Residencial, comercial, industria: mantener el equilibrio
Tu ciudad solo crece tan rápido como sus tres sectores se sostienen entre sí. Aquí descubrirás qué hay de verdad detrás de las barras R · C · I, por qué «equilibrado» no significa «rápido» y cómo corregir un desequilibrio.
Quién necesita a quién – las cifras por nivel
- 🏠 Una vivienda aporta cuatro habitantes por nivel (el doble como rascacielos), y el 42 % de ellos trabaja.
- 🏢 Una tienda ofrece 2 empleos por nivel y, al mismo nivel, abastece a unas dos viviendas y media – y a su vez necesita bienes.
- 🏭 Una fábrica ofrece 3 empleos por nivel y, al mismo nivel, surte a algo más de dos tiendas.
La regla básica está en la guía; lo interesante son sus consecuencias. Cada edificio conectado sube de nivel tan rápido como lo permite la demanda de su sector en su propia red viaria. Ni los atascos ni los trayectos frenan al comercio y a la industria; las viviendas necesitan además aire limpio, trayectos cortos y calles despejadas (más detalles). Y cada nivel desplaza el equilibrio. Si las barras vuelven a moverse tras una oleada de crecimiento, no hay de qué preocuparse: es el ritmo normal.
En una ciudad joven se nota algo: cuando, al mismo nivel, tiendas y bienes están justo cubiertos, todavía faltan empleos – cinco viviendas aportan más trabajadores de los que emplean dos tiendas y una fábrica. Y con la ciudad crecen las exigencias: por habitante hacen falta poco a poco hasta un 45 % más de tiendas, y por tienda hasta un 45 % más de bienes; la mitad se alcanza con 5.000 habitantes.
Lo que muestra de verdad la tarjeta de demanda
Las barras R · C · I comparan tres balances: empleos frente a trabajadores, tiendas frente a necesidad, bienes frente a necesidad. Cuando faltan bienes, la barra de la industria siempre apunta a la derecha – aunque al mismo tiempo falten trabajadores, porque los bienes solo salen de la industria.
Las barras muestran proporciones, no cantidades. Toca la tarjeta y te da el balance en cifras reales, por ejemplo «Balance: empleos 35/42 · tiendas 30/30 · bienes 20/18». Merece la pena: incluso un hueco como el del ejemplo de abajo – una sexta parte de los trabajadores sin empleo – la tarjeta lo sigue marcando como «equilibrado». Con 5.000 trabajadores serían más de 800 desempleados.
Y «equilibrado» no significa «rápido»: si cada balance está cubierto al milímetro, tus edificios crecen solo a algo más de un tercio de la velocidad posible. Los parques dan un empujón a lo residencial, pero nunca sustituyen un excedente. Si tu ciudad no avanza, la tarjeta te lo dice ella misma: «Equilibrado significa lento», junto con la velocidad actual.
Un ejemplo con números
Cinco viviendas, dos tiendas y una fábrica, todas en el nivel 5, en una misma calle, sin parques: la tarjeta de demanda marca «equilibrado» en los tres sectores. Pero el balance dice empleos 35/42 – siete personas están en paro, y la demanda residencial apenas llega al 9 % de la velocidad máxima. La tarjeta no muestra esa cifra: indica la velocidad del sector más rápido, aquí alrededor del 53 %.
Una sola tienda nueva en el nivel 1 la sube a alrededor del 32 %; una fábrica nueva, solo a alrededor del 16 %. La tienda crea empleos Y lugares donde comprar, y así alimenta de golpe los dos ingredientes de la demanda residencial. Por eso la tarjeta te ofrece aquí el botón «Zonificar Comercial».
Lo que cuesta un desequilibrio
Demasiado residencial: cada desempleado te cuesta 0,6 💰 de ayudas por segundo, así que 100 desempleados cuestan 60 💰 por segundo – lo ves en el tooltip de ingresos, en «− Ayudas». Además, tus viviendas pagan menos impuestos, porque para ellas la falta de trabajo pesa más que la falta de tiendas; lo muestra el valor ⚡ de la tarjeta de dinero.
Demasiado comercio o industria: los puestos libres no cuestan ayudas, pero las tiendas y fábricas sin personal rinden menos – igual que las tiendas sin clientes y las fábricas cuyos bienes nadie compra. Toca un edificio: en «Necesidades (cobertura)» ves lo que falta, y en comercio e industria la línea «Empleos» te dice cuántos están ocupados.
No puedes perder nada con ello: ningún edificio se queda vacío ni encoge por falta de empleos, y tu neto nunca baja de cero. Un desequilibrio solo frena. Cuando el mantenimiento y las ayudas juntos alcanzan tus impuestos, la tarjeta de dinero te avisa con «⚠️ Mantenimiento»: la señal para crear empleos.
Mezclar en vez de separar: tiendas entre las viviendas
El trayecto de una vivienda lleva al lugar de trabajo más cercano: la tienda o la fábrica más cercana de la misma red viaria. Hasta diez casillas no cuesta nada. A partir de ahí, cada casilla reduce los impuestos de la vivienda, su velocidad de crecimiento y la mano de obra que llega de verdad a tiendas y fábricas – hasta el 55 % a 40 casillas.
Así que no concentres el comercio en un barrio comercial lejano: repártelo en pequeños grupos entre los bloques de viviendas. Una tienda en una calle residencial acorta el trayecto de todas las viviendas de alrededor, y ella misma sale ganando: viviendas y otras tiendas cercanas mejoran su ubicación, hasta un +25 % de impuestos.
La industria, en cambio, prefiere a los suyos: otras fábricas alrededor mejoran su ubicación. La contaminación de la industria corriente llega hasta cuatro casillas y perjudica sobre todo a las viviendas; a las tiendas corrientes no les molesta. Una franja de comercio entre fábricas y viviendas crea, por tanto, distancia y sigue contando como lugar de trabajo. Para saber más: Evitar atascos y Barrios bonitos.
Tu rutina: leer el HUD, corregir con criterio
- Ciudad: si tras tus empleos aparece un número rojo «sin empleo», faltan puestos de trabajo. Si además aparece «⚠️ redes separadas», conecta primero los barrios.
- Suministro: 🔌 muestra los edificios conectados sobre el total; 🛍 y 📦 muestran tiendas y bienes como oferta frente a necesidad. El ámbar (desde el 90 %) es normal en una ciudad que crece, el rojo es escasez real.
- Demanda: tócala y lee el balance. Si un sector aparece como «demandado», el botón de debajo elige la herramienta del más demandado. Si en cambio pone «Equilibrado significa lento», ofrece «Zonificar Comercial».
- Un edificio concreto: en «Crecimiento» el panel nombra el freno, por ejemplo «crece despacio – poca demanda». Las necesidades en rojo por debajo del 80 % se pueden tocar y eligen la herramienta adecuada.
Al corregir: zonifica nuevas superficies para el sector que falta en lugar de rezonificar edificios ya crecidos. Zonificar es gratis, rezonificar cuesta – y el edificio vuelve a empezar en el nivel 1.
Para crecer de verdad, mantén siempre un sector un paso por delante: con unos 13 empleos más que trabajadores en el balance y las tiendas cubiertas, lo residencial crece a toda velocidad – con aire limpio, trayectos cortos y calles despejadas. Los recién llegados ocupan los puestos, luego faltan tiendas o bienes, y le toca al siguiente sector.
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