Bolig, erhverv, industri: hold balancen
Din by vokser kun så hurtigt, som dens tre sektorer bærer hinanden. Her får du at vide, hvad der gemmer sig bag bjælkerne R · C · I, hvorfor »i balance« ikke betyder »hurtigt«, og hvordan du retter en skævhed.
Hvem har brug for hvem – tallene pr. niveau
- 🏠 En bolig giver fire indbyggere pr. niveau (dobbelt så mange som skyskraber), og 42 % af dem arbejder.
- 🏢 En butik giver 2 job pr. niveau og forsyner på samme niveau omkring to en halv bolig – selv skal den bruge varer.
- 🏭 En fabrik giver 3 job pr. niveau og leverer på samme niveau til godt to butikker.
Grundreglen står i guiden; det spændende er følgerne. Hver forbundet bygning stiger i niveau så hurtigt, som efterspørgslen efter dens sektor i dens eget vejnet tillader. Hverken kø eller pendlerafstand bremser erhverv og industri; boliger har desuden brug for ren luft, korte pendlerture og frie veje (mere om det). Og hvert niveau flytter balancen. Slår bjælkerne ud igen efter en vækstbølge, er det ingen grund til bekymring, men den normale takt.
I en ung by bemærker du noget: Når butikker og varer på samme niveau lige netop er dækket, mangler der stadig job – fem boliger bringer flere arbejdere med, end to butikker og en fabrik kan beskæftige. Og med byen vokser kravene: Pr. indbygger skal der efterhånden bruges op til 45 % flere butikker og pr. butik op til 45 % flere varer; halvdelen af det er nået ved 5.000 indbyggere.
Hvad efterspørgselskortet virkelig viser
Bjælkerne R · C · I sammenligner tre balancer: job mod arbejdskraft, butikker mod behov, varer mod behov. Mangler der varer, peger industribjælken altid mod højre – også selv om der samtidig mangler arbejdskraft, for varer kommer kun fra industrien.
Bjælkerne viser forhold, ikke mængder. Tryk på kortet, så giver det dig balancen i rigtige tal, fx »Balance: job 35/42 · butikker 30/30 · varer 20/18«. Det kan betale sig: Selv et hul som i eksemplet nedenfor – en sjettedel af arbejdskraften uden job – melder kortet stadig som »i balance«. Ved 5.000 arbejdere ville det være over 800 arbejdsløse.
Og »i balance« betyder ikke »hurtigt«: Er hver balance dækket helt præcist, vokser dine bygninger kun med godt en tredjedel af det mulige tempo. Parker giver boligerne et skub, men erstatter aldrig et overskud. Træder byen vande, siger kortet det selv: »I balance betyder langsomt«, sammen med det aktuelle tempo.
Et eksempel i tal
Fem boliger, to butikker og en fabrik, alle på niveau 5, ved en fælles vej, uden parker: Efterspørgselskortet melder »i balance« for alle tre sektorer. Men balancen viser job 35/42 – syv personer er arbejdsløse, og boligefterspørgslen når knap 9 % af fuldt tempo. Det tal står ikke på kortet: Det nævner tempoet for den hurtigste sektor, her omkring 53 %.
En enkelt ny butik på niveau 1 løfter den til omkring 32 %, en ny fabrik kun til omkring 16 %. Butikken skaber job OG indkøbsmuligheder og fodrer dermed begge ingredienser i boligefterspørgslen på én gang. Derfor tilbyder kortet dig her knappen »Udlæg Erhverv«.
Hvad en skævhed koster
For meget bolig: Hver arbejdsløs koster dig 0,6 💰 i socialhjælp pr. sekund, 100 arbejdsløse altså 60 💰 pr. sekund – det ser du i indtægts-tooltippet under »− Socialhjælp«. Desuden betaler dine boliger mindre i skat, for manglende arbejde vejer tungere for dem end manglende butikker; det viser ⚡-værdien i Penge-kortet.
For meget erhverv eller industri: Ledige stillinger koster ingen socialhjælp, men butikker og fabrikker uden personale giver mindre – ligesom butikker uden kunder og fabrikker, hvis varer ingen aftager. Tryk på en bygning: Under »Behov (dækning)« står, hvad der mangler, og for erhverv og industri fortæller linjen »Job«, hvor mange der er besat.
Du kan ikke miste noget på den måde: Ingen bygning står tom eller skrumper på grund af manglende job, og dit netto falder aldrig under nul. En skævhed bremser bare. Når vedligehold og socialhjælp tilsammen når op på skatten, advarer Penge-kortet dig med »⚠️ Vedligehold« – signalet til at skabe job.
Bland i stedet for at adskille: butikker mellem boligerne
En boligs pendlertur går til den nærmeste arbejdsplads – den nærmeste butik eller fabrik i samme vejnet. Op til ti felter koster den ingenting. Derefter sænker hvert felt boligens skat, dens væksttempo og den arbejdskraft, der faktisk når frem til butikker og fabrikker – ned til 55 % ved 40 felter.
Saml derfor ikke erhverv i et fjernt indkøbskvarter, men strø det ud i små grupper mellem boligblokkene. En butik på en boligvej forkorter vejen for alle boliger omkring den, og den nyder selv godt af det: Boliger og andre butikker i nærheden hæver dens beliggenhed, op til +25 % skat.
Industri kan derimod lide sin egen slags – andre fabrikker omkring den hæver dens beliggenhed. Almindelig industris smog rækker op til fire felter og skader især boliger; almindelige butikker generes ikke af den. En stribe erhverv mellem fabrikker og boliger skaber altså afstand og tæller stadig som arbejdsplads. Mere om det: Undgå kø og Smukke kvarterer.
Din rutine: læs HUD’en, justér målrettet
- By: Står der et rødt tal for »arbejdsløse« efter dine job, mangler der arbejdspladser. Dukker »⚠️ adskilte net« også op, så forbind kvartererne først.
- Forsyning: 🔌 viser forbundne bygninger ud af alle; 🛍 og 📦 viser butikker og varer som udbud mod behov. Ravgul (fra 90 %) er normalt i en voksende by, rød er reel mangel.
- Efterspørgsel: tryk på den og læs balancen. Står en sektor som »efterspurgt«, vælger knappen nedenunder værktøjet for den mest efterspurgte. Står der i stedet »I balance betyder langsomt«, tilbyder den »Udlæg Erhverv«.
- En enkelt bygning: Under »Vækst« nævner panelet bremsen, fx »vokser langsomt – lav efterspørgsel«. Røde behov under 80 % kan trykkes på og vælger det rette værktøj.
Når du justerer: Udlæg nye arealer til den manglende sektor i stedet for at omlægge udbyggede bygninger. Udlægning er gratis, omlægning koster – og bygningen starter forfra på niveau 1.
For rigtig fart skal du holde én sektor et lille stykke foran: Med omkring 13 job mere end arbejdskraft i balancen og dækkede butikker vokser boligerne med fuldt tempo – med ren luft, korte pendlerture og frie veje. De nye indbyggere fylder stillingerne, så mangler der butikker eller varer, og den næste sektor er på.
Prøv det med det samme – gratis i browseren, uden download.
▶ Spil nu