Smukke kvarterer: beliggenhed, parker og ren luft
To lige store huse betaler ikke lige meget i skat, og et kvarter i smog holder op med at vokse. Her kan du se, hvordan beliggenhed, parker, skønhed og smog hænger sammen i spillet – og hvordan du bygger kvarterer, der kan betale sig.

Sådan regnes beliggenhedstillægget
Hver bolig, butik og fabrik får et beliggenhedstillæg på op til +25 % på skatten – en ren bonus, der kun hæver skatten, ikke vedligeholdet. Hvert procentpoint går altså direkte i dit overskud (mere i pengetipsene).
Det er kortsynet: Kun det, der ligger højst to felter væk, tæller, målt langs felterne – et felt skråt over hjørnet er altså allerede to skridt væk. Direkte naboer tæller fuldt, anden række halvt, veje aldrig.
Hvad bolig, erhverv og industri kan lide
- 🏠 Bolig: parker og vand. Et hus lige ved en lige bred får 20 til 25 % alene fra udsigten over vandet, en række længere tilbage kun 5 %.
- 🏢 Erhverv: kundestrøm. Boliger tæller lidt mere end andre butikker, fabrikker slet ikke. En butik mellem huse når de fulde 25 % – og tager intet fra husene.
- 🏭 Industri: andre fabrikker. Midt i et industriområde rammer en fabrik hurtigt loftet.
- 🌳 Parker hjælper alle tre, men for erhverv og industri kun halvt så meget som for boliger.
Du ser tillægget, når du trykker på en bygning i markørtilstand: i bygningspanelet under »📍 Beliggenhed«. Med musen endda før: Før et zoneværktøj hen over ledig grund ved vejen, så viser et lille 📍-skilt det tillæg, en bygning ville få dér. Kun nær vandet (bolig) og i bjergene (erhverv) viser det i stedet villa- eller hotelbeliggenheden.
Parker: fordel dem i stedet for at klumpe dem
En park koster 18 💰 pr. felt, kræver hverken vej eller vedligehold, og river du den ned, får du halvdelen tilbage. Den må endda ligge på en skråning, hvor ingen bygning kan stå – ideelt til skrænter midt i byen.
Den virker på tre afstande: to felter for beliggenhedstillægget, fire felter for luften og fem felter for skønheden – hver gang stærkest lige ved siden af.
For beliggenheden gør enkelte parkfelter mellem husene derfor langt mere end én stor park i udkanten: Et enkelt felt når op til tolv felter rundt om sig, ni felter i en blok tilsammen kun 28 – fordelt op til 108. Og viser et hus allerede de fulde 25 %, giver endnu en park det intet ekstra tillæg.
Skønhed: villaer, bjerghoteller og høje tårne
Skønheden ser du i 🌸 skønhedsvisningen under 🗺️, fra »pænt« over »smukt« til »drømmeplet«. Den er ikke underlagt beliggenhedens loft på 25 %: Alt efter skønhed betaler en villa cirka fire til seks en halv gange så meget som et almindeligt hus på samme niveau, og et bjerghotel tredobler sin skat ved fuld skønhed – så plant parker på skråningerne omkring. Hvordan begge opstår, forklarer guiden.
Vand gør et sted smukt af sig selv: Op til tredje række bag bredden er det alene nok til villaer, hvis luften er ren; i fjerde række skal der også en park til. Felter med en fin kant i skønhedsvisningen er smukke nok til villaer ved vandet – og til boligtårne, der skal vokse forbi niveau 30.
Villaer er følsomme: Allerede et pust af smog, som smog-visningen endnu ikke farver, stopper deres vækst, og lige over tærsklen vokser de kun med en fjerdedel af tempoet på en drømmeplet.
Smog: hvor det kommer fra, og hvordan du læser det
Smog kommer kun fra industrien, og det vokser med: En fabrik på niveau 10 ryger ti gange så meget som på niveau 1. Det driver op til fire felter og bliver tyndere undervejs; fem felter fra en almindelig fabrik når intet frem, fra en mine først fra ni felter.
I smog-visningen under 🗺️ betyder gul let, orange mærkbar og violet kraftig. Jo kraftigere farven er, desto lavere er loftet for, hvor højt en bolig kan vokse: I det orange mangler den cirka tre niveauer, i det violette seks eller flere. Står den allerede højere, flytter beboerne væk; sidder den fast ved sit loft i det orange, betaler den slet ingen skat – bygningspanelet viser så »🌫️ luften er for dårlig til denne højde«.
Erhverv og industri vokser og betaler derimod helt normalt i smog. Kun boliger lider – og bjerghoteller, fordi smog sænker deres skønhed.
Hvor industrien hører hjemme
Industri vil gerne ligge samlet, for dens tillæg kommer fra andre fabrikker. Et kompakt industriområde er dobbelt godt: fuld beliggenhed for fabrikkerne, og smoggen bliver ét sted.
Mellem industri og boliger hører mindst fem felter – helst fyldt med erhverv: Butikkerne er ligeglade med røgen og får kundestrøm fra husene ved siden af. Gør dog ikke afstanden større end nødvendigt, for lange pendlerveje bremser væksten (tips mod kø). Boliger, der allerede sidder fast i smog, kan du omlægge til erhverv i bygningspanelet; de starter så forfra på niveau 1.
En park imellem hjælper, men den er ikke en mur – den er en luftrenser: Den sænker smoggen omkring sig, uanset hvilken retning den kommer fra. Sæt den lige op ad de farvede huse. Mod en stor fabrik lige ved siden af slår selv flere parker dog ikke til.
I bjergene må du vælge: De samme høje flader gør erhverv til hoteller og industri til miner – og en mine ryger otte felter ud, også ind i den skønhed, hotellerne lever af. Altså hoteller på ét bjerg, miner på et andet.
Vartegn: skønhed til et helt kvarter
Et vartegn hæver for det første beliggenhedstillægget for alle bygninger omkring sig: med cirka 21 % lige ved siden af og stadig med knap 4 % seks felter væk. Her tæller skråt over hjørnet som lige ud, så området er et kvadrat. Hvor parker eller vand allerede fylder tillægget ud, giver det intet ekstra på grund af loftet.
For det andet hæver det skønheden, som ikke er underlagt det loft: Op til tre felter væk er vartegnet alene nok til, at der er smukt nok til villaer ved vandet. Placér det derfor, hvor der endnu ikke er smukt – i et kvarter uden grønt eller ved vandet, hvor hver villa betaler mere, jo smukkere der er. En nedrivning refunderer intet; hvornår værktøjet låses op, står i guiden.
Prøv det med det samme – gratis i browseren, uden download.
▶ Spil nu