qué copian: «Copiar código de ciudad» (tu partida) y «Copiar código de mapa» (el paisaje para compartir).
v0.36.0
Mejor comienzo: el guía te lleva más lejos y los rechazos muestran dónde
- 🧭 El guía para principiantes te acompaña ahora por CINCO pasos en vez de dos: primera carretera, conectar la primera casa, crear empleos, comprar terreno y plantar un parque – después estás realmente listo para empezar.
- 📍 Si una construcción se rechaza, el motivo aparece ahora directamente EN la casilla como una pequeña etiqueta («Compra primero el terreno nuevo», «demasiado empinado» …) – ya no solo como un mensaje en el borde inferior que te dejaba adivinando a qué casilla se refería.
- 🎓 Las tareas iniciales del capítulo 1 llevan ahora en el tablero de tareas un distintivo de «Primeros pasos» – así queda claro que están ahí para guiarte por el juego.
v0.35.0
Explicaciones con botón de acción y mensajes ordenados
- 💡 Cada tarjeta de resumen de arriba se explica ahora en todas partes: en el móvil, un toque abre una hoja en el borde inferior; en el PC, una ventana justo en la tarjeta. Y donde algo se atasca, ahí mismo está el botón para el siguiente paso – «Zonificar industria», «Conectar las carreteras» o «Muéstrame lo no conectado» con salto de cámara al punto del problema.
- ⚠️ Los avisos como «Mantenimiento» o «redes separadas» ahora se pueden tocar y llevan directamente a la solución en vez de solo avisar.
- 📬 Los mensajes de abajo se ponen ahora en cola uno tras otro en vez de sobrescribirse – en las rachas rápidas de tareas ya no se pierde nada. Los grandes momentos (bloque de tareas completado, hito alcanzado) se celebran con su propia tarjeta dorada arriba en el centro, sin tapar la banda de tareas.
v0.34.0
Capítulos, tareas de turismo y monumentos alcanzables
- 📖 El tablero de tareas ahora cuenta una historia: tu ciudad atraviesa CAPÍTULOS con nombre – de «Fundación», pasando por «Crecimiento», hasta «Ciudad del siglo». La cabecera del capítulo muestra siempre dónde estás y cuántas tareas faltan para el próximo capítulo.
- 🏔️ Nueva cadena de tareas de turismo: abre tu primera pensión, atrae tu primera villa, levanta un pueblo de montaña con 4 hoteles y un barrio de villas con 5 villas – así el juego te lleva paso a paso hacia las montañas y las orillas.
- 🏛️ Los monumentos por fin están a tu alcance: el primero cuesta ahora 2 millones 💰 en vez de 100 millones, y cada monumento adicional cuesta el triple. La galería te muestra además en vivo cuánto llevas ahorrado.
v0.33.0
El modo construcción muestra tu terreno y las mejores ubicaciones
- 🗺️ En cuanto eliges una herramienta de construcción, el mapa muestra tu propiedad: tu terreno recibe un borde verde y el entorno comprable se oscurece ligeramente – nunca más zonificar «al lado» sin querer.
- 🏔️ El mapa revela ahora sus mejores ubicaciones: con la herramienta de comercio, las superficies de montaña brillan en blanco (ahí surgen hoteles en vez de oficinas); con la herramienta residencial, las orillas brillan en turquesa (ahí surgen villas – intenso donde ya es lo bastante bonito, pálido donde aún faltan parques). El cursor nombra la ubicación al pasar por encima.
- 🧹 Detalles: el cartel de precio «Terreno» ya no se planta en medio de los lagos, y en las rachas rápidas de tareas el confeti ya no se acumula sin fin.
v0.32.3
Arrastra parques como área
- 🌳 En el PC, los parques ahora se pueden extender como ÁREA, igual que las zonas residenciales y comerciales: arrastra un rectángulo, la vista previa verde muestra las casillas válidas, y una etiqueta en vivo junto al cursor indica el número de casillas y el precio total. Al soltar, todo lo válido que puedas pagar se planta de una vez.
v0.32.2
Hoteles y villas en muchas formas
- 🏗️ Después de los colores, ahora también varían las FORMAS: las pensiones llegan como chalet con terraza frontal, con anexo bajo o como casa profunda con terraza lateral; las casas de vacaciones, como dúo, en diagonal o como hilera de tres cabañas; los hoteles y resorts, con un piso superior retranqueado, una torre lateral completa o dos pabellones en el tejado con patio.
- 🏠 Las villas construyen su piso superior, según la variante, como cubo en esquina, ático a todo lo ancho o pequeño cuerpo central. Los tejados también se diferencian: pirámide, cumbrera corta o larga, más inclinados o más planos.
v0.32.1
Cada hotel es único
- 🎨 Los hoteles y las villas ya no parecen clonados: los colores de paredes, tejados y carteles varían, algunas plantas están en espejo (la torre unas veces a la izquierda, otras a la derecha), las contraventanas cambian de color, y puertas, chimeneas, piscinas y alturas se colocan distinto de casa en casa. Los edificios vecinos del mismo nivel ahora se distinguen claramente.
v0.32.0
Hoteles y villas preciosos
- 🏨 Gran mejora visual para los hoteles y resorts de montaña: planta baja con hilera de balcones salientes y jardineras, piso superior retranqueado, azotea con barandilla, sombrilla y tumbona, terraza de madera con barandilla delante de la casa, entrada con marquesina y luz de tarde, chimenea en la cumbrera – los resorts tienen además una piscina en la cubierta.
- 🛖 Las pensiones y casas de vacaciones son ahora acogedores chalets con contraventanas verdes, terraza de madera y sombrilla.
- 🏡 Las villas son auténticas casas de arquitecto: planta baja con frente de cristal y montantes, piso superior retranqueado, azotea con tumbona y macetero, piscina con solárium, camino de piedras y arbustos en el jardín. Las villas pequeñas siguen siendo elegantes bungalós con azotea.
v0.31.4
Tejados flotantes arreglados
- 🏠 El verdadero culpable ha aparecido: en hoteles y villas, el tejado entero flotaba una altura de pared completa POR ENCIMA del edificio – con un hueco visible en medio. Sobre el suelo blanco de la montaña apenas se notaba; junto al agua y frente a la ciudad, mucho más. Ahora todos los tejados asientan a ras sobre las paredes.
v0.31.3
Tejados de hotel: nieve en vez de tapa gris
- 🏔️ El fallo gráfico de los tejados de hotel está corregido: el antiguo «gorro de nieve» quedaba como una tapa gris y plana en medio del tejado – como si la punta estuviera cortada. Ahora los tejados están nevados por completo, cada vertiente con su propia luz, con un ribete de madera oscura en el alero y una línea de cumbrera limpia.
- 🏘️ Las casas vecinas de los complejos hoteleros ya no meten sus aleros unas en otras – ahora queda aire visible entre los edificios.
v0.31.2
Tejados de hotel y barrios de villas arreglados
- 🏔️ Los tejados de hotel cuadran ahora en todos los tamaños: las casas alargadas reciben un tejado a cuatro aguas con línea de cumbrera, y la altura del tejado crece con el edificio – antes, los tejados grandes se convertían en enormes superficies marrones casi planas. Los complejos grandes se componen de más casas, pero más pequeñas.
- 🏡 Las villas fusionadas forman ahora barrios de villas individuales con un patio-jardín común con piscina – antes, UN enorme tejado plano blanco cubría toda la parcela.
v0.31.1
Complejos hoteleros arreglados y menú pulido
- 🏨 Los grandes complejos de hoteles y villas vuelven a verse bien: en vez de UN enorme tejado piramidal sobre todo el recinto, ahora surge un auténtico complejo – edificio principal, edificios anexos más pequeños y un patio-jardín con piscina. Las fusiones largas y estrechas se convierten en una hilera de chalets.
- 🧭 Los submenús muestran ahora pequeños nombres bajo los símbolos (p. ej. «Carretera» y «Carretera principal») – se acabó adivinar entre pictogramas parecidos. El menú de capas también llama a sus vistas por su nombre: Tráfico, Esmog, Belleza.
- ⌨️ Pulido para el teclado y el lector de pantalla: Escape cierra los menús abiertos, y los botones de los submenús comunican correctamente su estado.
v0.31.0
Barrios industriales con carácter
- 🏭 La industria por fin parece industria: cada recinto fabril está pavimentado – placas de hormigón con juntas, grietas y manchas de aceite en vez de césped cuidado – y lo rodea una valla metálica con alambre de espino y portón de fábrica.
- 🧱 Fachadas con aspecto de hormigón y marcas de uso: vetas de hollín bajo el tejado, regueros de óxido y salpicaduras de suciedad en el zócalo. En los patios se apilan barriles oxidados, palés y neumáticos viejos.
- 🌃 De noche, los barrios industriales resplandecen en naranja: focos de vapor de sodio, apliques de pared e iluminación en las vallas bañan los recintos fabriles en un naranja cálido – un claro contraste con los barrios residenciales.
v0.30.0
Nueva barra de herramientas y nuevos precios de construcción
- 🧰 La barra de herramientas muestra ahora solo pictogramas – ordenada e igual en todos los dispositivos. Parque/monumentos y carretera/carretera principal comparten un botón cada uno: un toque elige la última herramienta usada, un segundo toque despliega la selección (▾).
- 🛤️ Las carreteras principales ahora se pueden construir DIRECTAMENTE – sin trazar antes una carretera normal. Son bastante más caras (el precio crece con la ciudad) y soportan 2,5 veces la carga de tráfico.
- 💰 Precios nuevos: zonificar áreas residenciales, comerciales e industriales ya no cuesta nada – planificar es gratis, el dinero va a carreteras y parques. A cambio, los parques cuestan algo más (18 en vez de 12).
- 🐛 Los barcos y la tímida criatura del lago respetan ahora un límite estricto del mapa (nunca más «navegar por el cielo»), y los grandes complejos de hoteles y villas muestran por fin su gran edificio de resort o de villas en vez de una hilera de oficinas.
v0.29.0
Turismo en las montañas, villas junto al lago
- 🏔️ Nueva familia de hoteles: el comercio sobre superficies blancas de montaña se convierte en pensión, casas de vacaciones, hotel de montaña y resort de montaña – con su propio aspecto alpino (tejados nevados, balcones, piscina en el resort). Cuanto más bonita la zona, más impuestos y más rápido el crecimiento.
- 🏡 Villas: las viviendas cercanas al agua se convierten, en un entorno realmente bonito, en elegantes villas con frente de cristal y piscina – y pagan bastantes más impuestos que las casas normales.
- 🌸 La belleza es ahora un valor de verdad: los parques embellecen la zona en un radio de 5 casillas, el esmog la afea. La nueva vista de belleza en el menú de capas 🗺️ muestra los lugares de ensueño – y un botón ✕ vuelve a apagar cualquier vista.
- 🚗 En la versión de navegador ahora circulan bastantes más coches por la ciudad – el límite era por la temperatura del móvil y en el PC se ha eliminado.
- 🐛 Corregido: cambiar de idioma en el menú ya no te manda a la pantalla de inicio, y los barcos ya no atraviesan los puentes.
v0.28.0
Vida en el agua y un nuevo sistema de recompensas
- 📈 Las tareas ahora recompensan PARA SIEMPRE: completa las tres tareas abiertas y tus ingresos fiscales suben un +2 % de forma permanente – bloque a bloque, en cascada. Ya no hay pagos únicos de oro; tu progreso anterior cuenta con efecto retroactivo.
- ⛵ Repaso completo a los barcos: cuatro tipos (velero, bote de remos con paladas visibles, pesquero, lancha motora) con detalles, balanceo en las olas y estela según la velocidad. Los barcos ahora esquivan las orillas con curvas suaves – y nunca más se salen del borde del mapa.
- 🦕 Un nuevo habitante tímido: muy de vez en cuando, algo de cuello largo asoma unos segundos en un lago … mantén los ojos abiertos.
- 🗺️ Las vistas de tráfico y esmog viven ahora tras UN solo botón de capas arriba a la derecha – despliega, elige la vista y listo. Con sitio incluido para futuras vistas.
- ☀️ El sol, la luna y las nubes cruzan ahora el cielo con total suavidad en vez de a pequeños tirones.
v0.27.13
El globo de la suerte
- 🎈 ¡El globo aerostático ahora se puede tocar! Si lo atrapas, recibes una única vez una hora entera de ingresos netos de golpe – solo pasa cada pocas horas de juego, mantén los ojos abiertos.
- 🚏 Las paradas de autobús guardan ahora una distancia mínima – se acabaron las tres marquesinas amontonadas.
- 💬 Los mensajes del juego (p. ej. la información de tráfico al tocar una carretera) son más grandes y se muestran sobre su propia píldora de cristal – legibles sobre cualquier fondo.
- 🔢 El número de versión abajo a la izquierda es más grande y ahora enlaza directamente con las notas de la versión.
v0.27.12
Noches más legibles
- 🌙 La noche cerrada es más corta y un pelín más clara – la ciudad sigue siendo legible incluso a medianoche, y las estrellas, la luna y las luces de las ventanas se conservan por completo.
- 🎯 La tarea de conexión ahora explica cómo cuenta: solo cuentan los edificios conectados a la carretera, y los complejos fusionados cuentan como uno.
v0.27.11
Información honesta sobre el crecimiento
- 🏗️ Las obras revelan ahora su tiempo restante («en obras – listo en ~40 s»), y los edificios en crecimiento dicen honestamente cómo les va: «crece con rapidez», «crece despacio – poca demanda / aire contaminado / trayectos largos» en vez de un genérico «creciendo».
- 🚗 En cuanto el primer trayecto se satura, un consejo que aparece una sola vez explica la ampliación de carreteras: arrastra la herramienta de carreteras sobre una carretera existente → carretera principal con más capacidad.
- ➕ Los marcadores de terreno vuelven a ser el familiar + dorado – la cifra («+ 6/9») solo aparece donde no toda la parcela es edificable. Se acabaron los triángulos enigmáticos.
- 🎯 En el tablero de tareas ahora solo hay tres tareas abiertas a la vez – más enfoque, menos lista.
v0.27.10
Tarjetas de estado más comprensibles
- ℹ️ Las explicaciones de las tarjetas de suministro y demanda se han reescrito: líneas cortas y claras en vez de un muro de texto – y por fin describen la auténtica balanza de barras (derecha = demandado, izquierda = sobreoferta) en vez de flechas que ya no existen.
v0.27.9
Se acabaron los coches fantasma
- 🚗 Los coches ya no desaparecen «como fantasmas» al pasar junto a farolas, señales de parada o árboles de la avenida – solo se ocultan tras los edificios y las cosas que de verdad están delante.
- ▲ Cada parcela comprable muestra ahora discretamente sobre su propia superficie cuánto es edificable (p. ej. «▲ 6/9») – en vez de una línea central en el cartel de precio.
- 🌿 Los árboles, arbustos y flores ahora también se ven en el terreno todavía sin comprar – ligeramente atenuados, para que quede claro qué es ya tuyo.
- 🖥️ En el escritorio, la leyenda de tráfico/esmog está ahora a la derecha, bajo los botones, en vez de en medio de la pantalla.
v0.27.8
Carteles de terreno: menos es más
- 💰 Ahora solo hay UN cartel de precio compacto en el mapa («Terreno · 288 💰») – el resto de superficies comprables muestran solo el discreto marcador +. Se acabó el bosque de carteles alrededor del pueblo inicial.
v0.27.7
Carteles de terreno más tranquilos
- 💰 La indicación de terreno vuelve a ser discreta: los marcadores + ya no brillan de forma chillona, el cartel de precio se sitúa cerca del centro de la pantalla, se desplaza con calma al mover la cámara y ya no queda cortado en el borde de la pantalla.
v0.27.6
Avisos más claros y menos despistes
- 💬 Si una zona solo falla por el dinero, el juego ahora dice «No hay suficiente dinero» en vez de «aquí no se puede» – y también señala las pendientes demasiado empinadas.
- 🛡️ La demolición deslizando el dedo ahora pregunta antes de borrar de una vez varias zonas aún en crecimiento.
- 💰 Los carteles de precio del terreno ya no desaparecen al cambiar de herramienta – solo se atenúan discretamente.
- 🌗 El modo oscuro del navegador ya no altera los colores de estado verde/amarillo/rojo.
- 🌍 La leyenda de tráfico y esmog está ahora completamente traducida.
v0.27.5
Los prados vacíos se ven más vivos
- 🌱 Las parcelas libres y aún sin construir lucen ahora hierba silvestre suave y alguna florecilla suelta – el terreno vacío ya no parece tanto un césped plano. Se adapta a la estación (en invierno, tallos pálidos en la nieve).
v0.27.3
Los coches se ven mejor
- 🚗 Los coches son más redondeados y detallados: carrocería curvada con un capó más estrecho, lunas inclinadas, techo diferenciado y pasos de rueda insinuados – menos caja de zapatos, más coche.
v0.27.0
Tráfico más vivo: faros, luces de freno y autobuses
- 🌙 De noche los coches ahora se iluminan: unos faros cálidos proyectan su luz sobre la carretera, y detrás brillan tenues las luces traseras.
- 🛑 Luces de freno: en los semáforos en rojo y en los atascos, las luces traseras se encienden con un rojo intenso.
- 🚌 De vez en cuando, un autobús circula ahora entre el tráfico.
v0.26.0
Tu ciudad vive: barcos, globos, estrellas fugaces y auroras
- 🚤 Por las aguas abiertas se deslizan ahora pequeños veleros y botes de remos – las costas, los lagos y los ríos se sienten mucho más vivos.
- 🎈 De día, de vez en cuando, un colorido globo aerostático flota tranquilamente sobre tu ciudad.
- 🌠 Mantén los ojos abiertos por la noche: ahora las estrellas fugaces cruzan el cielo estrellado.
- 🌌 En las noches claras de invierno, una aurora boreal brilla suavemente en lo alto del cielo.
v0.25.19
Monumentos con vista previa y una vista de construcción más ordenada
- La galería de monumentos muestra ahora una imagen de vista previa de cada monumento – ves de un vistazo qué estás construyendo. 🏛️
- Al construir, la ciudad se mantiene más tranquila: los carteles de precio del terreno y los pequeños marcadores + solo aparecen en el modo cursor – mientras colocas carreteras, zonas o edificios, el mapa queda libre de superposiciones. ✨
v0.25.8
Nunca más bloqueado: la publicidad ahora es opcional
- La publicidad ahora es totalmente opcional: si la rechazas o usas un bloqueador, simplemente sigues jugando sin publicidad, sin pantalla de bloqueo. 🎉
- Tú decides: la publicidad se puede desactivar cuando quieras en el menú, en «Publicidad». 🍪
v0.25.7
Juega de inmediato – sin registro, sin diálogo previo
- ¿Nuevo por aquí? Ahora empiezas directamente dentro del juego – ya no aparece ninguna pantalla de inicio de sesión ni ventana de explicación antes. El guía te acompaña paso a paso con tus primeras carreteras. 🎮
- La breve explicación no ha desaparecido – la tienes cuando quieras en el menú, en «Cómo se juega». 📖
- Solo necesitas una cuenta si quieres seguir jugando tu ciudad en varios dispositivos. Un aviso discreto aparece deslizándose desde el lado tras unos minutos y se puede cerrar. ✨
v0.25.4
Puentes con bordes limpios
- Los puentes sobre el agua ahora tienen bordes lisos y rectos – los pequeños salientes de piedra que antes sobresalían a los lados han desaparecido. 🌉
v0.25.3
Correcciones: hojas de otoño, smog y grandes ciudades más fluidas
- Las hojas de otoño vuelven a caer por toda la ciudad como una fina lluvia de hojas – antes se amontonaban todas en un solo punto. 🍂
- El smog ahora limita de forma fiable cuánto se construye justo al lado de las fábricas – incluso en ciudades que terminaron de crecer hace tiempo. 🏭
- Las grandes ciudades van más fluidas: los semáforos fuera de la pantalla ya no consumen tiempo de cálculo. ⚡
v0.25.0
Compartir: postal en tres formatos – con código de mapa
- La postal para compartir ahora viene en tres formatos: ancho para el feed, cuadrado y vertical para las historias – un toque cambia y tu ciudad se recorta a medida. 🖼️
- Tu código de mapa ahora también está en la postal: quien vea tu imagen puede fundar exactamente ese mapa. Tu código de ciudad secreto sigue siendo privado. 🗺️
- La estación actual se incluye automáticamente – comparte tu ciudad nevada o el panorama dorado de otoño. ❄️🍂
v0.24.1
Tejados nevados en invierno
- En invierno la nieve ahora también se posa en los tejados: las casas lucen gorros blancos, y los tejados planos de tiendas y fábricas reciben un manto de nieve – chimeneas y conductos asoman. ❄️🏠
v0.24.0
Estaciones vivas: nieve, hojas, flores
- Las estaciones ahora cobran vida: en invierno cae la nieve suavemente, en otoño las hojas revolotean por el aire, en primavera flotan los pétalos. ❄️🍂🌸
- Cada estación posa además una luz acorde sobre toda la ciudad – fría en invierno, dorada en otoño, fresca en primavera. El verano sigue radiante como siempre.
- Sigue siendo puramente estético y tranquilo – bonito de contemplar, sin ninguna prisa.
v0.23.0
Estaciones: tu ciudad a lo largo del año
- Tu ciudad ahora puede lucir primavera, verano, otoño e invierno: verde fresco con flores, verde de verano exuberante, árboles dorados de otoño y un invierno nevado con agua helada. 🌸☀️🍂❄️
- Elige la estación en el menú – «Auto» sigue el mes real (tu ciudad vive con él), o fija un ambiente, perfecto para las fotos.
- Solo estético: no cambia nada del juego, sin presión de tiempo, no bloquea nada – solo el aspecto de tu ciudad.
v0.22.1
No pierdas de vista tu progreso hacia el próximo monumento
- Junto a tu dinero ves ahora una sutil barra de progreso hacia tu próximo monumento: se llena a medida que ahorras y muestra «¡listo!» en cuanto tienes suficiente 💰. 🏛️
- Así, incluso a largo plazo, tienes una meta visible a la vista – la barra muestra cuánto les falta a tus ahorros para el próximo monumento.
v0.22.0
Comparte mapas: funda el mapa de un amigo
- Cada mapa tiene ahora un código de mapa corto (paisaje + semilla). Cópialo en la pantalla de fundación o en el menú y pásalo – quien lo pegue funda el mismo mapa. 🔗🗺️
- En la pantalla de fundación puedes pegar el código de alguien y pulsar «Cargar» – la vista previa salta directamente a ese mapa exacto, y tú aún eliges carta y nombre.
- Importante y seguro: el código de mapa comparte SOLO el terreno. Tu ciudad, tu progreso y tu código de ciudad secreto siguen siendo privados – nadie puede ver ni cargar tu partida con él.
v0.21.0
Dos nuevos paisajes – y cada uno luce a su manera
- Dos nuevos paisajes para elegir al fundar: 🌊 Costa (un amplio mar en un borde, mucho paseo marítimo y veleros) y 🏞️ Región de lagos (muchos lagos pequeños entre el verde). Con Llanura, Ciudad fluvial y Tierras altas, ya son cinco.
- Cada paisaje tiene por fin su propia cara: bosque de coníferas y roca en las laderas de las tierras altas, juncos en las orillas de ríos y lagos, arena y hierba de dunas en la costa, bosques claros de hoja caduca en la región de lagos. 🌲🌾
- Nueva carta «🏡 Pueblo acogedor»: el más barato de mantener, aire limpio, habitantes contentos – a cambio, se queda pequeño a propósito y crece tranquilo. Ahora cuatro cartas para elegir, todas igual de fuertes, solo distintas.
- La pantalla de fundación ahora sugiere un monumento adecuado para cada paisaje – p. ej. Neuschwanstein para las tierras altas o la Ópera para la costa. 🏛️
v0.20.0
Funda TU ciudad: paisaje, carta y nombre
- Nueva fundación de ciudad: en vez de un mapa aleatorio, al empezar de nuevo eliges un paisaje con una vista previa real del mapa – Llanura abierta (el clásico), Ciudad fluvial (anchos brazos de río, los puentes conectan tus barrios) o Tierras altas (terrazas, el terreno llano es un tesoro). Con «Barajar» cambias el mapa hasta que te guste. 🗺️🎲
- Dale a tu ciudad una carta fundacional: 🌿 Ciudad verde (los parques rinden más, aire más limpio, mantenimiento más barato – a cambio más tranquila y menos alta) o 🏙️ Metrópolis (torres más altas, crecimiento más rápido – a cambio más smog y mantenimiento más caro). Ambas son igual de fuertes, solo distintas – o quédate ⚖️ equilibrado.
- ¡Bautiza tu ciudad! El nombre aparece también en tu postal para compartir – «Mi ciudad en Tildown» se convierte p. ej. en «Miralago». ✏️📮
- Las ciudades existentes se quedan exactamente como están – paisaje y carta solo valen para ciudades recién fundadas.
v0.19.0
Monumentos como deben ser
- Gran renovación de los monumentos: la Estatua de la Libertad es ahora una estatua de verdad con brazo de la antorcha y corona, la Torre de Pisa se inclina elegante como una sola pieza, Neuschwanstein luce su palacio con muchas agujas esbeltas, el Big Ben es alto y estilizado con aguja empinada y el Taj Mahal lleva una auténtica cúpula de cebolla. 🏛️✨
- Los DIEZ monumentos son ahora auténticos modelos 3D con luz real y sombras suaves: desde la Torre Eiffel con más de 2.000 vigas de hierro hasta la Sirenita. Cada uno se alza en su pequeño diorama: césped y alamedas en la Torre Eiffel, fuerte estrellado alrededor de la Estatua de la Libertad, jardín-espejo en el Taj Mahal, puerto con veleros en Sídney, desierto con esfinge y palmeras en las pirámides … 🗼✨
v0.16.3
Cambiar de cuenta vuelve a ser seguro
- Corregido: al cambiar a otra cuenta, en casos raros podía heredarse la ciudad de la cuenta anterior. Ahora cada partida se queda correctamente con su propia cuenta. 🔒
v0.16.1
Comparte tu ciudad
- Nuevo botón de compartir arriba a la derecha (📮): Tildown convierte tu partida en una bonita postal – con una imagen real de tu ciudad más habitantes, empleos, saldo y edificios. Compártela al momento, guárdala como imagen o copia el enlace. ¡Presume de tu ciudad! 🏙️
- Solo se comparten la imagen, tus cifras y el enlace, nunca el código de tu ciudad. Tu ciudad sigue siendo tuya.
v0.15.2
¿Cuánto tráfico pasa por aquí?
- Toca una calle o un cruce en modo cursor: ahora Tildown te muestra cuántos viajes pasan por aquí al día y qué tan cargada está la casilla (libre · apretado · atasco). Detecta tus cuellos de botella de un vistazo y descubre dónde ayudaría una ruta paralela o una vía principal. 🚗
v0.15.0
Siempre la última versión
- Cuando hay una versión más reciente de Tildown en línea, ahora recibes un aviso para recargar, así nunca juegas por error en una versión antigua. 🔄
- Más seguro entre dispositivos: si seguiste construyendo tu ciudad en otro dispositivo, al volver Tildown te pregunta si cargar la última versión, en vez de mostrar en silencio la equivocada. ☁️
v0.14.10
El menú se adapta a pantallas estrechas
- En pantallas estrechas algunos botones del menú – como «Eliminar cuenta» – podían salirse del borde y quedar inaccesibles. Corregido: los botones ahora se ajustan y siempre quedan accesibles. 📱
v0.14.9
Indicadores económicos más claros
- Al tocar un edificio comercial o industrial ahora ves cuántos de sus empleos están ocupados (p. ej. 15/36), así una falta de mano de obra se nota de un vistazo. 👷
- La barra de demanda de industria ya no engaña: mientras falten bienes sigue apuntando hacia arriba («construye industria»), incluso cuando también escasea la mano de obra. 📦
v0.14.8
Monumentos con más detalle
- Otro repaso de detalles en los monumentos: la Sirenita ahora se reconoce con claridad sobre su roca, la Torre de Pisa muestra sus galerías de columnas abiertas y el Taj Mahal luce su cúpula bulbosa de cebolla. 🏛️
v0.14.7
El tráfico ya no se queda atascado
- En tramos de un solo carril – como los puentes – dos coches podían bloquearse mutuamente y el atasco se quedaba congelado. Corregido: el tráfico vuelve a fluir de forma fiable. 🚗
v0.14.0
Monumentos más realistas
- Cada monumento se ve más premium: tonos de material más apagados y naturales (piedra, cobre, metal) en vez de colores chillones, un suave degradado de luz por muros y torres (más sombrío abajo, más claro arriba) y una leve sombra en el suelo – así se asientan con firmeza en el terreno en lugar de parecer pegados. 🏛️
v0.13.2
Monumentos más bonitos
- Tus monumentos ahora se alzan sobre una plaza cuidada: pavimento cálido con un fino patrón de juntas, enmarcado por un borde de césped verde que se funde con suavidad en el paisaje – más elegante y armonioso que la antigua losa gris y fría. 🏛️
v0.13.0
Primeros pasos más claros
- Si construyes en terreno que aún no has comprado, el juego ahora te explica – la primera vez – cómo comprar terreno (elige la herramienta cursor, toca una casilla 💰): se acabó adivinar.
- Un momento cálido más: cuando llegan tus primeros habitantes, el juego te avisa. 👋
v0.12.0
Noches cálidas y vista más cercana
- Las noches son más acogedoras: tu ciudad sigue bien visible en la oscuridad y con una iluminación cálida – ventanas y farolas brillan, en lugar de quedar casi a oscuras.
- Las ciudades nuevas empiezan con más zoom: la vista queda justo sobre tu zona de construcción en vez de mucho cielo vacío. Por supuesto, puedes seguir haciendo zoom libremente.
v0.11.0
Un aspecto más fresco y monumentos a mano
- Toda la interfaz se ha armonizado: tarjetas de estado, barras, menús y diálogos comparten ahora el mismo estilo tranquilo y redondeado, con un cristal esmerilado suave y una profundidad discreta. Todo parece de una pieza.
- Los monumentos (🏛️) pasan del menú directamente a la barra de herramientas inferior: toca el icono de columnas para abrir la galería estés donde estés construyendo.
v0.8.0
Tu cuenta ahora es más segura
- Novedad al registrarte: tu código de recuperación personal (🔑). Guárdalo bien – solo con él se puede restablecer una contraseña olvidada.
- «¿Olvidaste tu contraseña?» directamente en la pantalla de acceso: introduce nombre + código, elige una contraseña nueva y sigue jugando.
- Las cuentas existentes pueden obtener su código en cualquier momento desde el menú, sección Cuenta.
- También nuevo en el menú: «Eliminar cuenta» borra definitivamente la cuenta y la ciudad en la nube del servidor – tu partida te pertenece.
- Y si ves algo raro: el nuevo enlace de comentarios (💌) del menú llega directamente a nosotros.
v0.7.1
Pulido tras la gran partida de prueba
- El cartel de precio del terreno ya no se esconde tras la barra superior – ni siquiera en ventanas estrechas.
- El aviso de atasco ahora también indica la salida: traza una segunda vez sobre una carretera para convertirla en carretera principal.
- Los nuevos jugadores ya no ven un aviso confuso de la nube cuando aún no hay nada que guardar.
v0.7.0
Monumentos: construye tus propias maravillas del mundo
- Novedad en el menú: la galería de monumentos con diez monumentos mundialmente famosos – de la Torre Eiffel a la Ópera de Sídney, pasando por el Castillo de Neuschwanstein.
- Cada monumento es una construcción 3×3 dibujada a mano con cariño, con su propia iluminación nocturna.
- El primero cuesta 100 millones 💰 y cada monumento adicional cuesta el doble – el gran objetivo del final de la partida para arcas municipales rebosantes.
- Los monumentos embellecen su entorno en un amplio radio y mejoran allí la ubicación.
- Demoler no reembolsa nada – ¡elige bien dónde se alza tu monumento!
v0.6.41
Tildown habla seis idiomas
- El juego completo ya está disponible en alemán, inglés, francés, italiano, danés y español.
- En el primer inicio, Tildown detecta tu idioma automáticamente – a partir del idioma de tu navegador y de tu país.
- Una vez que inicias sesión, puedes cambiar de idioma en cualquier momento en el menú; se mantiene guardado en tu cuenta.
- Si alguna vez falta un texto en tu idioma, se recurre al inglés.
v0.6.29
El cartel de precio del terreno edificable ya no se atasca
- El cartel de precio del terreno, cerca de la parte superior del mapa, ya no se desliza bajo la barra de estado y se mantiene visible y legible.
v0.6.28
Controles más ordenados
- Las ventanas abiertas (paneles de información, menú) ahora se cierran con la tecla Esc.
- Se acabaron las ventanas de información duplicadas que se apilan unas sobre otras.
- Se corrigió una tarea que mezclaba por error alemán e inglés.
v0.6.27
Un atardecer más bonito
- Ahora, al atardecer, un sol bien visible aparece en el cielo.
- La luna creciente ya no muestra una costura – las transiciones entre el día y la noche se sienten más suaves.
v0.6.24
Retoques en gráficos y controles
- Un mundo más acogedor: la cuadrícula de casillas es verde oscuro en lugar de negro.
- Mejor accesibilidad: un anillo de foco visible, etiquetas para los botones de icono, tarjetas de estado que se pueden usar con el teclado.
- Las cantidades de dinero muy grandes se muestran de forma compacta y redondeadas correctamente (hasta los billones).
- Un saldo negativo ahora se muestra en rojo.
v0.6.23
Mejoras de una larga prueba de juego
- Herramienta de demolición más clara: 🔨 en lugar del confuso icono de tractor.
- Las grandes cantidades de dinero ya no se salen del mapa (se muestran hasta los billones).
- Como invitado, tu progreso se guarda de forma más robusta si el navegador borra datos.
- El campo «cargar ciudad por código» está oculto cuando has iniciado sesión – tu cuenta se sincroniza automáticamente de todos modos.
v0.6.22
Corrección crítica de guardado
- Una ciudad vacía ya no puede sobrescribir el progreso guardado en tu nube – se acabaron las ciudades perdidas al cambiar de dispositivo.
v0.6.17
Nuevo nombre: Tildown
- El juego ahora se llama Tildown (antes «Gridhaven»).
v0.6.16
iPhone: el borde inferior ya no bloquea
- Cerca de la parte inferior de la pantalla, el desplazamiento del mapa y el zoom vuelven a funcionar con libertad.
v0.6.3
Más suave para la batería y el dispositivo
- La frecuencia de imagen está limitada a 30 fps – menos calor y consumo de batería.
- El tráfico se calcula de forma más eficiente y funciona con más fluidez.
v0.6.2
Se acabó el zumbido
- En los auriculares y los AirPods, el zumbido constante del sonido ambiente ha desaparecido.
v0.6.1
El teléfono arranca directo en el juego
- En el teléfono entras directo al juego; la página de inicio solo se muestra en el ordenador.
v0.5.17
Nuevo menú principal
- Un menú central (☰) reúne la cuenta, el sonido y el guardado en la nube.
- Cada cuenta tiene su propia ciudad; «Reiniciar ciudad» está disponible para todos.
v0.5.13
Construir y demoler con más seguridad
- Las confirmaciones ahora ocurren dentro del juego en lugar de en un cuadro de diálogo del navegador.
- Una protección evita demoler edificios por accidente.
v0.5.11
Leyenda para el tráfico y el smog
- Una leyenda en pantalla explica los colores de las vistas de tráfico y smog.
v0.5.10
Día más largo, noche más corta
- La ciudad queda a oscuras con menos frecuencia – ahora el día dura más que la noche.
v0.5.7
Ingresos sin conexión
- Si te ausentas, al volver se te abona lo que tu ciudad ganó mientras tanto – también después de iniciar sesión.
v0.5.1
Indicador de suministro más claro
- Un indicador de tres niveles (cubierto · casi cubierto · escasez) muestra de un vistazo dónde faltan servicios y mercancías.
v0.5.0
Carreteras principales contra los atascos
- Vuelve a pasar por encima de las carreteras existentes para convertirlas en carreteras principales con 2,5× de capacidad.
- Las carreteras rectas ahora también se pueden trazar en pantalla táctil.
v0.4.4
Retos hasta la ciudad de 100.000
- Un nuevo nivel de tareas te guía con objetivos de hasta 100.000 habitantes.
v0.4.3
Nueva vista de smog
- Muestra la contaminación del aire como mapa de calor y planifica parques y la distancia a la industria de forma deliberada.
v0.4.2
La conexión importa
- Las zonas solo se desarrollan con su propia conexión a una carretera – se acabaron los edificios muertos en el interior de las manzanas.
v0.4.0
Redes separadas hechas visibles
- Cuando la mano de obra y los empleos están en redes de carreteras separadas, se señala y se hace visible.
- Un asesor te ayuda a salir de la trampa de la ayuda social.
v0.3.2
Agua y vida
- Las masas de agua ganan profundidad y orillas; barcos, farolas de los puentes, sombras de nubes y pájaros dan vida al mapa.
v0.3.0
La ciudad crece en altura
- Los hitos elevan el límite de nivel de tus edificios (20 → 30 → 40) – torres urbanas y rascacielos se vuelven posibles.
v0.2.0
Más detalles y coches con vida
- Una gran revisión gráfica añade más detalles a los edificios.
- Los coches ganan volumen y una perspectiva isométrica de verdad.
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