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Más dinero: aumenta los ingresos y controla los costes

En Tildown el dinero no llega con trucos, sino con una ciudad cuyas piezas encajan bien. Aquí verás qué mueve de verdad tus ingresos netos, por dónde se escapa el dinero y en qué merece la pena gastar lo ahorrado.

Así funciona la caja de tu ciudad

Toca arriba la tarjeta Dinero: desglosa tu neto línea por línea – Impuestos (máx), eficiencia ⚡, mantenimiento, ayudas y más adelante el bono de tareas. Lo básico lo explica la guía; aquí se trata de las palancas.

Cada edificio conectado paga un impuesto base por nivel y por segundo: residencial 1 💰, comercial 2 💰, industria 3 💰. Una tienda de nivel 10 aporta, por tanto, 20 💰 por segundo antes de que entren en juego la ubicación y la eficiencia – todo lo que frena el crecimiento frena también tu caja.

El mantenimiento se calcula sobre ese impuesto base y sube con el nivel: menos de la mitad en un edificio recién nacido, ya más de la mitad en una casa de nivel 20. Y no baja cuando el edificio, mal abastecido, solo paga una parte de sus impuestos.

Carreteras, carreteras principales, autopista, parques y monumentos, en cambio, no tienen mantenimiento. El ferrocarril cuesta en servicio 0,17 💰 por segundo por pasajero.

Ubicación y belleza: más impuestos, el mismo mantenimiento

El extra por ubicación sube los impuestos de un edificio hasta un 25 %, pero no su mantenimiento – cada punto porcentual de ubicación acaba íntegro en tu neto. Toca un edificio y el panel te muestra en «Ubicación» cuánto recibe.

La vivienda quiere parques y agua, el comercio quiere viviendas y otras tiendas alrededor, la industria quiere otra industria. Los parques mejoran todos los sectores y cuestan 18 💰 por casilla una sola vez, después nada – difícilmente se revaloriza una hilera de edificios por menos.

La belleza rinde de verdad en dos sitios: una villa – una vivienda junto al agua en un entorno bonito – paga de cuatro a seis veces y media lo que una casa normal, y un hotel en la montaña hasta el triple que una tienda normal; cuanto más bonito el entorno, más rinde. El mantenimiento se queda en la tarifa normal. Cómo crear barrios así lo explica el consejo sobre barrios bonitos.

Paro e impuestos a medias: por dónde se escapa el dinero

Cada parado te cuesta 0,6 💰 de ayudas por segundo – 100 parados son, por tanto, 60 💰 por segundo. La tarjeta Ciudad muestra cuántos hay. Si la cifra sube, zonifica nuevos empleos cerca de los barrios residenciales: comercio justo al lado, industria a cinco casillas como mínimo – el humo de una fábrica no llega tan lejos.

La cifra ⚡ mide cuánto de tus impuestos posibles llega de verdad. Un edificio sin ninguna necesidad cubierta paga solo el 42 % – recién construido, más o menos lo que cuesta su mantenimiento; en niveles altos, ya menos. Las viviendas con un trayecto al trabajo muy largo pagan además menos.

El abastecimiento solo funciona dentro de una misma red de carreteras. Si la tarjeta Ciudad muestra «⚠️ redes separadas», trabajadores y empleos libres no se encuentran – a menudo bastan unas pocas casillas de carretera a 8 💰 cada una para unir los barrios.

Tareas y pausas: dinero que llega solo

Cada serie de tareas completada sube tu beneficio un 3 % para siempre – sobre lo que queda tras el mantenimiento y las ayudas. Los porcentajes se acumulan: tras diez series es un +34 %.

Una serie solo cuenta cuando las tres tareas están hechas – si una se atasca, el bono espera. Ataca a propósito la más difícil. Algunas tareas piden un neto como +200 💰 por segundo o un saldo como 20.000 💰; entonces toca ahorrar en lugar de gastar enseguida.

Las pausas también rinden: si estuviste fuera al menos 10 minutos – con el juego cerrado o en segundo plano –, recibes tu neto de ese tiempo, redondeado a la baja en tramos de 5 minutos y como mucho por una hora. Se calcula con tu neto actual, así que una ciudad ordenada gana más también durante la pausa.

En qué merece la pena gastar – y cuándo

Zonificar es gratis, una carretera cuesta 8 💰 por casilla, un parque 18 💰. El terreno se encarece con cada parcela: tu primera ampliación cuesta 120 💰, con 10 parcelas la siguiente cuesta unos 3.500 💰, con 50 unos 36.000 💰. Compra terreno solo cuando puedas edificarlo y conectarlo – el terreno vacío no paga impuestos.

La carretera principal llega en el capítulo 5 o con 3.500 habitantes. Su precio crece con tu terreno y con el número de edificios conectados. Así que no mejores cada carretera, solo los ejes que se ponen rojos en la vista de tráfico – más en el consejo contra los atascos.

La autopista y el ferrocarril tienen, en cambio, precios fijos y altos: desde 40.000 💰 por casilla de autopista (un trazo construye ambas calzadas), 120.000 💰 por pareja de enlaces, desde 40.000 💰 por casilla de vía y 400.000 💰 por estación. Constrúyelos cuando resuelvan un problema real, no por adelantado.

En lo más alto esperan las grandes metas: el primer monumento cuesta desde 50 millones 💰, cada siguiente un 70 % más; el prestigio de la ciudad, en el panel de tareas, empieza en 150 millones 💰, cada rango un 60 % más. En cuanto la línea Impuestos (máx) de tu tarjeta Dinero supera 12.000 por segundo, ambos precios crecen con tu ciudad. Los monumentos elevan la ubicación y la belleza en un amplio radio – colócalos donde villas y hoteles se beneficien. El prestigio en sí no aporta ingresos; es el sitio para el dinero que ya no necesitas.

Errores que queman dinero

Por cierto, no puedes arruinarte: si las cosas van mal, tu ciudad solo se estanca – y la tarjeta Dinero te muestra dónde actuar.

Pruébalo ya – gratis en tu navegador, sin descargas.

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