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Consejos y estrategias ›

De 10.000 a 100.000 habitantes

Hacia los 10.000 habitantes, el terreno nuevo ya no basta para sostener el crecimiento. Ahora cuentan la altura, los trayectos cortos y el aire limpio, y tu barra de herramientas se llena de grandes proyectos, de la carretera principal al metro. Hasta el capítulo 13 «Ciudad del siglo» y los 100.000 habitantes, lo que más importa es qué freno sueltas a continuación.

Tildown de día, una ciudad de 34.000 habitantes: torres residenciales y parques, una zona industrial junto al agua y un tren elevado que cruza el río por un largo puente.

Dos hitos, y después todo va más lento

Una ciudad nueva deja crecer sus edificios hasta el nivel 23. Con 18.000 habitantes se convierte en «Metrópolis» y el límite salta a 33; a partir de 80.000 se llama «Ciudad mundial» y rige el nivel 40, el más alto del juego. Un retroceso no te cuesta ningún hito, porque cuenta la población más alta que tu ciudad haya tenido nunca. Si el panel del edificio dice «esperando el próximo hito de la ciudad», en ese edificio no hay nada que mejorar, porque primero tiene que crecer la ciudad en conjunto.

Pero más espacio hacia arriba no significa más velocidad. Desde el nivel 20, cada edificio, sea vivienda, tienda o fábrica, solo sube a poco más de un tercio del ritmo que tenía un nivel más abajo. Comparado con una casa recién hecha, es más o menos una décima parte. Las torres residenciales desde el nivel 30 tardan otra vez el doble por nivel, salvo cerca de una estación de metro en servicio o en el radio de la Torre Eiffel. Con la misma demanda, pasar del nivel 23 al 33 lleva así varias veces lo que toda la subida hasta el nivel 20.

Entre un hito y otro, tu crecimiento viene sobre todo de la extensión, es decir, de barrios nuevos, huecos rellenados y pueblos vecinos. Las torres crecen a la par cuando se cumplen sus condiciones.

Lo que exigen las torres residenciales

Desde el nivel 20 una vivienda pone dos condiciones que describe la guía: un trayecto de 10 casillas como mucho y, desde el nivel 30, además un lugar bonito. En una gran ciudad las torres suelen fallar por el trayecto, porque cuanto más densos son los barrios, más lejos queda el siguiente lugar de trabajo con puestos libres – los trabajadores pasan sin más de largo ante las empresas llenas.

Los trabajadores de larga distancia, que cruzan la ciudad hacia los grandes barrios de empleo, no entran en esta cuenta. Viajan por gusto, y su trayecto no cuenta ni para el obstáculo ni para los impuestos de la vivienda. La belleza que exigen las torres residenciales desde el nivel 30 viene de parques y agua; la 🌸 vista de belleza muestra qué casillas bastan, y cómo subirla está en Barrios bonitos: ubicación, parques y aire limpio.

Por qué los grandes ejes se ponen ámbar

A partir de 3.000 habitantes, una parte creciente de tu gente ya no va a trabajar al lugar más cercano, sino a los grandes barrios de empleo. Con 10.000 habitantes es algo más del 9 %, con 50.000 algo más del 21 %, con 100.000 casi el 27 % de los trabajadores. Solo usan el espacio que queda libre, nunca dejan que una calle pase del 85 % y por eso nunca frenan una vivienda.

A este tamaño, el ámbar en ejes principales, autopista y tren es lo normal, no una orden de ampliar. Solo tienes que actuar donde la vista de tráfico se pone roja. Y quien va así en tren al centro viaja gratis: por los trabajadores de larga distancia no pagas explotación del tren.

Contra los atascos, primero la herramienta más pequeña

El orden también tiene que ver con el dinero: las herramientas pequeñas se encarecen con la ciudad, las grandes no. Con 30 parcelas y 400 edificios conectados, una casilla de ampliación a carretera principal cuesta unos 7.600 💰, con 45 parcelas y 550 edificios unos 13.600 💰 – ya un tercio de una casilla de autopista. Los ejes largos de carretera principal dejan entonces de ser la opción barata; un trazado o una línea que reúne todo un flujo de trabajadores muchas veces sí lo es.

Cómo funciona cada herramienta en detalle está en Evitar atascos: redes de carreteras que fluyen y en el capítulo Metro y aparcamiento disuasorio de la guía.

El dinero en la gran ciudad

Mientras la tarjeta Dinero muestre como mucho 12.000 💰 por segundo en «Impuestos (máx)», todos los precios siguen como los conoces. Por encima, el juego ata varios de ellos a la fuerza fiscal de tu ciudad, siempre al valor más alto que haya tenido nunca.

Dos consecuencias para tu caja. Compra terreno en cuanto puedas edificarlo, porque más tarde solo se encarece, nunca se abarata. Y no dejes ninguna tanda de tareas a medias: cada tanda completa de tres da para siempre un 3 % más de ganancia, hasta +60 %. Con una ganancia de 20.000 💰/s, el 3 % ya son 600 💰 por segundo. Cómo se acumula el bono y por dónde más se escapa el dinero lo muestra Más dinero: aumenta los ingresos y controla los costes.

Smog e industria a gran escala

Una gran ciudad necesita mucha industria, y las fábricas contaminan más con cada nivel: una en el nivel 20 contamina el doble que una en el nivel 10, y el humo no llega más lejos – solo se vuelve más denso. Un parque, en cambio, limpia siempre lo mismo. Contra una industria alta justo al lado, los parques consiguen cada vez menos; la distancia funciona en cualquier nivel.

Para las torres residenciales, el smog sale doblemente caro. Baja su techo, y lo que queda por encima pierde habitantes, un duro retroceso para edificios que tardan tanto en cada nivel. Planifica, pues, la industria de la gran ciudad en pocas zonas compactas, con una franja de comercio como colchón, como describe el consejo sobre barrios bonitos. Donde ya no se pueden separar industria y viviendas, el Taj Mahal reduce el daño a la mitad en su radio.

Las tareas te dan referencias: en el capítulo 10 una pide mantener el 84 % de tus viviendas con aire limpio, en el capítulo 12 otra, mantener el 92 % de tus hogares sin atascos, y en el capítulo 13 otra, dar un trayecto corto al 88 %. Quien alcanza esos valores da también a sus torres las mejores condiciones.

Cuando el crecimiento se para

Cada casa te dice en qué se atasca. Toca unas cuantas casas del barrio que no avanza y lee en «Crecimiento». La lista de arriba muestra los mensajes más frecuentes de la gran ciudad; los demás los explica la guía.

Dos indicadores de arriba forman parte de cada repaso. «⚠️ redes separadas» en la tarjeta Ciudad significa que un barrio no llega a los empleos del resto, por ejemplo cuando una zona peatonal ha cortado la única conexión. Y «⚠️ Mantenimiento» en la tarjeta Dinero significa que el mantenimiento y las ayudas se comen casi todos tus impuestos; entonces seguir creciendo apenas da dinero hasta que el empleo y el suministro se pongan al día.

Una hoja de ruta hasta la ciudad del siglo

Estas cifras son referencias, no obligaciones: cada herramienta llega con su capítulo o con su población, lo que ocurra primero.

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