Tildown

Consejos y estrategias ›

Barrios bonitos: ubicación, parques y aire limpio

Dos casas del mismo tamaño no pagan los mismos impuestos, y un barrio entre smog deja de crecer. Así se relacionan ubicación, parques, belleza y smog en el juego – y así construyes barrios que rinden.

Tildown de día: villas en la orilla, un gran parque junto al río, rascacielos y un monumento en medio del barrio.

Cómo se calcula el extra por ubicación

Cada vivienda, tienda y fábrica recibe un extra por ubicación de hasta +25 % sobre sus impuestos – un bonus puro que solo sube los impuestos, no el mantenimiento. Cada punto porcentual va directo a tu superávit (más en los consejos de dinero).

Es corto de vista: solo cuenta lo que está como mucho a dos casillas, contando a lo largo de las casillas – una casilla en diagonal ya está a dos pasos. Los vecinos directos cuentan enteros, la segunda fila la mitad, las carreteras nunca.

Qué les gusta a residencial, comercial e industria

Ves el extra al tocar un edificio en modo cursor: en el panel del edificio, bajo «📍 Ubicación». Con el ratón incluso antes: pasa una herramienta de zona sobre terreno libre junto a la carretera, y una pequeña etiqueta 📍 muestra el extra que tendría allí un edificio. Solo cerca del agua (residencial) y en la montaña (comercial) muestra en su lugar la zona de villas o la zona hotelera.

Parques: repartir en vez de amontonar

Un parque cuesta 18 💰 por casilla, no necesita ni carretera ni mantenimiento, y al demolerlo recuperas la mitad. Puede ir incluso en una pendiente donde no cabe ningún edificio – ideal para los taludes en plena ciudad.

Actúa a tres distancias: dos casillas para el extra por ubicación, cuatro para el aire y cinco para la belleza – siempre con más fuerza justo al lado.

Para la ubicación, por tanto, casillas de parque sueltas entre las casas rinden mucho más que un gran parque en el borde: una sola casilla alcanza hasta doce casillas a su alrededor, nueve casillas en bloque juntas solo 28 – repartidas, hasta 108. Y cuando una casa ya muestra el 25 % completo, otro parque no le aporta más extra.

Belleza: villas, hoteles de montaña y torres altas

La belleza se ve en la 🌸 vista de belleza bajo 🗺️, de «agradable» a «bonita» hasta «lugar de ensueño». No está sujeta al tope del 25 % de la ubicación: según la belleza, una villa paga entre cuatro y seis veces y media lo que una casa normal del mismo nivel, y un hotel de montaña triplica sus impuestos con la belleza al máximo – así que planta parques en las laderas de alrededor. Cómo surgen ambos lo explica la guía.

El agua embellece por sí sola: hasta la tercera fila tras la orilla basta sola para villas si el aire está limpio; en la cuarta hace falta además un parque. Las casillas con un fino contorno en la vista de belleza son lo bastante bonitas para villas junto al agua – y para torres de viviendas que deban crecer por encima del nivel 30.

Las villas son delicadas: basta un soplo de smog, que la vista de smog aún ni colorea, para detener su crecimiento, y justo por encima del umbral crecen solo a una cuarta parte del ritmo de un lugar de ensueño.

Smog: de dónde viene y cómo leerlo

El smog viene solo de la industria y crece con ella: una fábrica de nivel 10 humea diez veces más que una de nivel 1. Llega hasta cuatro casillas y se va diluyendo; a cinco casillas de una fábrica normal ya no llega nada, de una mina solo a partir de nueve.

En la vista de smog bajo 🗺️, amarillo significa ligero, naranja notable y violeta fuerte. Cuanto más intenso el color, más bajo es el techo al que puede crecer una vivienda: en naranja le faltan unos tres niveles, en violeta seis o más. Si ya está por encima, los habitantes se marchan; si está atascada en su techo en naranja, no paga ningún impuesto – el panel del edificio muestra entonces «🌫️ aire demasiado sucio para esta altura».

El comercial y la industria, en cambio, crecen y pagan con normalidad en el smog. Solo sufren las viviendas – y los hoteles de montaña, porque el smog reduce su belleza.

Dónde va la industria

A la industria le gusta estar junta, porque su extra viene de otras fábricas. Una zona industrial compacta rinde doble: ubicación completa para las fábricas, y el smog se queda en un solo sitio.

Entre industria y viviendas deja al menos cinco casillas – mejor rellenas de comercial: el humo no molesta a las tiendas, y reciben clientela de paso de las casas vecinas. Pero no hagas la separación mayor de lo necesario, porque los trayectos largos frenan el crecimiento (consejos contra los atascos). Las viviendas que ya estén atascadas en el smog puedes rezonificarlas a comercial en el panel del edificio; entonces empiezan de nuevo en el nivel 1.

Un parque en medio ayuda, pero no es un muro, sino un purificador: reduce el smog a su alrededor, venga de donde venga. Ponlo justo al lado de las casas coloreadas. Contra una gran fábrica pegada, sin embargo, ni varios parques bastan.

En las montañas tienes que elegir: el mismo terreno elevado convierte el comercio en hotel y la industria en mina – y una mina llena de smog ocho casillas a la redonda, incluida la belleza de la que viven los hoteles. Así que hoteles en una montaña y minas en otra.

Monumentos: belleza para todo un barrio

Un monumento sube, primero, el extra por ubicación de todos los edificios a su alrededor: alrededor de un 21 % justo al lado, y todavía algo menos de un 4 % a seis casillas. Aquí la diagonal cuenta igual que la recta, así que la zona es un cuadrado. Donde parques o agua ya llenan el extra, por el tope no aporta nada más.

Segundo, sube la belleza, que no está sujeta a ese tope: hasta tres casillas, el monumento basta por sí solo para que sea lo bastante bonito para villas junto al agua. Colócalo, pues, donde aún no sea bonito – en un barrio sin verde o junto al agua, donde cada villa paga más cuanto más bonita es la zona. Demolerlo no reembolsa nada; cuándo se desbloquea la herramienta lo dice la guía.

Pruébalo ya – gratis en tu navegador, sin descargas.

▶ Jugar ahora