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Von 10.000 auf 100.000 Einwohner

Um die 10.000 Einwohner trägt neues Bauland das Wachstum nicht mehr allein. Jetzt zählen Höhe, kurze Wege und saubere Luft, und die Werkzeugleiste füllt sich mit Großprojekten von der Hauptstraße bis zur U-Bahn. Auf dem Weg bis Kapitel 13 „Jahrhundertstadt“ und zu 100.000 Einwohnern entscheidet vor allem, welche Bremse du als Nächstes löst.

Tildown bei Tag, eine Stadt mit 34.000 Einwohnern: Wohntürme und Parks, ein Industriegebiet am Wasser und eine Hochbahn, die auf einer langen Brücke den Fluss quert.

Zwei Meilensteine, danach wird alles langsamer

Eine neue Stadt lässt ihre Gebäude bis Level 23 wachsen. Mit 18.000 Einwohnern wird sie zur „Metropole“, und das Limit springt auf 33; ab 80.000 heißt sie „Weltstadt“, und es gilt Level 40, die höchste Stufe im Spiel. Ein Rückschlag kostet dich keinen Meilenstein, denn gezählt wird die höchste Einwohnerzahl, die deine Stadt je hatte. Meldet das Gebäude-Panel „wartet auf den nächsten Stadt-Meilenstein“, kannst du an diesem Haus nichts verbessern, denn erst muss die Stadt insgesamt wachsen.

Mehr Platz nach oben heißt aber nicht mehr Tempo. Ab Level 20 steigt jedes Gebäude, ob Wohnhaus, Laden oder Fabrik, nur noch gut ein Drittel so schnell wie eine Stufe darunter. Verglichen mit einem frischen Haus ist es rund ein Zehntel. Wohntürme ab Level 30 brauchen für jede Stufe noch einmal doppelt so lange, außer nahe einem fahrenden U-Bahnhof oder im Umkreis des Eiffelturms. Bei gleicher Nachfrage dauert der Weg von Level 23 auf 33 so ein Vielfaches des ganzen Aufstiegs bis Level 20.

Zwischen den Meilensteinen kommt dein Wachstum deshalb vor allem aus der Breite, also aus neuen Vierteln, gefüllten Lücken und Nachbarorten. Die Türme wachsen nebenher, wenn ihre Bedingungen stimmen.

Was Wohntürme verlangen

Ab Level 20 stellt ein Wohnhaus zwei Bedingungen, die die Anleitung beschreibt: einen Arbeitsweg von höchstens 10 Feldern und ab Level 30 zusätzlich eine schöne Lage. In der großen Stadt scheitern Türme meist am Weg, denn je dichter die Viertel, desto weiter liegt der nächste Arbeitsplatz mit freien Stellen – volle Betriebe fahren die Pendler einfach vorbei.

Die Fernpendler, die quer durch die Stadt in die großen Arbeitsviertel fahren, gehen in diese Rechnung nicht ein. Sie fahren freiwillig, ihr Weg zählt weder bei der Hürde noch bei den Steuern des Hauses. Für die Schönheit, die Wohntürme ab Level 30 verlangen, sorgen Parks und Wasser; welche Felder genügen, zeigt die 🌸 Schönheits-Ansicht, und wie du sie hebst, steht in Schöne Viertel: Lage, Parks und saubere Luft.

Warum die großen Achsen bernsteinfarben werden

Ab 3.000 Einwohnern pendelt ein wachsender Teil deiner Leute nicht mehr zum nächsten Arbeitsplatz, sondern in die großen Arbeitsviertel. Mit 10.000 Einwohnern sind es gut 9 %, mit 50.000 gut 21 %, mit 100.000 knapp 27 % der Pendler. Sie nutzen nur Platz, der frei ist, lassen keine Straße über 85 % volllaufen und halten deshalb nie ein Haus auf.

Bernstein auf Hauptachsen, Autobahn und Bahn ist in dieser Größe deshalb der Normalfall und kein Auftrag zum Ausbauen. Handeln musst du erst, wo die Verkehrsansicht rot wird. Und wer so mit der Bahn ins Zentrum fährt, fährt gratis mit: Für Fernpendler zahlst du keinen Bahn-Betrieb.

Gegen Stau das kleinste Werkzeug zuerst

Die Reihenfolge hat auch mit Geld zu tun: Die kleinen Werkzeuge werden mit der Stadt teurer, die großen nicht. Mit 30 Parzellen und 400 angebundenen Gebäuden kostet ein Feld Hauptstraßen-Ausbau rund 7.600 💰, mit 45 Parzellen und 550 Gebäuden rund 13.600 💰 – schon ein Drittel eines Autobahnfelds. Lange Hauptstraßen-Achsen sind dann kein Sparmodell mehr; eine Trasse oder Strecke, die einen ganzen Pendlerstrom bündelt, oft schon.

Wie jedes Werkzeug im Einzelnen arbeitet, steht in Stau vermeiden: Straßennetze, die fließen und im Kapitel U-Bahn und Park & Ride der Anleitung.

Geld in der großen Stadt

Solange die Geld-Karte unter „Steuern (max)“ höchstens 12.000 💰 pro Sekunde zeigt, bleiben alle Preise, wie du sie kennst. Darüber koppelt das Spiel einiges an die Steuerkraft deiner Stadt, immer an den höchsten Wert, den sie je hatte.

Zwei Folgen für deine Kasse. Kauf Bauland, sobald du es bebauen kannst, denn später wird es nur teurer, nie billiger. Und lass keinen Aufgaben-Satz liegen: Jeder volle Dreier-Satz bringt dauerhaft 3 % mehr Gewinn, bis +60 %. Bei einem Gewinn von 20.000 💰/s sind 3 % schon 600 💰 pro Sekunde. Wie sich der Bonus aufbaut und wo sonst Geld versickert, zeigt Mehr Geld: Einnahmen steigern, Kosten im Griff.

Smog und Industrie in großem Maßstab

Eine große Stadt braucht viel Industrie, und Fabriken qualmen mit jedem Level stärker: Eine auf Level 20 raucht doppelt so viel wie eine auf Level 10, und weiter reicht der Rauch dabei nicht – er wird nur dichter. Ein Park reinigt dagegen immer gleich viel. Gegen hohe Industrie direkt nebenan richten Parks deshalb immer weniger aus, Abstand wirkt auf jedem Level.

Für Wohntürme ist Smog doppelt teuer. Er senkt ihre Obergrenze, und wer darüber steht, verliert Bewohner, was bei Häusern, die für jede Stufe so lange brauchen, ein herber Rückschritt ist. Plane die Industrie der großen Stadt deshalb als wenige kompakte Gebiete mit einem Streifen Gewerbe als Puffer, wie ihn der Tipp zu schönen Vierteln beschreibt. Wo sich Industrie und Wohnen nicht mehr trennen lassen, halbiert das Taj Mahal den Schaden im Umkreis.

Die Aufgaben geben dir dabei Messlatten: In Kapitel 10 verlangt eine, 84 % deiner Wohnhäuser in sauberer Luft zu halten, in Kapitel 12 eine, 92 % deiner Haushalte staufrei zu halten, und in Kapitel 13 eine, 88 % einen kurzen Arbeitsweg zu geben. Wer diese Werte schafft, hat auch für seine Türme die besten Voraussetzungen.

Wenn das Wachstum stockt

Jedes Haus sagt dir, woran es bei ihm hängt. Tipp in dem Viertel, das stillsteht, ein paar Häuser an und lies unter „Wachstum“. Die Liste oben zeigt die häufigsten Meldungen der späten Stadt; die übrigen erklärt die Anleitung.

Zwei Anzeigen oben gehören in jede Runde. „⚠️ getrennte Netze“ in der Stadt-Karte heißt, dass ein Viertel die Arbeitsplätze des Rests nicht erreicht, etwa wenn eine Fußgängerzone die einzige Verbindung gekappt hat. Und „⚠️ Unterhalt“ in der Geld-Karte heißt, dass Unterhalt und Sozialhilfe deine Steuern fast aufzehren; dann bringt weiteres Wachstum kaum Geld, bis Jobs und Versorgung nachziehen.

Ein Fahrplan bis zur Jahrhundertstadt

Die Zahlen sind Wegmarken, keine Pflicht: Jedes Werkzeug kommt mit seinem Kapitel oder seiner Einwohnerzahl, je nachdem, was zuerst eintritt.

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