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Monumentos: cuál, cuándo y dónde

El primer monumento cuesta 50 millones 💰, el quinto ya unos 418 millones, sean cuales sean. Por eso el orden es la verdadera decisión, y el lugar, la segunda. Cada uno de los diez resuelve un problema distinto de tu ciudad, y tu dinero rinde más si el primero quita tu mayor freno.

Tildown de noche: la Sagrada Família iluminada en una lengua de tierra junto al río; alrededor, rascacielos encendidos, fábricas y un tren elevado sobre un largo puente.

Desbloqueo y escala de precios

La herramienta 🏛️ se desbloquea en cuanto llegas al capítulo 10 o tu ciudad cuenta 25.000 habitantes. Basta con haber alcanzado esa cifra una vez. A partir de entonces aparece en la tarjeta Dinero una fina barra 🏛️ que muestra qué porcentaje del próximo monumento llevas ahorrado.

El precio base sigue una escala fija: 50 millones 💰 el primero, 85 millones el segundo, 144,5 millones el tercero, unos 246 millones el cuarto y unos 418 millones el quinto. El décimo cuesta él solo unos 5,9 mil millones 💰, los diez juntos unos 14,3 mil millones. Cuál construyas primero no cambia el precio. Solo cuenta cuántos hay ya. El peldaño más barato de la escala le corresponde, por tanto, al monumento que más aporta a tu ciudad.

A eso se suma el vínculo con tu ciudad: si la línea «Impuestos (máx)» de la tarjeta Dinero supera los 12.000 💰 por segundo, los precios suben con ella, pero más despacio que tu fuerza fiscal. Con 24.000 💰/s pagas 1,8 veces más; con el doble de fuerza fiscal, algo más del triple. Cuenta el valor más alto que tu ciudad haya alcanzado nunca, así que dejarla decaer no abarata nada. Como la fuerza fiscal crece más deprisa que el precio, el próximo monumento se acerca de todos modos con cada fase de crecimiento.

Los diez monumentos y lo que resuelven

La Torre Eiffel, Pisa y la Sagrada Família alcanzan 48 casillas, la Sirenita, el Big Ben, el Taj Mahal y las pirámides 54; cada mejora añade 18 casillas. El castillo, la estatua y la ópera no tienen radio: valen en todas partes. Ningún monumento sube tus tipos de impuestos: rinden más porque los edificios crecen más deprisa, están mejor abastecidos o pasan menos tiempo en atascos. Lo que hace cada uno además por la ubicación y la belleza está en el consejo sobre barrios bonitos.

¿Cuál primero? Elige según el problema

Antes de comprar, no te preguntes qué monumento es el más bonito, sino qué frena a tu ciudad ahora mismo. El panel del edificio nombra el freno en «Crecimiento» cuando tocas unas cuantas viviendas del barrio afectado, y las tarjetas de arriba muestran si faltan tiendas o bienes.

Si no hay un freno claro, elige el monumento que alcance más edificios tuyos. En una ciudad llena de torres de viviendas suele ser la Torre Eiffel. Si la elección funciona lo ves justo después de construir: toca el monumento y su ficha cuenta en directo lo que consigue, por ejemplo cuántas torres crecen solo gracias a la Torre Eiffel o cuántas casillas de calle estarían atascadas sin el Big Ben. Si la cifra sigue siendo pequeña incluso tras unos minutos, la culpa es del lugar, o el freno era otro.

Dónde ponerlo: repartir, no amontonar

El radio cuenta desde el centro de la planta, en línea recta. Por eso es redondo, y un monumento grande no llega más lejos que uno pequeño. Al colocarlo, el juego te muestra el anillo y su tamaño, por ejemplo «radio de 48 casillas».

48 casillas son muchas: desde el centro, un monumento cubre un círculo de casi cien casillas de diámetro. Ponlo, pues, en el centro de gravedad de los edificios que lo necesitan: la Torre Eiffel entre las torres de viviendas, Pisa en el barrio comercial, las pirámides junto a la zona industrial, el Big Ben donde se juntan los ejes principales, el Taj Mahal entre industria y viviendas.

Monumentos distintos no se estorban: donde sus anillos se solapan, cada uno aporta su propio efecto. Solo el embellecimiento que cada monumento reparte de paso no se suma; ahí cuenta el más fuerte. Quien los pone todos en un mismo parque desperdicia el segundo barrio que, si no, también se revalorizaría.

Se construye en terreno libre, llano y comprado, sin calles ni zonificación; ningún monumento necesita conexión a la calle. Así son el mejor uso para rincones llanos que de otro modo no rinden nada, como un patio interior sin acceso o una altura plana en la montaña. Cuenta con el espacio: las pirámides ocupan 25 casillas, el Taj Mahal 16, la Sirenita una.

La Estatua de la Libertad, la Sirenita y la ópera necesitan un lado entero pegado al agua, la ópera su lado largo de cuatro casillas. Esa agua ya tiene que ser tuya. Compra primero, pues, la parcela de orilla de delante; si la vista previa dice «El agua de delante aún no es tuya», falta justo esa.

El castillo va en el borde, no en el centro: su alcance de vista vale todo alrededor de su parcela, y en mitad de la ciudad cubriría sobre todo terreno que ya es tuyo. En el borde abre terreno nuevo hasta nueve parcelas más allá, por ejemplo un lago para villas o montañas para hoteles. Ten en cuenta que el terreno que no linda con el tuyo forma al principio una red de calles propia. Puedes unirlo con una calle en cuanto el terreno de en medio sea tuyo, o con una vía y una estación en cada extremo.

Mejorar en vez de trasladar

Cada monumento se mejora dos veces: tócalo o elige «📍 Ver y mejorar» en la galería, y luego «⬆️ Mejorar». El nivel 1 cuesta 60 millones 💰, el nivel 2 150 millones 💰, y ambos suben con tu fuerza fiscal igual que los monumentos. Lo que aporta un nivel está en la lista de arriba. De ahí una regla sencilla: mejora un monumento con radio solo si más allá de su anillo quedan edificios que lo necesitan. Su ficha cuenta cuántos alcanza hoy. Los tres que valen para toda la ciudad merecen la mejora en cuanto confíes en su efecto.

Con el tiempo, la escala de precios cambia la balanza: hasta el tercer monumento, uno nuevo apenas cuesta más que una mejora, y un efecto nuevo suele ganar a un anillo más grande. Después se invierte: el cuarto cuesta unos 246 millones 💰, el quinto 418 millones, una mejora como mucho 150 millones. A partir de ahí compensa mejorar primero los que ya tienes.

Un monumento no se traslada. Demolerlo no reembolsa nada, los niveles de mejora se pierden y reconstruirlo vuelve a costar el precio completo. Una Torre Eiffel en una orilla bonita, lejos de las torres, sigue siendo un error caro. Elige el lugar antes de construir.

Los diez son una meta para muchas horas; como tarde con el décimo se habla de miles de millones. Por el camino, la barra de la tarjeta Dinero y la indicación «ahorrado» al pie de la galería te muestran cuánto llevas. Al lado, independiente de los monumentos, está el prestigio de la ciudad: su fila aparece al pie del panel de tareas en cuanto tienes ahorrado el 20 % del precio del siguiente rango. El rango 1 cuesta 150 millones 💰, cada siguiente 1,6 veces más. El prestigio no tiene efecto propio; es una meta para el dinero que tu ciudad no necesita ahora. Cómo encajan tareas y prestigio lo explica la guía; cómo ganar el dinero, los consejos sobre dinero.

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