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Paesi vicini: trovare, collegare, annettere

Intorno alla tua città ci sono paesi vicini che crescono insieme a te. Puoi collegarli e far venire da te la loro gente – oppure rilevarli parcella per parcella, finché resta solo il loro centro come centro storico. Avere entrambe le cose per intero non si può. Ecco come decidere.

Trovare i paesi

I paesi vicini sono nella nebbia, e non tutti a portata di vista: uno a poche parcelle dal tuo punto di partenza, gli altri molto più lontano, spesso dietro un fiume, un lago o un pendio. Un paese diventa visibile solo quando la mappa è svelata fino a lui. Ci sono due modi: con parcelle che compri nella sua direzione – ogni acquisto sposta un po’ più in là il bordo della nebbia –, oppure con un binario che, mentre lo posi, svela una stretta striscia di terreno a destra e a sinistra.

Alla scoperta il gioco annuncia « 🧭 Scoperto », sopra il paese compare il cartello con il suo nome, e una linea tratteggiata del colore del cartello mostra fin dove arriva il suo terreno. Se in un compito sui paesi non vai avanti perché non conosci ancora un paese adatto, il pannello dei compiti ti mostra una freccia nella direzione approssimativa del paese non ancora scoperto più vicino.

Cosa ti dà un paese

Un paese integra la tua economia, non la sostituisce. Se lo tocchi, la sua scheda calcola cosa ti porterebbe oggi – oppure dice chiaramente perché in questo momento non arriverebbe nulla: troppo pochi posti liberi, negozi pieni, una linea piena o una strada piena sul suo percorso. Leggi la scheda prima di investire denaro in un collegamento.

Il numero di abitanti sulla scheda indica le persone che abitano davvero nelle sue case. È la misura di tutto il resto: di ciò che può mandarti e di ciò che ottieni se lo rilevi.

Collegare: strada o ferrovia

Un paese è collegato appena una delle tue strade tocca il suo ingresso, uno dei suoi vicoli o la sua banchina e nella rete collegata c’è lavoro. Per il paese più vicino di solito basta una strada. Poiché una strada può stare solo sul tuo terreno, per arrivarci compri una stretta fila di parcelle fino a lui.

Ai paesi lontani ti porta la ferrovia. Un binario può attraversare anche terreni non tuoi, purché si colleghi a un binario esistente – quindi non compri nessun corridoio. Lo strumento binario segna dove il binario può collegarsi alla banchina del paese: in viola dove si può, in rosso con il motivo dove per ora no. Portalo fin lì e metti una stazione proprio su questa linea nella tua città; una stazione su un’altra linea al paese non porta nulla.

I passeggeri dei paesi vicini costano solo metà del costo d’esercizio della ferrovia. Se la linea è piena, lo dice la scheda: un secondo binario proprio accanto o una linea tutta sua fa spazio (di più sulla ferrovia nella guida).

Farlo crescere e sostenerlo

Un paese cresce solo mentre giochi; dopo una pausa recupera al massimo un’ora. Un tetto non c’è: ogni volta che sale di qualche fase compra un’altra parcella e la edifica, mai proprio accanto al tuo terreno, e col tempo le sue case crescono in altezza. Se aspetti troppo, il prato che volevi per te potrebbe già essere suo – puoi comunque comprarglielo.

Le forme di sostegno costano di più quanto più sono grandi la tua città e il paese. Rendono di più con un paese che vuoi tenere a lungo come partner.

Annettere: il centro storico

Se il tuo terreno confina con una delle sue parcelle, puoi comprargliela al normale prezzo di una parcella: toccala, poi « Rileva la parcella ». Le sue case e i suoi vicoli restano in piedi e diventano tuoi. Ti pagano le tasse, ma costano manutenzione e, come le tue, hanno bisogno di un modo per arrivare al lavoro. Intanto il paese si rimpicciolisce, e con lui il suo contributo.

Solo il centro del paese non è mai in vendita. Quando tutto il resto è tuo, resta come centro storico in mezzo alla tua città e attira turisti: ti portano denaro per sempre, tanto più quante più persone hai rilevato con le sue case, e sempre di più man mano che cresce la tua città. La scheda del paese dice prima cosa porterebbe oggi il centro storico; dopo, l’importo compare sulla sua scheda e come voce a sé quando tocchi le tue entrate.

Un consiglio pratico: se rilevi un paese lontano che solo la ferrovia raggiunge, dai alle case rilevate una stazione tutta loro o una strada verso la città. Altrimenti i loro abitanti non trovano lavoro, e i sussidi si mangiano il guadagno.

Quando conviene cosa

L’abbiamo misurato in città di prova con un paese di medie dimensioni di circa mille abitanti. In una città di 10.000 abitanti costa poco più di 2 milioni 💰, e dopo circa 20 minuti i soldi sono rientrati. Con 100.000 abitanti lo stesso paese costa intorno ai 50 milioni 💰 – rientrati dopo un’ora circa. Con 200.000 abitanti sono circa 170 milioni 💰 e grosso modo due ore.

Un paese grande si ripaga più in fretta di uno piccolo, perché su ogni parcella porta più persone. Ne segue una regola semplice: il paese piccolo e vicino puoi annetterlo presto e a buon prezzo. I paesi lontani conviene lasciarli crescere per un po’ come partner – collegati, magari sostenuti – e rilevarli quando sono diventati grandi. Fino ad allora ricevi il loro contributo, dopo un centro storico più grande; solo il terreno a quel punto costa di più.

Quale conto vale per la tua città non devi stimarlo: la scheda di ogni paese dice cosa porta da collegato e cosa porterebbe come centro storico. E poiché entrambi i numeri crescono con il paese, conviene ricontrollare ogni tanto.

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