Tildown

Tips og strategier ›

Den rigtige start: din første time i Tildown

Hver ny by starter med 150 💰 og en enkelt parcel på 3×3 felter. Det, du gør rigtigt i de første minutter, bærer dig langt – her er en åbningsplan fra din første vej til det øjeblik, hvor du lukker spillet.

En by i Tildown i den gyldne time: et vartegn ved bredden, højbanen over floden og en stor park.

De første minutter: én vej gennem midten

Som ny spiller guider forløbet »Første skridt« dig gennem fem trin: vej, bolig, erhverv eller industri, din første ekstra parcel og en park. Følg det bare – undervejs klarer du allerede din første opgave.

Træk den første vej som en lige linje gennem den midterste række i din startparcel: Tre felter bliver vej, og alle seks andre ligger direkte ved den. Det allerførste vejfelt er gratis, hvert af de næste koster 8 💰 – i alt 16 💰.

Veje koster ingen drift; deres egentlige pris er pladsen, for på et vejfelt vokser intet. Køber du den næste parcel i forlængelse af vejen, så fortsæt den bare lige ud – så ligger hvert felt igen ved vejen, alt forbliver ét fælles net, og efter fire parceller har du præcis de 12 vejfelter, som kapitel 1 kræver.

De rigtige zoner først

Det koster intet at udlægge zoner, og bygningerne opstår af sig selv efter efterspørgslen – men kun på felter, der rører en vej med en kant. Et hjørne er ikke nok, og en zone to felter længere væk venter, til en vej går lige forbi den.

I startparcellen passer 🏠 Bolig på den ene side af vejen og 🏢 Erhverv på den anden. Erhverv giver job og butikker og ryger ikke. Kun bolig ville være en fejlstart: Den, der ikke finder arbejde, får socialhjælp, og den går fra dine skatter.

Hvad der skal bygges næst, viser kortet »Efterspørgsel«: En bjælke mod højre betyder »byg mere af det«, mod venstre i rødt »for meget«. Bag det ligger en enkel kæde: Bolig behøver job og butikker, erhverv kunder og varer, industri arbejdskraft. Mere i tippet om sektorer i balance.

Industri: ja – men ikke lige uden for døren

Butikker behøver varer, og varer kommer kun fra fabrikker. Men industri ryger: Røgen fra en almindelig fabrik når fire felter væk og bliver tykkere for hvert niveau. I en parcel på 3×3 felter ligger to felter højst fire skridt fra hinanden – der skåner en fabrik ikke et eneste hus.

Det opdager du først, når fabrikken er vokset: Smog sænker den højde, husene må vokse til, beboere flytter ud, og en bolig, der sidder fast ved den grænse i tyk luft, betaler slet ingen skat – men koster stadig drift. Sæt derfor dine første fabrikker i den fjerne ende af en købt parcel, mindst fem skridt (talt langs kanterne) fra den nærmeste bolig. Dertil når røgen ikke.

Hvor ren luften er, viser smog-visningen i 🗺️-menuen. Parker renser den, men den bedste beskyttelse er stadig afstand – mere i tippet om smukke kvarterer at bo i.

Opgaver: de hurtigste penge i starten

🎯 Opgaver tæller allerede med under forløbet. De kommer i sæt af tre: De næste tre dukker først op, når alle tre er klaret – sidder en fast, så tag dig målrettet af den. Hver giver guld med det samme: sit grundbeløb plus 20 sekunder af dit netto, men aldrig mere end det dobbelte af grundbeløbet. Det kan altså næppe betale sig at spare dem op.

I starten er det mange penge. »Forbind din første bygning til vejnettet« giver alene mindst 240 💰, mere end dine startpenge; de syv opgaver i kapitel 1 »Grundlæggelse« tilsammen mindst 2.850 💰. Oven i det giver hvert fuldført sæt af tre permanent +3 % overskud, som guiden forklarer.

Byggegrund: hvornår og hvor du køber

Jord køber du med markør-værktøjet (↖): ét klik eller tryk på en parcel med et +-mærke. Kun en parcel, der deler en hel side med din jord, kan købes. Prisen afhænger alene af, hvor mange parceller du allerede har: Den anden koster 120 💰, de næste 330 💰, 597 💰, 908 💰 og 1.258 💰. »Byggemodn 6 parceller« fra kapitel 2 tæller startparcellen med – fem køb, i alt 3.213 💰.

Vælg derfor stedet efter terrænet. Et enkelt + betyder, at alle ni felter kan bebygges. Ved »+ 6/9« er kun seks jævne og uden vand, og kun dér kan zoner ligge – en parcel af næsten bare skråning tæller alligevel fuldt i prisen. En flod er derimod værdifuld: Kapitel 2 beder dig »Kryds en flod med en bro« (180 💰 pr. brofelt), og ved bredden opstår senere villaer.

Køb, så snart du har en plan for jorden – den giver først noget med vej og zoner, og du kan ikke sælge den igen. Mere om at styre pengene i tippet Flere penge til din by.

Typiske begynderfejl

Og pas på med nedrivning: Værktøjet Nedriv er gratis, men refunderer intet – pengene til en vej er væk, kun parker giver halvdelen tilbage, 9 💰 pr. felt. Et nedrevet hus starter forfra på niveau 1 som ny bygning, og også »Omlæg« i bygningspanelet koster penge og sætter tilbage til niveau 1. Kun zoner, hvor der endnu intet står, er uden følger: At sætte og fjerne dem koster intet.

Når du lukker spillet

Uden dig vokser byen ikke, men kassen kører videre: Har du været væk i mindst ti minutter, får du dit netto for den tid godskrevet, når du kommer tilbage – rundet ned i trin af fem minutter og for højst én time. Det gælder også, hvis spillet bare lå i baggrunden; beskeden »💤 Velkommen tilbage!« fortæller dig beløbet.

Stop derfor, når din by står godt: Du får nettoet efter drift og socialhjælp, så arbejdsløse og boliger i smog koster dig også i pausen. En zone, du sætter lige før du går, bygges ikke op, før du er tilbage. Og mere end én time tæller aldrig.

Prøv det med det samme – gratis i browseren, uden download.

▶ Spil nu