Opdateringer
Alle spilrelaterede ændringer, version for version. Kun ægte forbedringer af spillet – teknisk arbejde bag kulisserne er ikke med her.
v0.95.0
The railway arrives
- 🛤️ New: tracks and stations. You will find them in the road menu – from chapter 9 or 20,000 residents. You drag a track like a road; one tile carries both rails.
- 🚉 A station goes on a track and needs a road right next to it. It is the only crossing point between road and rail – without one, nobody gets on.
- 🧭 No lines, no timetable, no buying trains: as soon as two stations are connected, your commuters take the train by themselves wherever it is shorter. The game finds the route, you only build the track.
- 🌉 Tracks may branch, cross, bridge over roads, and cross water on a railway bridge.
- 💰 The price follows the ground, not the size of your city: cheap across open land, several times that straight through a dense quarter. Running it costs money continuously – per passenger, like welfare. So a line to nowhere costs forever.
- 📏 Honestly: it pays off over real DISTANCE. If homes and jobs already sit next to each other, the short walk beats any change of transport – the railway stays pretty but pointless. Its big moment comes with what is next.
v0.94.4
A keyboard stumble, fixed
- ⌨️ On devices with an on-screen keyboard, a keypress could trigger an error behind the scenes – for example when a password manager filled something in. Nothing showed on screen, but it was not clean either. Fixed.
v0.94.3
Get closer to your city
- 🔎 You can now zoom in much further. Your buildings have always had window reveals, masonry courses, corner quoins, balconies, rooftop plant and front gardens – but at the old zoom limit a residential tower was barely a finger tall and none of it showed. Now you can actually look at a single house.
v0.94.2
A calmer map and a smoother sky
- 🔍 The + markers on land you can buy now keep their size no matter how close you zoom. They used to scale with the camera, so up close they sat over the city almost as large as a house – and from far away they were too small to read.
- 🗺️ Zoom all the way out and they step back politely: in the overview you are looking at your city, not at the property market.
- 🌅 The sky behind your city now fades smoothly from top to bottom. It used to be built from nine stripes whose edges ran across the picture as horizontal lines – most visible at dawn and dusk.
v0.94.0
Eleven new goals – and the opening finally pays properly
- 💰 Goals in the first three chapters now pay three times as much. Money used to be the only bottleneck early on: the next plot cost more than a young city earned in minutes, and you sat there waiting. Now finishing goals carries you forward instead of watching your balance.
- 🎯 Eleven new goals ask, for the first time, HOW well you build rather than just how much: clean air for your homes, short commutes, congestion-free routes, a solid average level in EVERY district, and the ⚡ efficiency in the city header. They run from chapter 3 into the endgame.
- 📖 Every chapter gets a little longer as a result – above all the late ones, which until now offered little but bigger numbers.
v0.93.0
Når du kommer tilbage, kan du se, at der er gået tid
- 🌗 Har du været væk et stykke tid, er det senere på dagen, når du vender tilbage – formiddag kan være blevet aften, med lys i vinduerne, gadelygter og forlygter. Hidtil stod byen præcis, som du forlod den, og kun pengene var vokset.
- 🍂 Uret rykker præcis den tid frem, du får godskrevet, ikke mere. At blive væk giver intet forspring – det ser bare endelig sådan ud. Efter længere pauser rykker årstiden også videre.
v0.91.0
Byen tjener nu videre, også når du bare skifter faneblad
- 💤 Velkommen-tilbage-bonussen kom kun, hvis du genindlæste spillet. Med fanebladet stående åbent – på telefonen altså hver gang du kort bruger en anden app – bremser browseren spillet helt i stå, og du fik ingenting. Nu tæller den tid også med: fra 10 minutter, i spring på 5 minutter, op til en time. Præcis samme regnestykke som før.
- 🧮 Det, der alligevel nåede at køre imens, trækkes fra – intet tæller dobbelt. Og byen gemmes med det samme, så en genindlæsning lige bagefter ikke udbetaler en gang til.
v0.90.0
Sproggennemgang: 283 tekststeder på seks sprog
- 🔢 Opgavekortet lovede »+2 %« mere i skat permanent, men der blev altid krediteret +3 %. Teksten passer nu – alle seks sprog havde det samme forkerte tal.
- 💼 Tallet ved siden af dine job tæller mennesker uden arbejde – på engelsk, spansk og dansk læstes det som ledige stillinger, altså det stik modsatte.
- 🏙️ To opgavetip nævnte den forkerte milepæl: »få 10 bygninger op på niveau 30+« kræver metropolen, ikke verdensbyen.
- 🛟 Går et gemt spil i stykker, nævner beskeden igen den knap, der faktisk findes: »Gendan forrige by« hed for længst noget andet på fem sprog.
- 🗺️ Kortkoden siger nu, hvad den gør: du grundlægger din BY på ny på det samme kort – ikke kortet.
- ✍️ Dertil en gennemgang af alle tekster: ensartede værktøjsnavne, ensartede anførselstegn og procentskrivning pr. sprog, og et par tyske sætninger, der brød af midt i tanken.
v0.89.1
Bygningskortet siger nu sandheden
- 🌫️ Et hus i for dårlig luft viste „⚡100 % effektivitet“ og samtidig „Skat +0/s“ – begge dele passede, sammen gav det ingen mening. Nu står grunden der: „luften er for dårlig til denne højde“. I en by med blandet bebyggelse rammer det hver tredje bygning – og nu kan man se, hvad der hjælper: parker i nærheden, industri længere væk.
- 📉 Når naboerne flytter væk på grund af luften, løber vækstbjælken rødt baglæns, og linjen siger „beboerne flytter væk“. Før stod der „begrænset af smog“, og bjælken stod bare stille – huset mistede niveau efter niveau, uden at kortet viste det.
- 🔌 Ved en bygning uden vejforbindelse forsvinder effektivitetstallet. Det beskrev bydelen, ikke bygningen, og stod som „⚡100 %“ ved siden af „ikke forbundet“.
v0.89.0
Din by kan ikke længere gå tabt
- 🛟 Tre veje, hvor en bygget by kunne forsvinde lydløst, er lukket. Efter en ulæselig gemning gemte spillet ALDRIG mere – nu retter det sig igen. Et kortvarigt åbnet andet vindue spærrede permanent det vindue, du spiller i – nu gælder spærringen kun, mens det andet vindue virkelig lever, dit arbejde lægges til side i stedet for at blive smidt væk, og advarslen kommer igen i stedet for at blinke én gang.
- ↩️ „Gendan forrige by“ melder kun succes, når der virkelig blev gemt – før kunne den rydde den sidste kopi af din by væk og melde succes.
- 📱 På telefonen ligger bygningskortet ikke længere over værktøjslinjen. Fire værktøjer kunne man ikke trykke på der, og et tryk på dem åbnede i stedet en omlægning, der koster penge. Når du ruller, bliver titel og lukkekryds nu stående.
- 💰 Et dobbeltklik på et tomt felt bygger ikke længere ved et uheld den dyre hovedvej: 8 💰 blev til over 3.000 💰. Og hovedvejen forbliver låst også ved opgradering, så længe den ikke er låst op.
- 🏅 Opgavebelønningen har nu et loft: indtægtsandelen kan højst fordoble grundbeløbet. Før betalte „forbind din første bygning“ 200 gange så meget i en stor by, alle opgaver viste det samme tal, og det betalte sig bedre at vente end at gøre færdig.
- 🔤 På fem sprog stod Annuller-knappen i bekræftelserne på tysk. Og prisskiltet, mens du trækker en vej, bliver ikke længere skåret af ved skærmkanten.
v0.88.5
Opgavetavlen siger, hvad den venter på
- 🔑 Nye opgaver kommer først, når alle tre i blokken er klaret. Er der kun én tilbage, siger tavlen det nu netop ved den opgave – før virkede det, som om forsyningen var sluppet op.
- ⛰ Advarslen før køb af en skrånings- eller vandparcel nævner nu også følgen: den tæller fuldt i prisen og gør alt videre byggeland dyrere.
v0.88.3
Telefonen liggende: mere spilleplads, intet skåret af
- 📱 I liggende format rykker tutorial-kortet ud til venstre kant i stedet for at stable sig midt over besked og værktøjslinje – midten af skærmen forbliver fri.
- 📜 Forklaringer, tavler og bygningskortet viser en blød overgang forneden, så længe der er mere indhold nedenunder – før sluttede de hårdt ved kanten, og man anede ikke, at det fortsatte.
- 👆 Krydset og 🎓-chippen på tutorial-kortet er større og lettere at ramme på telefonen.
v0.88.2
Tutorial og beskeder: klarere, ærlige, tilpasset enheden
- 🎓 De første skridt taler nu til mus og finger på samme måde („træk en lige linje“ i stedet for „stryg“), og trin 2 lover ikke længere et grønt felt, før et lyser op. Er værktøjet allerede valgt, siger knappen „✓ … valgt“; er zonen sat, siger kortet, at huset er på vej – i stedet for at lade en færdig instruktion stå.
- 🗂️ Når en værktøjs-undermenu åbner, gør tutorial-kortet plads. På telefonen forbliver tælleren „Trin 1 / 5“ synlig, og den, der bevidst vil afslutte de første skridt, finder det i menuen.
- ⚠️ Fejlbeskeder som „Ikke nok penge“ eller „Kan kun købes op ad udviklet jord“ vises nu i advarselsfarve i stedet for succes-grøn – farven alene fortæller, om noget lykkedes.
v0.88.1
Gemte byer: ærlige hints og en rigtig vej tilbage
- 🛟 „Gendan forrige by“ bytter nu de to byer i stedet for at slette din nuværende for altid – du kan skifte tilbage igen. Sikkerhedskopien før en nulstilling laves nu allerede, når der er veje eller zoner, ikke først ved det første hus.
- 💬 Spørgsmålet før nulstilling siger sandheden: gemmes der først en kopi, står det der – før hed det altid „kan ikke fortrydes“. Og sky-teksten lover ikke længere automatisk sikkerhedskopi lige under „skyen er ikke tilgængelig“.
- ☁️ Når du indlæser en bykode, skelner spillet nu mellem „ingen gemning under denne kode“ og „skyen kan ikke nås lige nu“. Indlæs-knapperne er slået fra, så længe feltet er tomt, og „Indlæs kort“ spørger i spillet i stedet for via et browservindue.
v0.88.0
Opgaver betaler sig nu mærkbart
- 🏅 Hver fuldført opgave udbetaler guld med det samme: et grundbeløb plus 20 sekunders nettoindtægt fra din by. Belønningen vokser altså med dig i stedet for at miste værdi – og opgavetavlen viser på forhånd, hvad hver opgave giver.
- 📈 En fuldført opgaveblok hæver nu dine skatteindtægter varigt med 3 % i stedet for 2 %.
v0.87.19
Nye symboler for vej, hovedvej og motorvej
- 🛣️ De tre vejværktøjer har nu egne, sammenhørende symboler: vejen som et asfaltbånd med midterstribe, hovedvejen bredere med gylden dobbeltlinje, motorvejen som det velkendte blå skilt med to vejbaner under en bro. Hidtil viste hovedvejen et jernbanespor og motorvejen kun en lastbil.
v0.87.18
På pc: taster, Esc og ærlige forhåndsvisninger
- ⌨️ Tasterne 1–9 vælger værktøjerne, Esc afbryder et træk og henter markøren tilbage. Alt det andet, der virker (piletaster, WASD, musehjul, højre museknap), står nu i menuen under „Tastatur & mus“ – og hvert værktøjstip nævner sin tast.
- 🛑 Skifter du værktøj midt i et træk, kasseres trækket. Før lagde det nye værktøj den gamle linje, og et zonerektangel kunne efterlade spillet med en fejl.
- 🛣️ Vejtrækket viser nu felter og pris, mens du trækker, ligesom park og opgradering allerede gjorde. Zonerektanglet er tydeligere og nævner antallet af felter.
- 🧹 Fører du markøren hen på værktøjslinjen eller ud af billedet, forsvinder byggemarkeringen i stedet for at sidde fast under linjen.
v0.87.17
Nu kan man se, hvilken bygning der menes
- 🔎 En valgt bygning har nu et svævende mærke over taget – selv midt i tæt bebyggelse finder du straks huset, som kortet beskriver.
- 👆 Med markøren viser en fin kontur, hvad du peger på – ved sammenlagte bygninger hele grundplanen på én gang.
- 📱 På telefonen viger bygningskortet over i den anden halvdel af skærmen i stedet for at dække netop det hus, du lige har trykket på.
- 🏭 På stålværket står skråelevatoren nu i gården, og varmvindsrøret slår en pæn bue; gløden ved støbehallen ulmer blødere. Og hegnet om minerne ligner igen et hegn.
- 🔢 Versionsnummeret nederst til venstre er nu også læsbart over lys eng.
v0.87.16
Hvorfor vokser der intet? Nu siger visningen det
- 📊 Stod alle tre efterspørgselsbjælker på „i balance“, skete der alligevel ofte ingenting – og man kunne ikke se hvorfor. Grunden: vækst opstår af overskud, ikke af balance. Kortet nævner nu den faktiske fart i procent og hvad du kan gøre.
- 🛣️ Opgradering til hovedvej koster nu også efter byens størrelse. Før voksede prisen kun med arealet, mens indtægten blev mangedoblet – i en stor by var spillets eneste rigtige flaskehals klaret for en halv procent af kassen. En opgradering er nu omkring et minuts indtægt værd uanset bystørrelse. Starten er uændret.
v0.87.15
Din by forsvinder ikke længere i stilhed
- 🗂️ Er byen åben i et andet vindue, overskriver det ældre vindue den ikke længere. Det fortæller dig i stedet, hvad der sker – før kunne arbejdet fra det andet vindue bare forsvinde.
- ⚠️ Nægter din enhed at gemme, får du det nu at vide med det samme, sammen med udvejen (log ind eller notér din bykode). Før meldte spillet lystigt videre om succes – og næste gang var alt væk.
- 🛟 Et beskadiget gemt spil bliver ikke længere overskrevet uden et ord, men lagt til side. Du får en besked, der peger på „Gendan forrige by“ og din bykode.
v0.87.14
To tavse øjeblikke under byggeriet
- 💰 Køb af jord viser nu prisen først. I markørtilstand – netop den, vejledningen beder om – viste det slet ingenting, når man pegede, og klikket trak 80 💰 uden et ord. Nu står der „💰 80 · 9/9 felter kan bebygges“, og beskeden bagefter nævner beløbet.
- 🚧 Et vejtræk, der bliver blokeret undervejs, siger det nu: „2 ud af 11 felter anlagt – ingen byggegrund“. Før meldte det „Vej anlagt ✓“, også når linjen brød af ved en skrænt – og man endte med adskilte kvarterer uden at opdage det.
- 📍 Hintet sidder nu på det felt, der faktisk blev blokeret, ikke for enden af den planlagte strækning.
v0.87.13
Sprogene ryddet op
- 🇫🇷 Fransk bruger nu du hele vejen igennem. Før skiftede det mellem du og De midt i opgavetavlen – over 120 steder er rettet til.
- 💬 Beskeden efter et nedbrud kom på tysk uanset sprog. Nu kommer den på dit.
- ⓘ På telefonen forsvandt infotegnet på statuskortene, så snart titlen var for lang – netop det tegn, der fortæller, at der findes en forklaring. Nu bliver det stående.
- 🛣️ Spansk og fransk kaldte den samme slags vej forskellige ting forskellige steder. Nu hedder den det samme overalt.
v0.87.12
Parker virker nu mere målrettet
- 🌳 Parker gør det stadig mere attraktivt at bo, som før. Det nye: de driver ikke længere også handel og industri, og deres virkning flader ud i stedet for at stable sig i det uendelige.
- ⚖️ Ni parkfelter til 18 💰 stykket kunne før sætte hele efterspørgslen ud af kraft – hvor som helst i landskabet, uden vejforbindelse. En afbalanceret by er vejen frem igen.
- 🏡 Den første park er næsten lige så stærk som før, og parker giver stadig skønhed: villaer og hoteller i nærheden betaler mere skat.
v0.87.11
Kortet kan ikke længere blive væk
- 🗺️ Med to strøg kunne man skubbe øen helt ud af billedet – og der var ingen vej tilbage: ingen knap, intet dobbelttryk, og at zoome ud hjalp heller ikke. Visningen bliver nu hos din by og landet omkring den.
- 🔍 Zoom, panorering og udsigten til de grunde, du kan købe, er lige så frie som før – grænsen vokser med hver grund, du køber til.
v0.87.10
Zoom på telefonen bygger ikke længere ved et uheld
- 🤏 Zoom med to fingre lagde en flise under fingrene: med parkværktøjet kostede hvert zoom penge, med markøren købte det endda hele grunde. Nu er zoom bare zoom.
- 👆 Tryk og stryg bygger som før – kun det utilsigtede byggeri under zoom er væk.
v0.87.9
Tre små irritationsmomenter væk
- 🗺️ På telefon åbnede visningsmenuen (trafik, smog, skønhed) halvt uden for skærmen – man kunne kun læse stumper af ord. Nu er den der helt.
- 🖱️ På pc åbner panorering med højre museknap ikke længere browserens kontekstmenu ved siden af.
- 📍 „+“-mærkerne på jord, du kan købe, gled ind bag statuskortene i toppen. De bliver nu synlige under dem.
v0.87.0
Annoncer: du bestemmer, og du kan trække det tilbage
- 🍪 Ved start spørger Googles samtykkedialog én gang om annoncer. Afviser du, spiller du videre præcis som før – uden annoncer, uden begrænsninger, uden at blive spurgt igen.
- ↩️ Nyt i menuen under „Annoncer“: træk samtykket tilbage. Et klik, dialogen kommer igen, du bestemmer på ny.
- 🖼️ Når annoncer kører, sidder de på en fast plads: på pc øverst i midten i mellemrummet mellem panelerne, på telefon nederst. De dækker aldrig knapper, og billedet hopper ikke.
- 🧹 Er der ingen annonce tilgængelig, forsvinder pladsen helt – ingen tom firkant på skærmen.
v0.86.0
Spilguiden er nu linket inde i spillet
- 📘 Nyt i menuen: „Læs spilguiden“ – den udførlige skrevne guide kunne før kun findes via hjemmesiden. Den åbner på dit valgte sprog.
v0.85.1
Minedistriktet ligner endelig minedrift
- ⛏️ Minerne står ikke længere på ren beton mellem alpeblomster: grusplads med hjulspor, bunker af gråbjerg, malm og kul, tipvognsskinner, minetømmer og et transportbånd, der hælder ud på bunken.
- 🏔️ Omgivelserne er med: støv og sod lægger sig på klippen omkring en mine, med skærver og skinnerester i stedet for blomster – og en blød overgang tilbage til naturen.
v0.85.0
Store byer kører mere flydende
- 🚀 Slut med mikro-hak: store byer haltede kort hvert andet sekund, fordi alle pendlere planlagde deres rute helt forfra hver gang. Nu husker de vejen – mærkbart roligere, især på pc.
- 🚗 Ruteplanlægningen efter vejbyggeri er nu også flere gange hurtigere.
v0.84.3
Lille fejljagt
- 📸 Luftballonen kunne ende midt på dit postkort – billeder viser nu igen kun din by.
v0.84.2
Betatest-polering: ærlige hints, rene gestusser
- 🔒 Hintene ved låste værktøjer nævnte forældede tal – nu viser de de rigtige oplåsningsbetingelser (f.eks. hovedvej fra kapitel 5 eller 3.500 indbyggere).
- 📱 På mobilen lukker et tryk ved siden af bygningspanelet det nu – før blev det bare stående.
- 🎉 Fejringen af et færdigt opgaveblok kommer igen på det rigtige tidspunkt efter indlæsning af et gemt spil – ikke længere efter en enkelt opgave.
v0.84.1
Natten ligner endelig nat
- 🌙 Hver gadelygte kastede før en hård, næsten hvid skive – i en udbygget by lå alt om natten under mælkede kugler, indtil tage, vinduer og lyskryds knap var til at se. Nu falder lyset blødt af: varme lyspletter på vejen, og byen nedenunder er stadig synlig.
- 📱 På mobilen blev advarslen om adskilte vejnet skåret af ved kortets kant – nu bryder den linjen og kan læses helt.
v0.84.0
Motorveje tæller endelig begge kørebaner
- 🚗 En motorvej blev kun regnet med EN af sine to kørebaner – den så proppet ud ved halv belastning, og bilerne sneglede sig derefter. Nu tæller hele bredden: trafikken kører igen, og kvarterer langs veludbyggede akser vokser videre.
- 🛣️ Det samme gælder til- og frakørsler: et rampepar bærer nu også det dobbelte. Bliver det alligevel trangt, er frakørslen virkelig ved sin grænse – så hjælper en nummer to.
v0.83.5
Ballonen er tilbage · store byer sikres igen
- 🎈 Luftballonen fløj bag byen og var derfor næsten aldrig at se – nu svæver den synligt hen over tagene. Et tryk giver stadig en times indtægter.
- ☁️ Meget store byer kunne ikke længere være i cloud-sikkerhedskopien og meldte kun, at den ikke var tilgængelig. Der er nu mange gange så meget plads, og hvis noget alligevel driller, fortæller beskeden hvad.
v0.83.4
Parker i ét træk · prestige fundet
- 🌳 På mobilen kan du nu anlægge parker ved at stryge hen over flere felter – hele grønne strøg i ét træk i stedet for at trykke felt for felt.
- 🏆 Så snart en opgave beder om byprestige, står det næste prestigetrin nederst i opgavetavlen – med prisen, også når kassen endnu ikke rækker. Så kan du se, hvad du sparer op til.
v0.83.0
Mere flydende scrolling i store byer
- ⚡ Verden bygges nu op i finere bidder – panorering og zoom kører mærkbart mere roligt i store byer, og hakkene under indlæsningen er væk.
v0.82.0
Glitrende vand
- ✨ Om dagen danser bløde solrefleksioner nu på søer og floder – vandet virker levende i stedet for en glat flade. Om natten falder det til ro igen.
v0.81.0
Blødere billedkanter
- 🎬 Billedets kanter tones nu let ned – det trækker blikket hen på din by og giver billedet mere dybde, både dag og nat.
v0.72.0
Klarere byggeri langs motorvejen
- 🏷️ Når du trækker et tracé, vises felter, der kun mangler JORDKØB, nu med GULD i stedet for rødt – og beskeden siger det direkte: „Der er plads – køb først jorden langs tracéet.“
v0.71.1
Udbyggede motorveje: rigtige kurver
- 🛣️ Kurven på en UDBYGGET (firerækket) motorvej er nu en rigtig, blødt svungen bue med midterrabat, autoværn, vognbanelinjer og kantlinje – før stødte kørebanerne sammen i et hårdt 90°-hjørne af lappede markeringer.
- 🧭 Nord–syd-udbygninger viser ikke længere forvirrede tværmarkeringer: de indre vognbaner blev fejllæst som en øst–vest-strækning – nu følger alt pænt kørselsretningen.
v0.71.0
Natten lyser nu for alvor
- 🌃 Nattelys stråler nu rigtigt: vinduer, lygter og industriens glød LÆGGER deres lys oven på den mørke by i stedet for at dække den med et mælket slør – natten føles dybere, lysene varmere.
- 🚗 Forlygter og baglygter gløder mærkbart kraftigere på mørk vej – natkørsel på motorvejen ligner endelig natkørsel.
- ❄️ Vinternætter og skumring nyder også godt af det: lysene tændes stadig blidt uden at udviske snedækket eller aftenhimlen.
v0.70.6
Motorvejsfinish: broer, kurver, tilkørsler
- 🌉 Overgangen mellem motorvejsbro og land er nu en blød stigning i stedet for et hårdt trin – kørebanen hælder blidt op på brodækket.
- 🛣️ Motorvejskurver sidder rent i landskabet: hjørnerne uden for buerne viser nu eng i stedet for en mørk kile.
- 🚗 Tilkørslerne er blevet rigtige små rampebånd med kantlinjer – den mørke „klump“ ved hovedgaden er historie.
v0.70.5
Kun ægte trafik på motorvejen
- 🚛 Pyntebilerne uden funktion er væk fra motorvejen – hver tur tilhører nu en ægte pendler eller lastbil fra din by. Trafikken viser dermed ærligt, hvor meget strækningen faktisk bruges.
v0.70.4
Mere flydende med mange biler
- 🚗 Bilsimulationen regner nu langt mere effektivt: I store byer med mange pendlere på lange motorvejsruter forbliver spillet mærkbart mere flydende.
v0.70.3
Lidt polering: tipkortet kan minimeres & klarere trafikvisning
- 🎓 „Første skridt“-tipkortet kan nu minimeres til en lille chip med × – udsynet til byen forbliver frit; det åbner selv igen ved næste skridt.
- 🚦 Trafikvisningen forklarer nu også de farvede konturer: de markerer adskilte vejnet. På mobilen bliver vartegns-indikatoren („klar!“) ikke længere skåret af.
v0.70.0
Den store progressionsreform: 14 kapitler til Århundredets by
- 📖 Opgavekæden er helt omarbejdet: 14 i stedet for 10 kapitler (nye: Lilleby, Handelsby, Knudepunkt, Verdensmetropol) med 9 nye opgaver – bl.a. mine-, fortætnings- og handelsmål – og en markant længere kurve mod slutmålet på 100.000 indbyggere.
- 🔓 Oplåsninger kommer nu mærkbart senere og føles fortjente: hovedgade fra kapitel 5 (3500 indb.), motorvej fra kapitel 8 (15.000), vartegn fra kapitel 10 (25.000).
- 🏙️ Højhus-milepælene rykker også: level 30 („Metropol“) låses op ved 18.000 indbyggere, level 40 („Verdensby“, skyskrabere) ved 80.000.
v0.65.3
Finpudsning af rampe-tilslutningerne
- 🛣️ De ydre rampers decelerations- og accelerationsspor er nu mere kompakte og bliver ved kørebanens kant i stedet for at nå ind mod midten.
v0.64.0
Pendlere tager nu motorvejen
- 🚗 Dine pendlerbiler kører nu faktisk ad motorvejen: ruteberegningen vælger den HURTIGSTE vej (et motorvejsfelt tæller mindre), ikke længere den med færrest felter – før undgik de synlige biler den dyre bane og blev på landevejen ved siden af. Nu betaler motorvejen sig også visuelt.
v0.63.0
Minerne får et ansigt
- ⛏️ Industri i bjergene bliver nu synligt til minedrift: kulminer med tårne og hjul, koksværker med slukningstårn og gasbeholder, stålværker med glødende højovn og vindovne – hver med passende røg og sit eget navn i info-panelet (Kulmine · Koksværk · Stålværk).
v0.61.3
Ærlig trafik-info
- 🚗 Når du trykker på en motorvej, viser trafik-infoen nu de rigtige pendlertal på BEGGE vognbaner – før meldte den ene side fejlagtigt „ingen pendlere“, selv med tæt trafik og kø lige ved siden af.
v0.61.0
Minedrift i bjergene
- ⛏️ Nyt: industri på bjerg- og klippefelter (grå/hvid) bliver til minedrift – ligesom bjerghoteller og villaer ved vandet, bare for industrien.
- 💰 Minedrift giver mange gange så meget i skat, helt uden smukke omgivelser. Til gengæld ryger den kraftigt: meget smog, langt ud i omgivelserne. Et mineområde tjener stort, men gør nabolaget ubeboeligt – anlæg det langt fra boliger.
v0.60.1
En klarere start & ærlige milepæle
- 👋 Nye spillere får retningen med det samme: „Byg din egen by!“ står nu i det allerførste tip.
- 🏙️ Milepælsbeskeden viser nu det RIGTIGE niveau, dine bygninger vokser op til – fx niveau 33 for en metropol, i stedet for det gamle faste tal.
v0.60.0
Prestige – et mål med vægt
- ⭐ Byprestige er nu et rigtigt mål for din velstand: den første rang koster mærkbart mere (i stedet for at være klaret på minutter), og hvert næste trin bliver ved med at stige – så pengene fra dine velfungerende villaer og kvarterer bliver til synlig rangfremgang i stedet for at hobe sig nytteløst op.
v0.59.1
Begyndertippet reagerer pålideligt
- 👆 Handlingsknappen i begyndertippet (fx „Vælg vej“) kan nu trykkes pålideligt – før kunne det allerførste tryk af og til ramme ved siden af, fordi kortet hele tiden byggede sig selv op igen i baggrunden.
v0.59.0
Mere flydende slutspil
- 🏆 Opgavetavlen hænger ikke længere fast på dyre pengemål i slutspillet: befolkningsmilepæle (12.000, 25.000 … op til århundredets by) kommer nu til tiden, og de tidløse endeløse mål (første vartegn, byprestige) flytter til et nyt afsluttende kapitel, „Eftermæle“. Nogle forbindelsesmål, der var uopnåelige selv i en kæmpe by, kan nu klares.
v0.58.2
Ensartet værktøjslinje på mobil
- 📱 Værktøjs-ikonerne nederst har nu alle samme bredde og er jævnt fordelt på mobilen – før var enkelte knapper smallere end de andre.
v0.58.1
Delte kort kan indlæses igen
- 🔗 Du kan igen indløse en delt kort-kode: indsæt den under „Kort-kode“ i menuen og indlæs den – så starter du på præcis det samme kort som en ven. Din nuværende by bliver erstattet (spillet gemmer først en sikkerhedskopi).
v0.58.0
Nye slutspilsmål i opgavetavlen
- 🏆 Slutspillet får rigtige mål: dit første vartegn og din bys prestigeranger er nu egne opgaver på tavlen – så selv efter den sidste oplåsning er der altid noget at stræbe efter i stedet for bare at se pengene vokse.
v0.57.1
Prestige til at vise frem
- ⭐ Din byprestigerang bæres nu med stolthed: som et gyldent mærke øverst til højre i spillet og som et elegant segl på dit delbare postkort – et rigtigt statussymbol at vise frem.
v0.57.0
Byprestige – din rigdom får et formål
- 🏆 Når kassen flyder over, er der nu noget stort at bruge den på: invester i byprestige og hæv din storbys rang – stadig dyrere, uden loft. Den nye sektion sidder nederst i opgavetavlen og udfylder præcis den tid, hvor pengene før bare hobede sig op. Hvert niveau bliver fejret.
v0.56.0
Der kommer endelig liv på motorvejen
- 🚗 Din motorvej vågner til live: biler og lastbiler kører nu synligt på vognbanerne, løftet op på krydsets dæk og med forlygter om natten. De toner blødt ind og ud i enderne, så den dyre fjernvej endelig føles som en rigtig hovedåre – helt uden at påvirke dine pendlere eller skatter.
v0.55.2
Finpudsning af opgaver & tips
- 📋 Kø-tippet foreslår ikke længere en hovedvej, før den overhovedet er låst op – rådet kommer nu præcis, når du faktisk kan bygge opgraderingen.
- 🎯 I Æra-fasen kommer 12.000-indbygger-trinnet nu FØR det store verdensby-mål – en etappe for sig selv i stedet for en mur lige ved kapitlets start.
v0.55.1
Store byggerier låses op senere
- 🏗️ Hovedveje, motorveje og vartegn låses nu op mærkbart senere – først når din by virkelig er vokset. Opbygningen forbliver overskuelig, og hver oplåsning føles som en rigtig milepæl (hovedvej fra kapitel 3, motorvej fra kapitel 4, vartegn først fra kapitel 6).
v0.55.0
Hver ny by er en flodmetropol
- 🌊 Nye byer starter nu altid som en flodby med storby-præg – valgskærmen er væk, du er med det samme i gang. En flod løber gennem landet, med højere tårne og hurtigere vækst. Eksisterende byer forbliver uændrede.
v0.54.3
Villaer giver markant mere i skat
- 🏡 Villaer ved vandet giver nu mærkbart mere – jo smukkere og renere beliggenheden er (parker, bredder, vartegn i nærheden), desto stærkere. En drømmevilla bærer et mangefold af den normale boligskat. Et velplejet villakvarter bliver en rigtig søjle i byens indtægter.
v0.54.0
Vartegn bliver nyttige, flere både, finpudsning
- 🏛️ Vartegn gør endelig noget rigtigt: de forskønner mærkbart hele deres kvarter – villaer og hoteller omkring dem tjener mere. Og passer et sted ikke, siger spillet nu HVORFOR: vartegn kræver flad grund – ved kysten eller på en flad højde.
- 🏨 Højhuse i centrum hedder nu „Byhotel“ i stedet for bare „Hotel“ – ingen forveksling mere med bjerghotellerne, der tæller til opgaven.
- ⛵ På store kyster og søer sejler der flere både – antallet vokser med vandarealet, mens små damme forbliver rolige.
- ✨ Finpudsning: sæsonskiftet efterlader ikke længere en enkelt flise i den gamle farve, og allerede udbyggede byer viser ikke længere begynderhint.
v0.53.6
Hovedveje, motorveje og vartegn låses op senere
- 🔓 For en rolig start ankommer de store byggerier nu i takt med byens vækst: hovedveje fra kapitel 2 (eller 120 indbyggere), motorveje fra kapitel 4 (eller 800 indbyggere), vartegn fra kapitel 4 (eller 1200 indbyggere). Låste værktøjer bærer et 🔒 i værktøjslinjen, og at nå grænsen bliver fejret.
v0.53.5
Villaer reagerer mere på smukke, rene omgivelser
- 🏡 Villaer ved vandet vokser nu langt mere i takt med deres omgivelser: jo smukkere parker og bredder rundt om, desto hurtigere – og selv den svageste smog i nærheden stopper deres vækst. Det betaler sig at holde et villakvarter virkelig grønt og rent.
v0.53.4
Regn ligner endelig regn
- 🌧️ Under regn hang den fulde sol stadig på himlen med kun få skyer – nu trækker et lukket, gråt skydække op, solen falmer bag det, og regndråberne ses tydeligt. Regnvejr ser nu rigtig gråt og stemningsfuldt ud.
v0.53.2
Brorækværk ikke længere midt på vejen
- 🌉 Hvor to broer mødtes (et kryds eller to vejbaner ved siden af hinanden), stod der før et rækværk midt på vejen. Nu ligger rækværket kun langs yderkanterne ud mod vandet – vejbanen løber frit gennem krydset.
v0.53.1
Roligere vand
- 💧 Søer og floder virker nu roligere: vandoverfladen viste før et fint rudenet – feltlinjerne ligger nu kun langs bredden, og åbent vand er én sammenhængende, glat flade med et blødt skær af dybde.
v0.52.1
En rigtig motorvejsbro over vand
- 🌉 Motorveje over vand får nu deres egen brografik: et sammenhængende kørebanedæk på slanke piller, med vejstriber der løber henover og et enkelt værn kun på ydersiderne – i stedet for den gamle nødbro med rækværk på tværs af hele kørebanen.
v0.51.1
Skilteportaler: vejvisere i den rigtige perspektiv
- 🪧 De blå vejvisere på skilteportalerne hænger nu i den rigtige perspektiv under tværbjælken – før stod de skævt i rummet. De er også større og lettere at læse.
v0.51.0
Motorvejsudstyr som i virkeligheden – og smog koster skat
- 🛣️ Finpudsning efter rigtige motorvejsregler: nødspor med ubrudt kantlinje, vognbanestriber i den ægte 1:2-rytme og en beplantet midterrabat.
- 🦺 Nyt udstyr langs strækningen: kantpæle (med orange reflekser nær tilslutningsanlæg), nødtelefoner, skilteportaler over kørebanen – og støjskærme, hvor boliger ligger lige op ad motorvejen.
- 🚚 Højrekørselspligt for lastbiler: På brede motorveje bliver lastbilerne i højre spor.
- 🏭 Boliger, der er omsluttet af for meget smog, betaler ikke længere skat – parker og afstand til industrien henter indtægterne hjem igen. Bygningspanelet viser nu skatten ærligt, inklusive villa- og hotelbonus.
v0.50.0
Højrekørsel, den rigtige vej rundt – og brede motorveje
- 🧭 Motorvejens kørselsretninger var SPEJLVENDT – nu gælder ægte højrekørsel: på øst-vest-strækninger kører sydsiden mod øst, på nord-syd-strækninger kører østsiden mod nord. Pile, striber og alle biler følger med.
- 🛣️ NYT: Brede motorveje! Byg to par ved siden af hinanden, og de fire spor deler sig automatisk 2+2 – én midterrabat kun mellem retningerne, tynde sporlinjer indenfor, og trafikken bruger begge spor i sin retning.
- 💡 Lysmasterne ved nu også, hvor midten er: De står kun på den ægte midterrabat.
v0.49.0
Ægte tilslutningsanlæg
- 🔗 ÉT klik udruster nu BEGGE kørebaner som tilslutningsanlæg (500 💰) – før krævede hver side sit eget klik.
- 🛣️ Tilslutningsanlæg ligner nu motorvej: accelerationsspor med kile og spærreflade, buet tilkørsel fra hovedvejen og et blåt motorvejsskilt.
- ✅ Trafik-tjek: Alle biler kører på deres egen kørebane – spøgelsesbilister er fortid.
v0.48.0
Røntgenblik på pendlerruter & fortjente skyskrabere
- 🔍 NYT: Klik på et hus for at se dets PENDLERRUTE som et bånd på kortet – grønt hvor frit, ravgult hvor tæt, rødt hvor prop. Du ser nu præcis, HVOR det hænger.
- 🏙️ Skyskrabere skal nu fortjenes: Fra niveau 21 vokser kun korte pendlerture; fra 31 kræves også en smuk beliggenhed – og de vokser langsommere.
- 🏨 Hoteller i smukke omgivelser betaler langt mere i skat – fuld skønhed tredobler udbyttet.
- 🚗 Trafik-finpudsning: De sidste spøgelsesbilister ved kryds og kurver er fanget, og biler skærer kurverne blødt.
- 🖼️ Den gule markeringsramme skærer ikke længere gennem bygninger foran.
v0.47.0
Ægte kurver, klogere trafik & fyldte skyskrabere
- 🛣️ Motorvejskurver svinger nu rigtigt: midterrabat, kantlinjer og striber følger buer gennem 90°-kurven, med en grøn ø udenfor.
- 🚗 Trafik: Ikke flere spøgelsesbilister – hver retning bruger sin egen kørebane (med vognbaneskift ved tilslutningen). I krydset kører bilerne OVER broen, tværtrafikken under – og på fri motorvej ruller det med dobbelt fart.
- ➖ Midterlinjens striber er nu virkelig ens overalt: striber ved feltgrænser blev slugt i stedet for delt.
- 🏙️ Skyskrabere (niveau 31+) rummer dobbelt så mange beboere – med tilsvarende skat.
v0.46.1
Rene kurver & villaer til 3. række
- 🏡 Villaer opstår nu helt til TREDJE række fra vandet (fjerde række med en lille park) – og en flodbred tæller lige så meget som kysten.
v0.46.0
Villaer ved vandet, skat til de rige & en ægte skyline
- 🏡 Vandkanten er nu smuk i sig selv: Første række ved bredden bliver villaer selv uden parkbælte – og store boligblokke tæller som vandkant, så snart en del rører bredden.
- 💰 Tax the rich: Villaer betaler markant mere i skat – 2,2× til 4× et normalt hus, jo smukkere beliggenhed, desto mere. Det betaler sig virkelig at pleje et villakvarter.
- 🏙️ Skylinen vokser i højden: Boligtårne, bytårne, skyskrabere og kontorhøjhuse er markant højere – byen ser ikke længere flad ud.
- 📐 Reklameskilte, tagskilte og hotelpaneler står nu i korrekt perspektiv i stedet for at virke påklistrede.
v0.45.1
Finpudsning: vejstriber & pladser
- 🛣️ Midterlinjens striber sidder nu med samme afstand overalt – på skråninger og i kurver sprang mønstret synligt.
- 🌳 Buskene omkring pladsernes springvand er grønne igen – de blev ved en fejl tegnet sorte.
v0.45.0
Logistikbonus & bjerghoteller
- 📦 Logistikbonus: Industri nær et tilslutningsanlæg leverer +15 % varer – fabrikker langs motorvejen betaler sig nu dobbelt.
- 🏔️ Hoteller opstår nu også på bjergenes GRÅ klippetrin, ikke længere kun på de hvide tinder – markant flere byggbare hotelpladser.
- 🌳 Park-træk på skråninger rettet: Forhåndsvisningen markerede fejlagtigt skråninger med rødt, selvom parker gerne må bygges dér – nu tælles og farves skråningsfelter korrekt.
v0.44.0
Motorvejen er landet helt i spillet
- 🎯 Tre nye opgaver fører ind i motorvejen: »Første motorvej« (12 tracé-felter) og »Tilsluttet« (2 tilslutningsanlæg) i kapitel 4, »Pendleråre« (40 felter) i kapitel 5. Efter oplåsningen peger trafik-tippet direkte på dem.
- 💡 Første gang du vælger motorvejs-værktøjet, forklarer et tip-kort par- og rampe-princippet – og guiden har sit eget motorvejskapitel.
- 🔉 At bo lige ved tracéet er nu lidt mindre kønt (støj) – villaer bryder sig ikke om motorvejsudsigt. En park i nærheden opvejer det næsten.
v0.43.3
Fjerntrafik & natlys på motorvejen
- 🚛 Lastbiler ruller ad tracéet: En del af pendlerne på motorvejsruter kører nu sættevogn – fjerntrafikken er synligt på farten.
- 💡 Motorvejen har sine egne lysmaster på midterrabatten – om natten gløder tracéet som en varm lyskæde.
- 🚧 Finpudsning: Kø farver nu begge vejbaner (ikke kun én), kurver lukker yderhjørnet pænt, og tvillingebroer bærer tracéet over vand.
v0.43.2
Motorvejen ligner nu en motorvej
- 🛣️ Rigtig vejbane-grafik: adskilte vejbaner med kantlinjer, stiplede spor og retningspile, grøn midterrabat med autoværn imellem – og ikke flere lygter, stoppesteder eller lyskryds på tracéet (det er kryds-frit).
- 🌉 OVERFØRINGER: Tracéet kan nu krydse eksisterende gader – dækket hæver sig over gaden (tillæg som en bro), mens bytrafikken fortsætter nedenunder. Kobling sker stadig kun ved tilslutningsanlæg; første nedrivning fjerner kun dækket.
- 🏎️ Fart: På det frie tracé kører bilerne cirka 1,6× så hurtigt.
v0.43.1
Motorvejen er her
- 🛣️ Nyt værktøj i vejgruppen: MOTORVEJEN (fra kapitel 4 eller 800 indbyggere). Ét træk bygger begge vejbaner på én gang – strækning på tracéet tæller IKKE i pendlerafstanden, og et tracé-felt bærer 7,5× så meget trafik som en gade.
- 🔗 Motorvejen betjener ingen bygninger og kobler kun via TILSLUTNINGSANLÆG: Klik på tracéet for at bygge et (250 💰) – en hovedvej skal ligge lige ved. For få ramper = kø ved rampen: planlæg dine adgange!
- 🚧 Tracéet er stadig visuelt råt – midterrabat, autoværn og overføringer kommer i næste visuelle omgang.
v0.43.0
Hovedveje forkorter pendlerturen
- 🛣️ Hovedveje er nu dobbelt så effektive for pendlere: Strækning på udbyggede veje tæller kun HALVT i pendlerafstanden. Den dyre udbygning betaler sig dermed dobbelt – mere kapacitet OG kortere ruter; trafikken samler sig af sig selv på de store akser.
- 🔁 Omdannelse betyder ny start: En omdannet bygning begynder igen på niveau 1 og vokser på ny – før beholdt den ~85 % af sit niveau.
- 🌳 Parker viser ikke længere et »niveau« – parker vokser ikke, tallet var støj.
- 💰 Beskeden om for få penge ved jordkøb vises nu kun ÉN gang (stor) i stedet for to.
v0.42.2
Ryddeligere kort & klarere beskeder
- 🪧 Det svævende »Byggeland · pris«-skilt på kortet er væk – +-mærkerne viser stadig, HVOR du kan udvide, og prisen ser du, når du bygger (overlay/hover) og ved købsforsøg.
- 💰 Rækker pengene ikke til jordkøb, vises beskeden med prisen nu stor og tydelig i stedet for som en lille pille.
- 🚌 Busser »parkerer« ikke længere ved kantstenen mellem bilerne – den kollektive trafik kører i depot ved ankomst. Før skubbede den brede bus-sprite sig ind over de parkerede biler.
- 🎯 Efter en nygrundlæggelse viser opgavebåndet igen de første opgaver fra kapitel 1 – før arvede den friske by den gamle bys opgaveblok (f.eks. »Forbind 400 bygninger« med 5 bygninger).
v0.42.1
Kamera-fix ved nygrundlæggelse
- 📷 Efter nulstilling/nygrundlæggelse (og når en by indlæses via bykode) hopper kameraet nu direkte tilbage til startgrunden – før blev det stående, hvor den gamle by lå.
v0.42.0
Årstiderne lever med din by
- 🍂 Årstiderne skifter nu med SPILLETIDEN i stedet for den rigtige kalender: 30 spildage er en måned, efter 3 måneder skifter årstiden – cirka for hver 3 timers spil. Før så alle, der startede i juli, kun sommer i månedsvis.
- 🌸 Hver ny by starter i foråret, og hvert skifte melder sig med en kort besked (»Efteråret er her …«). Det faste årstidsvalg i menuen (🌸/☀️/🍂/❄️) bliver.
v0.41.0
Tips bliver til opgaver
- 🎯 Tip-kortene har nu en »Følg som opgave«-knap: Et tip (f.eks. køb byggeland eller afhjælp trafikprop) fastgør den passende opgave i opgavebåndet – den bliver der, indtil den er klaret.
- 🛣️ Ny opgave »Hovedfærdselsåre«: Udbyg din første vej til hovedvej – trafik-tippet peger direkte på den.
v0.40.0
En samlet start
- 🎓 Starten taler nu med ÉN stemme: Så længe »Første skridt«-kortet guider dig, holder opgavebåndet pause – det tager først over ved overdragelsen (»Så er det nu«). Før gav kort og bånd forskellige anvisninger på samme tid.
- 👆 Hvert coach-trin har nu en knap, der vælger det rigtige værktøj direkte (»Vælg Vej«, »Vælg Bolig« …) – ikke mere leden i værktøjslinjen. Engangs-tippene (byggeland, jobs, trafik) bruger samme kort med 💡-overskrift og løsningsknap.
v0.39.1
Vartegn er igen endgame-mål
- 🏛️ Kurskorrektion: Startprisen på 2 mio. gjorde vartegnene alt for hurtigt opnåelige. Det første koster nu 50 mio. 💰, hvert nyt det dobbelte – et ægte langsigtet mål. Opsparingsfremskridtet i galleriet bliver, og kapitlerne og opgaveblokkene guider dig fortsat gennem midtspillet.
v0.39.0
Flydende byggeri selv i store byer
- ⚡ Verdensoptegningen er bygget om fra grunden: Når du bygger, gentegner spillet nu kun de berørte billedstriber i stedet for hele skærmen. I en stor by bliver et mærkbart hak (næsten et halvt sekund) til et umærkeligt blink – byggeriet forbliver smørblødt, selv i slutspillet.
- 🌊 Store omvæltninger (kameraspring, årstidsskift, indlæste byer) bygger nu verden op som en blid bølge over flere øjeblikke i stedet for at fryse billedet.
v0.38.1
Byggejord forklarer sig, når du peger på den
- 💰 Fører du et byggeværktøj hen over ukøbt jord, viser en etiket nu prisen, og hvor mange af de 9 felter der kan bebygges – så er »+4/9«-mærket på kortet forklaret, før du køber.
v0.38.0
Bygningspanel: tryk på en mangel og ret den direkte
- 🛠️ Røde behov i bygningspanelet er nu knapper: Et tryk på »Arbejde 0 %« vælger straks industriværktøjet, »ren luft 13 %« parken, »Personale« boligområdet – panelet siger ikke længere kun, HVAD der mangler, men sætter løsningen i gang med det samme.
v0.37.0
Sikkerhedsnet ved nulstilling & klarere menu
- 🛟 »Nulstil by« har nu et sikkerhedsnet: Din gamle by gemmes automatisk forinden, og i menuen dukker »Gendan forrige by« op – en utilsigtet nulstilling er ikke længere et totalt tab.
- 📋 De to »Kopiér«-knapper i menuen siger nu, hvad de kopierer: »Kopiér by-kode« (din gemte by) og »Kopiér kort-kode« (landskabet til deling).
v0.36.0
Bedre start: coachen guider videre & afvisninger viser hvor
- 🧭 Begynder-coachen følger dig nu gennem FEM trin i stedet for to: første vej, forbind det første hus, skab job, køb byggeland og plant en park – derefter er du for alvor klar til start.
- 📍 Bliver et byggeri afvist, vises grunden nu direkte PÅ feltet som en lille etiket (»Køb nyt byggeland først«, »for stejlt« …) – ikke længere kun som en besked i bunden, hvor man må gætte, hvilket felt der var ment.
- 🎓 Startopgaverne i kapitel 1 bærer nu et »Første skridt«-mærke på opgavetavlen – så er det klart, at de guider dig gennem spillet.
v0.35.0
Forklaringer med handlingsknap & ryddelige beskeder
- 💡 Hvert statuskort øverst forklarer sig nu overalt: På mobilen åbner et tryk et ark i bunden af skærmen, på pc et vindue direkte ved selve kortet. Og hvor noget hakker, står knappen til næste skridt lige der – »Udlæg industri«, »Forbind vejene« eller »Vis mig det uforsynede« med kameraspring til problemstedet.
- ⚠️ Advarsler som »Vedligehold« eller »adskilte net« kan nu trykkes på og fører direkte til løsningen i stedet for kun at advare.
- 📬 Beskeder i bunden stiller sig nu i kø efter hinanden i stedet for at overskrive hinanden – ved hurtige opgaveserier går intet længere tabt. Store øjeblikke (opgaveblok fuldført, milepæl nået) fejres som deres eget gyldne kort øverst i midten uden at dække opgavebåndet.
v0.34.0
Kapitler, turismeopgaver & opnåelige vartegn
- 📖 Opgavetavlen fortæller nu en historie: Din by gennemgår navngivne KAPITLER – fra »Grundlæggelse« over »Vækst« til »Århundredets by«. Kapitel-overskriften viser altid, hvor du står, og hvor mange opgaver der mangler før næste kapitel.
- 🏔️ Ny turisme-opgavekæde: åbn dit første pensionat, tiltræk din første villa, byg en bjerglandsby med 4 hoteller og et villakvarter med 5 villaer – sådan fører spillet dig skridt for skridt mod bjerge og bredder.
- 🏛️ Vartegn er endelig inden for rækkevidde: Det første koster nu 2 mio. 💰 i stedet for 100 mio., hvert nyt det tredobbelte. Galleriet viser dig samtidig live, hvor meget du allerede har sparet op.
v0.33.0
Byggetilstand viser din jord & de bedste beliggenheder
- 🗺️ Så snart du vælger et byggeværktøj, viser kortet din jord: Din jord får en grøn kant, og omgivelser til salg nedtones let – aldrig mere udlægge zoner »ved siden af«.
- 🏔️ Kortet afslører nu sine bedste beliggenheder: Med erhvervsværktøjet skinner bjergflader hvidt (dér opstår hoteller i stedet for kontorer), med boligværktøjet skinner bredder turkis (dér opstår villaer – kraftigt, hvor der allerede er smukt nok, blegt, hvor der endnu mangler parker). Markøren nævner beliggenheden, når du fører den hen over.
- 🧹 Småting: »Byggejord«-prisskiltet står ikke længere midt ude i søer, og ved hurtige opgaveserier hober konfettien sig ikke længere endeløst op.
v0.32.3
Træk parker som et område
- 🌳 Parker kan på pc nu trækkes op som et OMRÅDE ligesom bolig- og erhvervsområder: Træk et rektangel, den grønne forhåndsvisning viser gyldige felter, og en live-etiket ved markøren nævner antal felter og samlet pris. Når du slipper, beplantes alt gyldigt, du har råd til, på én gang.
v0.32.2
Hoteller & villaer i mange bygningsformer
- 🏗️ Efter farverne varierer nu også FORMERNE: Pensionater kommer som chalet med terrasse foran, med lav tilbygning eller som et dybt hus med sideterrasse; feriehuse som duo, diagonalt forskudt eller som en række på tre hytter; hoteller og resorts med tilbagetrukket toppetage, fuldt sidetårn eller to tagpavilloner med gårdhave.
- 🏠 Villaer bygger deres overetage alt efter variant som hjørnekubus, penthouse-længe i fuld bredde eller en lille central overbygning. Også tagene er forskellige: pyramide, kort eller lang tagryg, stejlere eller fladere.
v0.32.1
Hvert hotel et unikum
- 🎨 Hoteller og villaer ser ikke længere klonede ud: Væg-, tag- og skiltefarver varierer, grundplaner er delvist spejlet (tårnet snart til venstre, snart til højre), skodder skifter farve, og døre, skorstene, pools og højder sidder forskelligt fra hus til hus. Nabobygninger på samme trin ser nu tydeligt forskellige ud.
v0.32.0
Smukke hoteller & villaer
- 🏨 Stor visuel udbygning af bjerghoteller og resorts: stueetage med fremskudt altanrække med blomsterkasser, tilbagetrukket overetage, tagterrasse med gelænder, parasol og liggestol, træterrasse med gelænder foran huset, indgang med halvtag og aftenlys, skorsten på tagryggen – resorts har derudover en pool på dækket.
- 🛖 Pensionater og feriehuse er nu hyggelige chaleter med grønne skodder, træterrasse og parasol.
- 🏡 Villaer er ægte arkitekttegnede huse: stueetage med glasfront og sprosser, tilbagetrukket overetage, tagterrasse med liggestol og plantekumme, pool med soldæk, trædestenssti og buske i haven. Små villaer forbliver elegante bungalower med tagterrasse.
v0.31.4
Svævende tage rettet
- 🏠 Den egentlige synder er fundet: På hoteller og villaer svævede hele taget en hel væghøjde OVER bygningen – med et synligt mellemrum imellem. På hvid bjerggrund var det knap til at se, ved vandet og foran byen så meget desto mere. Nu sidder alle tage plant oven på væggene.
v0.31.3
Hoteltage: sne i stedet for et gråt låg
- 🏔️ Grafikfejlen på hoteltagene er rettet: Den gamle »snehætte« lå som et fladt gråt låg midt på taget – som om spidsen var skåret af. Nu er tagene snedækkede over det hele, hver tagside med sit eget lys, med mørk trækant ved tagskægget og en ren linje langs tagryggen.
- 🏘️ Nabohuse i hotelanlæg rager ikke længere ind i hinanden med deres tagudhæng – der er nu synlig luft mellem bygningerne.
v0.31.2
Hoteltage & villakvarterer rettet
- 🏔️ Hoteltage passer nu i alle størrelser: Aflange huse får et valmtag med tagryg, og taghøjden vokser med bygningen – før blev store tage til enorme, næsten flade brune flader. Store anlæg består af flere, men mindre huse.
- 🏡 Sammenvoksede villaer danner nu kvarterer af enkelte villaer med fælles pool-gårdhave – før spændte ÉT kæmpestort hvidt fladt tag sig over hele grunden.
v0.31.1
Hotelanlæg rettet & finpudset menu
- 🏨 Store sammenvoksede hoteller og villaer ser godt ud igen: I stedet for ÉT kæmpe teltag over hele grunden opstår nu et ægte anlæg – hovedhus, mindre sidebygninger og en gårdhave med pool. Lange smalle sammenvoksninger bliver til en række chaleter.
- 🧭 Undermenuer viser nu små navne under symbolerne (f.eks. »Vej« og »Hovedvej«) – ikke mere gætteri ved lignende piktogrammer. Også kortlag-menuen nævner sine visninger ved navn: Trafik, Smog, Skønhed.
- ⌨️ Finpudsning til tastatur og oplæsning: Escape lukker åbne menuer, og undermenu-knapper melder deres tilstand korrekt.
v0.31.0
Rå industrikvarterer
- 🏭 Industri ligner nu industri: Hver fabriksgrund er befæstet – betonplader med fuger, revner og oliepletter i stedet for velplejet grønt – og indrammet af et trådhegn med pigtråd og fabriksport.
- 🧱 Facader i beton-look med brugsspor: sodstriber under taget, ruststriber og stænkskidt ved soklen. På gårdspladserne hober rustne tønder, paller og gamle dæk sig op.
- 🌃 Om natten gløder industrikvartererne orange: natriumdamp-projektører, væglamper og hegnsbelysning bader fabriksgrundene i varmt orange – en klar kontrast til boligkvartererne.
v0.30.0
Ny værktøjslinje & nye byggepriser
- 🧰 Værktøjslinjen viser nu kun piktogrammer – ryddelig og ens på alle enheder. Park/vartegn og vej/hovedvej deler hver deres knap: Et tryk vælger det senest brugte værktøj, endnu et tryk folder valget ud (▾).
- 🛤️ Hovedveje kan nu bygges DIREKTE – uden først at lægge en normal vej. De er markant dyrere (prisen vokser med byen) og bærer 2,5× trafikbelastning.
- 💰 Nye priser: At udlægge bolig-, erhvervs- og industriområder koster ikke længere noget – planlægning er gratis, pengene går til veje og parker. Til gengæld koster parker lidt mere (18 i stedet for 12).
- 🐛 Både og det sky søvæsen respekterer nu en hård kortgrænse (aldrig mere »sejlads i himlen«), og store sammenvoksede hoteller/villaer viser endelig deres store resort- eller villabygning i stedet for en kontorrække.
v0.29.0
Turisme i bjergene, villaer ved søen
- 🏔️ Ny hotelfamilie: Erhverv på hvide bjergflader bliver til pensionat, feriehuse, bjerghotel og bjergresort – med deres eget alpine udseende (snetage, altaner, pool ved resortet). Jo smukkere området er, desto mere skat og desto hurtigere vækst.
- 🏡 Villaer: Boliger nær vandet bliver i virkelig smukke omgivelser til elegante villaer med glasfront og pool – og betaler markant mere i skat end normale huse.
- 🌸 Skønhed er nu en rigtig spilværdi: Parker forskønner området i en radius af 5 felter, smog gør det grimt. Den nye skønhedsvisning i 🗺️-kortlag-menuen viser drømmepletterne – og en ✕-knap slår enhver visning fra igen.
- 🚗 I browser-versionen kører der nu markant flere biler gennem byen – grænsen var af hensyn til mobilens temperatur og er ophævet på pc.
- 🐛 Rettet: Et sprogskifte i menuen smider dig ikke længere ud på startskærmen, og både sejler ikke længere gennem broer.
v0.28.0
Liv på vandet & et nyt belønningssystem
- 📈 Opgaver belønner nu PERMANENT: Fuldfør alle tre åbne opgaver, og dine skatteindtægter stiger for altid med +2 % – blok for blok, kaskadevis. Engangsudbetalinger i guld er fortid; dine hidtidige fremskridt tæller med tilbagevirkende kraft.
- ⛵ Komplet overhaling af bådene: Fire bådtyper (sejlbåd, robåd med synlige åretag, fiskekutter, motorbåd) med detaljer, vuggen i bølgerne og kølvand efter farten. Både viger nu uden om bredder i bløde kurver – og sejler aldrig mere ud over kortkanten.
- 🦕 En sky ny beboer: Ganske sjældent dukker noget langhalset op i en sø i et par sekunder … hold øjnene åbne.
- 🗺️ Trafik- og smog-visningen bor nu bag ÉN kortlag-knap øverst til højre – fold ud, vælg visning, færdig. Med plads til kommende visninger.
- ☀️ Sol, måne og skyer glider nu smørblødt hen over himlen i stedet for i små hak.
v0.27.13
Lykkeballonen
- 🎈 Varmluftballonen kan nu trykkes på! Fanger du den, får du én gang en hel times nettoindtægt på ét bræt – den driver kun forbi med nogle spilletimers mellemrum, så hold øjnene åbne.
- 🚏 Busstoppesteder holder nu mindsteafstand – ikke længere tre læskure i én bunke.
- 💬 Spilbeskeder (f.eks. trafik-infoen, når du trykker på en vej) er større og står på deres egen glaspille – læselige på enhver baggrund.
- 🔢 Versionsnummeret nederst til venstre er større og linker nu direkte til release-noterne.
v0.27.12
Mere læselige nætter
- 🌙 Den dybe nat er kortere og en anelse lysere – byen forbliver læselig selv ved midnat, mens stjerner, måne og lys i vinduerne bevares fuldt ud.
- 🎯 Forbindelsesopgaven forklarer nu sin måde at tælle på: Kun bygninger med vejforbindelse tæller, og sammenvoksede komplekser tæller som én.
v0.27.11
Ærlig feedback om vækst
- 🏗️ Byggepladser afslører nu deres resterende tid (»under opførelse – færdig om ~40 s«), og voksende bygninger siger ærligt, hvordan det går: »vokser hurtigt«, »vokser langsomt – lav efterspørgsel / forurenet luft / lange pendlerture« i stedet for et generelt »vokser«.
- 🚗 Så snart den første pendlertur bliver trang, forklarer et engangstip vejudbygningen: Træk vejværktøjet hen over en eksisterende vej → hovedvej med mere kapacitet.
- ➕ Byggejord-markørerne er igen det velkendte gyldne + – tallet (»+ 6/9«) vises kun dér, hvor ikke hele parcellen kan bebygges. Ikke flere gådefulde trekanter.
- 🎯 På opgavetavlen er der nu altid kun tre opgaver åbne ad gangen – mere fokus, mindre liste.
v0.27.10
Mere forståelige statuskort
- ℹ️ Forklaringerne på forsynings- og efterspørgselskortet er skrevet om: korte, klare linjer i stedet for en mur af tekst – og de beskriver endelig den ægte bjælkevægt (højre = efterspurgt, venstre = overforsynet) i stedet for pile, der slet ikke findes længere.
v0.27.9
Ikke flere spøgelsesbiler
- 🚗 Biler forsvinder ikke længere »spøgelsesagtigt«, når de kører forbi gadelygter, stoppestedsskilte eller allétræer – de dukker kun væk bag bygninger og ting, der virkelig står foran dem.
- ▲ Hver parcel til salg viser nu diskret direkte på sin flade, hvor meget af den der kan bebygges (f.eks. »▲ 6/9«) – i stedet for én central linje på prisskiltet.
- 🌿 Træer, buske og blomster kan nu også ses på jord, du endnu ikke har købt – diskret nedtonet, så det forbliver klart, hvad der allerede er dit.
- 🖥️ På pc sidder trafik-/smog-forklaringen nu til højre under knapperne i stedet for midt i billedet.
v0.27.8
Byggejord-skilte: mindre er mere
- 💰 Der står nu altid kun ÉT kompakt prisskilt på kortet (»Byggejord · 288 💰«) – alle andre parceller til salg viser kun den diskrete +-markør. Ikke længere en skov af skilte omkring din startlandsby.
v0.27.7
Roligere byggejord-skilte
- 💰 Byggejord-visningen er diskret igen: +-markørerne lyser ikke længere grelt, prisskiltet sidder nær billedets midte, følger roligt med, når du panorerer, og skæres ikke længere af ved skærmkanten.
v0.27.6
Klarere tilbagemeldinger & færre uheld
- 💬 Når en zone kun strander på pengene, siger spillet nu »Ikke nok penge« i stedet for »det går ikke her« – og nævner også for stejle skråninger.
- 🛡️ Nedrivnings-swipet spørger nu først, før det sletter flere endnu voksende zoner på én gang.
- 💰 Byggejord-prisskiltene forsvinder ikke længere ved værktøjsskift, men nedtones kun diskret.
- 🌗 Browserens mørke tilstand forvansker ikke længere de grønne/gule/røde statusfarver.
- 🌍 Trafik- og smog-forklaringen er nu fuldt oversat.
v0.27.5
Tomme enge virker mere levende
- 🌱 Frie og endnu ubebyggede grunde får nu sart vildgræs og spredte små blomster – tom jord ligner mindre en flad græsplæne. Tilpasser sig årstiden (om vinteren blege strå i sneen).
v0.27.3
Biler ser bedre ud nu
- 🚗 Bilerne er rundere og mere detaljerede: svunget karrosseri med smallere motorhjelm, skrå ruder, et markeret tag og antydede hjulkasser – mindre skotøjsæske, mere bil.
v0.27.0
Levende trafik: forlygter, bremselys & busser
- 🌙 Om natten lyser bilerne nu: varme forlygter kaster et lysskær på vejen, og bagpå gløder baglygterne.
- 🛑 Bremselys: Ved røde lyskryds og i kø lyser baglygterne kraftigt rødt op.
- 🚌 Nu og da ruller der en bus gennem trafikken.
v0.26.0
Din by lever: både, balloner, stjerneskud & nordlys
- 🚤 På åbent vand glider nu små sejl- og robåde af sted – kyster, søer og floder virker derved langt mere levende.
- 🎈 Om dagen driver en farverig varmluftballon nu og da mageligt hen over din by.
- 🌠 Hold øjnene åbne om natten: Der farer nu stjerneskud hen over stjernehimlen.
- 🌌 I klare vinternætter skimrer et nordlys blidt højt på himlen.
v0.25.19
Vartegn med forhåndsvisning & en mere ryddelig byggevisning
- Seværdigheds-galleriet viser nu et forhåndsbillede for hvert vartegn – du ser med ét blik, hvad du bygger. 🏛️
- Byen er roligere, mens du bygger: Byggejord-prisskiltene og de små +-markører vises kun i markør-tilstand – mens du placerer veje, zoner eller bygninger, er kortet frit for overlejringer. ✨
v0.25.8
Aldrig mere låst ude – annoncer er nu valgfrie
- Annoncer er nu helt valgfrie: afviser du dem eller bruger en annonceblokering, spiller du bare videre uden annoncer – ingen låseskærm mere. 🎉
- Valget er dit: annoncer kan slås fra når som helst i menuen under „Annoncer“. 🍪
v0.25.7
Spil med det samme – uden login, uden intro-dialog
- Ny her? Du starter nu direkte inde i spillet – ingen login-skærm og ingen forklaringsboks først. Coachen guider dig trin for trin gennem de første veje. 🎮
- Den korte forklaring er ikke væk – du finder den når som helst i menuen under „Sådan spiller du“. 📖
- Du skal kun bruge en konto, hvis du vil spille din by videre på flere enheder. En diskret påmindelse glider ind fra siden efter et par minutter og kan lukkes. ✨
v0.25.4
Broer med rene kanter
- Broer over vand har nu glatte, lige kanter – de små stenknaster, der før stak ud i siderne, er væk. 🌉
v0.25.3
Rettelser: efterårsløv, smog og mere flydende storbyer
- Efterårsløvet falder igen som en fin løvregn over hele byen – før klumpede alle blade sig sammen ét sted. 🍂
- Smog begrænser nu pålideligt, hvor højt der bygges lige ved siden af fabrikker – også i byer, der for længst er vokset færdige. 🏭
- Store byer kører mere flydende: trafiklys uden for skærmen koster ikke længere beregningstid. ⚡
v0.25.0
Deling: postkort i tre formater – med kort-kode
- Delings-postkortet fås nu i tre formater: bredt til feedet, kvadratisk og højt til storys – ét tryk skifter, og dit bybillede beskæres, så det passer. 🖼️
- Din kort-kode står nu også på postkortet: den, der ser dit billede, kan grundlægge præcis det kort. Din hemmelige bykode forbliver privat. 🗺️
- Den aktuelle årstid følger automatisk med – del din snedækkede vinterby eller det gyldne efterårspanorama. ❄️🍂
v0.24.1
Snedækkede tage om vinteren
- Om vinteren lægger sneen sig nu også på tagene: husene bærer hvide snehætter, og de flade tage på butikker og fabrikker får et tæppe af sne – skorstene og ventiler kigger frem. ❄️🏠
v0.24.0
Levende årstider: sne, blade, blomster
- Årstiderne lever nu: om vinteren daler sneen blidt, om efteråret hvirvler bladene gennem luften, om foråret svæver blomsterblade. ❄️🍂🌸
- Hver årstid lægger også et passende lys over hele byen – vinterkøligt, efterårsgyldent, forårsfriskt. Sommeren forbliver strålende som altid.
- Stadig rent visuelt og roligt – dejligt at se på, helt uden hastværk.
v0.23.0
Årstider: din by gennem året
- Din by kan nu bære forår, sommer, efterår og vinter: frisk grønt med blomster, frodigt sommergrønt, gyldne efterårstræer og en dybt snedækket vinter med isnende vand. 🌸☀️🍂❄️
- Vælg årstiden i menuen – »Auto« følger den rigtige måned (din by lever med), eller lås en fast stemning, perfekt til fotos.
- Rent visuelt: ændrer intet i spillet, ingen tidspres, låser intet – kun din bys udseende.
v0.22.1
Hold øje med din fremgang mod det næste vartegn
- Ved siden af dine penge ser du nu en fin fremskridtsbjælke mod dit næste vartegn: den fyldes, mens du sparer op, og melder »klar!«, så snart du har nok 💰. 🏛️
- Sådan har du også på lang sigt et synligt mål for øje – bjælken viser, hvor langt din opsparing stadig er fra det næste vartegn.
v0.22.0
Del kort: grundlæg en vens kort
- Hvert kort har nu en kort kort-kode (landskab + seed). Kopiér den i grundlæggelsesskærmen eller menuen og send den videre – den, der indsætter den, grundlægger det samme kort. 🔗🗺️
- I grundlæggelsesskærmen kan du indsætte en andens kode og trykke »Indlæs« – forhåndsvisningen springer straks til præcis det kort, og du vælger stadig charter og navn.
- Vigtigt & sikkert: kort-koden deler KUN terrænet. Din by, dine fremskridt og din hemmelige bykode forbliver private – ingen kan se eller indlæse din gemning via den.
v0.21.0
To nye landskaber – og hvert har sit eget udseende
- To nye landskaber at vælge ved grundlæggelsen: 🌊 Kyst (et stort hav langs én kant, masser af kystlinje og sejlbåde) og 🏞️ Søland (mange små søer i det grønne). Med Slette, Flodby og Højland er der nu fem.
- Hvert landskab har endelig sit eget ansigt: nåleskov og klipper på højlandets skråninger, siv langs flod- og søbredder, sand og klitgræs ved kysten, lyse løvskove i sølandet. 🌲🌾
- Nyt charter »🏡 Hyggelig småby«: billigst i drift, ren luft, tilfredse indbyggere – til gengæld forbliver den bevidst lille og vokser roligt. Nu fire chartre at vælge, alle lige stærke, bare forskellige.
- Grundlæggelsesskærmen foreslår nu et passende vartegn til hvert landskab – f.eks. Neuschwanstein til højlandet eller Operahuset til kysten. 🏛️
v0.20.0
Grundlæg DIN by: landskab, charter & navn
- Ny bygrundlæggelse: I stedet for et tilfældigt kort vælger du nu et landskab med en ægte kort-forhåndsvisning – Vid slette (klassikeren), Flodby (brede flodarme, broer forbinder dine kvarterer) eller Højland (terrasser, fladt byggeland er kostbart). Med »Ryst« blander du kortet, til du kan lide det. 🗺️🎲
- Giv din by et grundlæggelses-charter: 🌿 Naturby (parker virker stærkere, renere luft, billigere vedligehold – til gengæld roligere og lavere) eller 🏙️ Metropol (højere tårne, hurtigere vækst – til gengæld mere smog og dyrere vedligehold). Begge er lige stærke, bare forskellige – eller bliv ⚖️ afbalanceret.
- Døb din by! Navnet står også på dit dele-postkort – »Min by i Tildown« bliver f.eks. »Søblik«. ✏️📮
- Eksisterende byer forbliver præcis, som de er – landskab og charter gælder kun for nygrundlagte byer.
v0.19.0
Vartegn, som de skal være
- Stor forskønnelse af seværdighederne: Frihedsgudinden er nu en rigtig statue med fakkelarm og krone, Det Skæve Tårn hælder elegant som én helhed, Neuschwanstein viser sit palads med mange slanke spir, Big Ben er højt og slankt med stejlt spir, og Taj Mahal bærer en ægte løgkuppel. 🏛️✨
- ALLE ti vartegn er nu ægte 3D-modeller med ægte lys og bløde skygger – fra Eiffeltårnet med over 2.000 jerndragere til Den Lille Havfrue. Hvert står i sit eget lille diorama: græsplæner og alléer ved Eiffeltårnet, stjernefort om Frihedsgudinden, spejlhave ved Taj Mahal, havn med sejlbåde i Sydney, ørken med sfinks og palmer ved pyramiderne … 🗼✨
v0.16.3
Kontoskift er sikkert igen
- Rettet: Ved skift til en anden konto kunne den forrige kontos by i sjældne tilfælde blive overtaget. Hver gemning bliver nu pænt hos sin egen konto. 🔒
v0.16.1
Del din by
- Ny del-knap øverst til højre (📮): Tildown laver din gemning om til et flot postkort – med et ægte billede af din by plus indbyggere, job, saldo og bygninger. Del det direkte, gem det som billede eller kopiér linket. Vis din by frem! 🏙️
- Kun billedet, dine tal og linket deles – aldrig din bykode. Din by forbliver din.
v0.15.2
Hvor meget trafik ruller her?
- Tryk på en vej eller et kryds i markørtilstand – Tildown viser dig nu, hvor mange ture der ruller igennem her hver dag, og hvor belastet feltet er (fri · tæt · kø). Find dine flaskehalse med et enkelt blik, og se hvor en parallel rute eller en hovedvej ville hjælpe. 🚗
v0.15.0
Altid nyeste version
- Når en nyere version af Tildown er live, får du nu et lille tip om at genindlæse – så du aldrig ved et uheld spiller på en forældet version. 🔄
- Sikrere på tværs af enheder: har du bygget videre på din by på en anden enhed, spørger Tildown ved din tilbagekomst, om den nyeste skal indlæses – i stedet for stille at vise den forkerte. ☁️
v0.14.10
Menuen passer til smalle skærme
- På smalle telefonskærme kunne nogle menuknapper – f.eks. „Slet konto“ – løbe ud over kanten og blive uden for rækkevidde. Rettet: knapperne ombrydes nu pænt og kan altid nås. 📱
v0.14.9
Tydeligere økonomi-visning
- Tryk på en handels- eller industribygning, og du ser nu, hvor mange af dens job der er besat (fx 15/36) – så mangel på arbejdskraft er tydelig med det samme. 👷
- Efterspørgselsbjælken for industri vildleder ikke længere: så længe der mangler varer, peger den fortsat opad („byg industri“), selv når der også mangler arbejdskraft. 📦
v0.14.8
Vartegn med flere detaljer
- Endnu en finpudsning af vartegnene: Den Lille Havfrue sidder nu tydeligt genkendelig på sin sten, det skæve tårn i Pisa viser sine åbne søjlegallerier, og Taj Mahal bærer sin buede løgkuppel. 🏛️
v0.14.7
Trafikken går ikke længere i stå
- På strækninger med ét spor – f.eks. broer – kunne to biler af og til blokere hinanden, så køen bare gik i stå. Rettet: trafikken flyder nu pålideligt igen. 🚗
v0.14.0
Vartegn virker mere ægte
- Alle vartegn ser nu mere lækre ud: dæmpede, naturlige materialetoner (sten, kobber, metal) i stedet for skrigende farver, en blød lysovergang ned ad mure og tårne (mørkere forneden, lysere foroven) og en blid skygge på jorden – så de står solidt i terrænet i stedet for at virke fladt påklistret. 🏛️
v0.13.2
Smukkere seværdigheder
- Dine vartegn står nu på en velplejet plads: varm brolægning med et fint fugemønster, indrammet af en grøn græskant, der glider blødt over i landskabet – mere elegant og helstøbt end den gamle kolde grå plade. 🏛️
v0.13.0
Klarere første skridt
- Hvis du bygger på jord, du endnu ikke har købt, forklarer spillet nu – første gang – hvordan du køber jord (vælg markør-værktøjet, tryk på et 💰-felt) – ikke mere gætteri.
- Et varmt øjeblik mere: når dine første indbyggere flytter ind, giver spillet dig besked. 👋
v0.12.0
Varme nætter & tættere kig
- Nætterne er nu mere hyggelige: Din by er stadig tydelig i mørket og varmt oplyst – vinduer og gadelygter lyser, i stedet for at alt bliver næsten sort.
- Nye byer starter tættere zoomet ind: Blikket ligger straks på dit byggeområde i stedet for meget tom himmel. Du kan selvfølgelig stadig zoome frit.
v0.11.0
Et friskere look & vartegn lige ved hånden
- Hele brugerfladen er blevet strømlinet: statuskort, bjælker, menuer og dialoger deler nu den samme rolige, afrundede stil – med blødt mælkeglas og en diskret dybde. Det hele føles som ét.
- Vartegnene (🏛️) er flyttet fra menuen direkte ned i den nederste værktøjslinje – tryk på søjle-ikonet for at åbne galleriet, uanset hvor du bygger.
v0.8.0
Din konto er nu mere sikker
- Nyt ved oprettelsen: din personlige gendannelseskode (🔑). Pas godt på den – kun med den kan et glemt kodeord nulstilles.
- „Glemt dit kodeord?“ direkte på login-skærmen: indtast navn + kode, vælg et nyt kodeord og spil videre.
- Eksisterende konti kan altid hente deres kode i menuen under Konto.
- Også nyt i menuen: „Slet konto“ fjerner konto og cloud-by endegyldigt fra serveren – dit spil tilhører dig.
- Og hvis du opdager noget mærkeligt: det nye feedback-link (💌) i menuen går direkte til os.
v0.7.1
Finpudsning efter den store gennemspilning
- Prisskiltet for byggegrunde gemmer sig ikke længere bag den øverste bjælke – heller ikke i smalle vinduer.
- Kø-tippet fortæller nu også udvejen: tegn en ekstra gang over en vej for at opgradere den til hovedvej.
- Nye spillere ser ikke længere en forvirrende cloud-advarsel, når der endnu ikke er noget at sikkerhedskopiere.
v0.7.0
Seværdigheder: byg dine egne verdensvidundere
- Nyt i menuen: seværdigheds-galleriet med ti verdensberømte seværdigheder – fra Eiffeltårnet over Neuschwanstein Slot til Operahuset i Sydney.
- Hver seværdighed er et kærligt håndtegnet 3×3-monument med sin egen natbelysning.
- Den første koster 100 mio. 💰, hver ny koster det dobbelte – det store mål i slutspillet for bugnende bykasser.
- Seværdigheder forskønner deres omgivelser i en stor radius og løfter beliggenheden dér.
- Nedrivning refunderer intet – tænk dig godt om, hvor dit monument skal stå!
v0.6.41
Tildown taler seks sprog
- Hele spillet er nu tilgængeligt på tysk, engelsk, fransk, italiensk, dansk og spansk.
- Ved første start registrerer Tildown automatisk dit sprog – ud fra din browsers sprog og dit land.
- Når du er logget ind, kan du skifte sprog når som helst i menuen; det gemmes på din konto.
- Hvis en tekst mangler på dit sprog, skifter den til engelsk.
v0.6.29
Prisskiltet for byggegrunde sidder ikke længere fast
- Prisskiltet for jorden øverst på kortet glider ikke længere ind under statuslinjen og forbliver synligt og læsbart.
v0.6.28
Ryddigere betjening
- Åbne vinduer (infopaneler, menu) lukkes nu med Esc-tasten.
- Ikke flere dobbelte infovinduer, der stabler sig oven på hinanden.
- Rettet en opgave, der ved en fejl blandede tysk og engelsk.
v0.6.27
Smukkere skumring
- En synlig sol står nu på himlen i skumringen.
- Den seglformede måne har ikke længere en synlig søm – overgangene mellem dag og nat føles blødere.
v0.6.24
Finpudsning af grafik og betjening
- Et mere hyggeligt look: feltgitteret er mørkegrønt i stedet for sort.
- Bedre tilgængelighed: en synlig fokusramme, etiketter til ikonknapper, statuskort kan betjenes med tastaturet.
- Meget store pengebeløb vises kompakt og korrekt afrundet (op til billioner).
- En negativ saldo vises nu med rødt.
v0.6.23
Forbedringer fra en lang spiltest
- Tydeligere nedrivningsværktøj: 🔨 i stedet for det forvirrende traktorikon.
- Store pengebeløb flyder ikke længere ud over kortet (vises op til billioner).
- Som gæst gemmes dine fremskridt mere robust, hvis browseren rydder data.
- Feltet „indlæs by med kode“ er skjult, når du er logget ind – din konto synkroniserer alligevel automatisk.
v0.6.22
Kritisk gemme-rettelse
- En tom by kan ikke længere overskrive de fremskridt, der er gemt i din sky – ikke flere tabte byer, når du skifter enhed.
v0.6.17
Nyt navn: Tildown
- Spillet hedder nu Tildown (tidligere „Gridhaven“).
v0.6.16
iPhone: den nederste kant blokerer ikke længere
- Nederst på skærmen kan du igen frit panorere og zoome.
v0.6.3
Mere skånsom for batteri og enhed
- Billedhastigheden er begrænset til 30 fps – mindre varme og batteriforbrug.
- Trafikken beregnes mere effektivt og kører mere jævnt.
v0.6.2
Ikke mere brummen
- I høretelefoner og AirPods er den konstante brummen fra ambient-lyden væk.
v0.6.1
Telefonen starter direkte i spillet
- På telefonen hopper du direkte ind i spillet; startsiden vises kun på computer.
v0.5.17
Ny hovedmenu
- En central menu (☰) samler konto, lyd og skylagring.
- Hver konto har sin egen by; „Nulstil by“ er tilgængelig for alle.
v0.5.13
Byg og riv ned med større sikkerhed
- Bekræftelser sker nu i spillet i stedet for i en browserdialog.
- En beskyttelse forhindrer, at du river bygninger ned ved et uheld.
v0.5.11
Signaturforklaring for trafik og smog
- En signaturforklaring på skærmen forklarer farverne i trafik- og smogvisningen.
v0.5.10
Længere dag, kortere nat
- Byen ligger sjældnere i mørke – dagen varer nu længere end natten.
v0.5.7
Offline-indtjening
- Er du væk, får du ved din tilbagekomst godskrevet, hvad din by har tjent i mellemtiden – også efter du er logget ind.
v0.5.1
Tydeligere forsyningsvisning
- En indikator i tre trin (dækket · næsten dækket · mangel) viser med et enkelt blik, hvor der mangler service og varer.
v0.5.0
Hovedveje mod trafikpropper
- Træk en gang mere hen over eksisterende veje for at opgradere dem til hovedveje med 2,5× kapacitet.
- Lige veje kan nu også tegnes på touchskærm.
v0.4.4
Udfordringer op til storbyen
- Et nyt niveau af opgaver guider dig med mål op til 100.000 indbyggere.
v0.4.3
Ny smogvisning
- Vis luftforureningen som et varmekort, og planlæg parker og afstand til industri målrettet.
v0.4.2
Forbindelsen tæller
- Zoner udvikler sig kun med deres egen vejforbindelse – ikke flere døde bygninger inde i karréerne.
v0.4.0
Adskilte net gjort synlige
- Når arbejdskraft og job ligger i adskilte vejnet, bliver det påpeget og gjort synligt.
- En coach hjælper dig ud af bistandsfælden.
v0.3.2
Vand og liv
- Vandområderne får dybde og bredder; både, brolamper, skyskygger og fugle giver kortet liv.
v0.3.0
Byen vokser i højden
- Milepæle hæver niveaugrænsen for dine bygninger (20 → 30 → 40) – bytårne og skyskrabere bliver mulige.
v0.2.0
Flere detaljer og livlige biler
- En stor grafikomgang tilføjer flere detaljer på bygningerne.
- Bilerne får volumen og et ægte isometrisk perspektiv.