Pueblos vecinos: encontrar, conectar, anexionar
Alrededor de tu ciudad hay pueblos vecinos que crecen contigo. Puedes conectarlos y dejar que su gente venga a ti – o hacerte con ellos parcela a parcela hasta que solo quede su centro como casco antiguo. Las dos cosas del todo no se pueden. Así tomas la decisión.
Encontrar pueblos
Los pueblos vecinos están en la niebla, y no todos a la vista: uno a solo unas pocas parcelas de tu inicio, los demás muy lejos, a menudo tras un río, un lago o una ladera. Un pueblo solo se hace visible cuando el mapa está desvelado hasta él. Hay dos maneras: con parcelas que compras en su dirección – cada compra empuja un poco más allá el borde de la niebla –, o con una vía que, al tenderla, desvela una estrecha franja de terreno a izquierda y derecha.
Al encontrarlo, el juego anuncia «🧭 Descubierto», sobre el pueblo aparece el cartel con su nombre y una línea discontinua del color del cartel muestra hasta dónde llega su terreno. Si te atascas en una tarea de pueblos porque aún no conoces ningún pueblo adecuado, el panel de tareas te muestra una flecha en la dirección aproximada del pueblo sin descubrir más cercano.
Qué te aporta un pueblo
- 👷 Un pueblo cuyo aporte es «gente» envía trabajadores – pero solo cuando tu ciudad tiene más empleos de los que puede cubrir ella sola.
- 🛍️ Un pueblo cuyo aporte es «clientes» envía compradores a tus tiendas – pero solo cuando estas pueden atender más de lo que necesita tu ciudad.
- 🤝 Además, cada pueblo conectado siempre ayuda un poco allí donde más te falta en ese momento: trabajadores, clientes o empleo para tus desempleados.
- 📏 Nunca llega más de una cuarta parte de lo que tiene tu propia ciudad – ni más gente de la que vive en sus casas.
Un pueblo complementa tu economía, no la sustituye. Si lo tocas, su ficha calcula lo que te traería hoy – o te dice con franqueza por qué ahora mismo no llegaría nada: pocos empleos libres, tiendas llenas, una línea llena o una carretera llena en su camino. Lee la ficha antes de meter dinero en una conexión.
El número de habitantes de la ficha es la gente que vive de verdad en sus casas. Es la medida de todo lo demás: de lo que puede enviarte y de lo que obtienes si te haces con él.
Conectar: carretera o tren
Un pueblo cuenta como conectado en cuanto una de tus carreteras toca su entrada, una de sus callejas o su andén, y la red que hay detrás tiene trabajo. Para el pueblo cercano suele bastar una carretera. Como una carretera solo puede ir sobre terreno propio, para ello te compras un estrecho camino de parcelas hasta él.
A los pueblos lejanos se llega en tren. Una vía puede cruzar también terreno que no es tuyo, siempre que enlace con una vía existente – así que no tienes que comprar ningún corredor. Dónde puede conectarse la vía a la estación del pueblo te lo marca la herramienta de vía: en violeta donde se puede, en rojo y con el motivo donde ahora mismo no. Llévala hasta allí y pon una estación justo en esa línea dentro de tu ciudad; una estación en otra línea no le sirve de nada al pueblo.
Los viajeros de los pueblos vecinos solo cuestan la mitad de la explotación del tren. Si la línea está llena, te lo dice la ficha: una segunda vía justo al lado o una línea propia hace sitio (más sobre el tren en la guía).
Dejarlo crecer e impulsarlo
- ⏱️ Por sí solo, un pueblo crece más o menos una etapa cada media hora de juego – conectado, el doble de rápido, y el triple en cuanto su gente viene de verdad a tu ciudad.
- 🏛️ Una plaza del mercado le añade algo más de ritmo.
- 🏢 Una calle mayor ampliada trae casas más altas y te envía hasta 1,5 veces más gente.
- 🏗️ Un barrio nuevo le da al instante terreno con casas y dos etapas más – tantas veces como quieras, cada uno más caro que el anterior.
Un pueblo solo crece mientras juegas; tras una pausa recupera como mucho una hora. No hay límite: cada pocas etapas compra otra parcela y la edifica, nunca justo al lado de tu terreno, y con el tiempo sus casas crecen en altura. Si esperas demasiado, puede que el prado que querías para ti ya sea suyo – aun así, puedes comprárselo.
Los impulsos cuestan más cuanto más grandes son tu ciudad y el pueblo. Rinden más en un pueblo que quieras conservar mucho tiempo como socio.
Anexionar: el casco antiguo
Si tu terreno linda con una de sus parcelas, puedes comprársela al precio normal de parcela: tócala y luego «Hacerte con la parcela». Sus casas y callejas siguen en pie y pasan a ser tuyas. Te pagan impuestos, pero cuestan mantenimiento y, como las tuyas, necesitan un camino al trabajo. Al hacerlo, el pueblo se encoge, y con él su aporte.
Solo el centro del pueblo no se vende nunca. Cuando todo lo demás es tuyo, se queda como casco antiguo en medio de tu ciudad y atrae turistas: te dan dinero para siempre, más cuanta más gente hayas incorporado con sus casas, y cada vez más a medida que crece tu ciudad. La ficha del pueblo te dice antes lo que el casco antiguo te daría hoy; después, la cifra aparece en su ficha y en una línea propia cuando tocas tus ingresos.
Un consejo práctico: si te haces con un pueblo lejano al que solo llega el tren, dales a las casas que has adquirido una estación propia o una carretera hasta la ciudad. Si no, sus habitantes no encuentran trabajo, y las ayudas se comen la ganancia.
Cuándo compensa cada cosa
Lo hemos medido en ciudades de prueba con un pueblo mediano de unos mil habitantes. En una ciudad de 10.000 habitantes cuesta algo más de 2 millones 💰, y en unos 20 minutos has recuperado el dinero. Con 100.000 habitantes, el mismo pueblo cuesta unos 50 millones 💰 – recuperados en cerca de una hora. Con 200.000 habitantes son unos 170 millones 💰 y unas dos horas.
Un pueblo grande se amortiza antes que uno pequeño, porque en cada parcela lleva más gente. De ahí sale una regla sencilla: el pueblo pequeño y cercano puedes anexionarlo pronto y barato. A los pueblos lejanos es mejor dejarlos crecer un tiempo como socios – conectados, quizá impulsados – y hacerte con ellos cuando se hayan hecho grandes. Hasta entonces recibes su aporte; después, un casco antiguo mayor – solo que para entonces el terreno sale más caro.
No tienes que adivinar qué cuenta sale en tu ciudad: la ficha de cada pueblo dice lo que aporta conectado y lo que te daría como casco antiguo. Y como las dos cifras crecen con el pueblo, merece la pena echar un vistazo de vez en cuando.
Pruébalo ya – gratis en tu navegador, sin descargas.
▶ Jugar ahora