Tildown▶ Spil

Tips og strategier ›

Fra 10.000 til 100.000 indbyggere

Omkring 10.000 indbyggere bærer ny jord ikke længere væksten alene. Nu tæller højde, korte pendlerture og ren luft, og din værktøjslinje fyldes med store projekter fra hovedvejen til metroen. På vejen til kapitel 13 »Århundredets by« og 100.000 indbyggere afgør især, hvilken bremse du løsner næste gang.

Tildown om dagen, en by med 34.000 indbyggere: boligtårne og parker, et industriområde ved vandet og en højbane, der krydser floden på en lang bro.

To milepæle, og så går alt langsommere

En ny by lader sine bygninger vokse til niveau 23. Ved 18.000 indbyggere bliver den en »Metropol«, og grænsen springer til 33; fra 80.000 hedder den »Verdensby«, og niveau 40 gælder, det højeste i spillet. Et tilbageslag koster dig ingen milepæl, for det er det højeste indbyggertal, din by nogensinde har haft, der tæller. Siger bygningspanelet »venter på næste by-milepæl«, er der intet at forbedre ved den bygning, for først skal byen som helhed vokse.

Mere plads opad betyder dog ikke mere fart. Fra niveau 20 stiger hver bygning, hvad enten bolig, butik eller fabrik, kun med lidt over en tredjedel af det tempo, den havde et niveau lavere. Sammenlignet med et nyt hus er det omkring en tiendedel. Boligtårne fra niveau 30 bruger igen dobbelt så lang tid på hvert niveau, undtagen nær en metrostation i drift eller inden for Eiffeltårnets radius. Ved samme efterspørgsel tager vejen fra niveau 23 til 33 dermed mange gange så lang tid som hele opstigningen til niveau 20.

Mellem milepælene kommer din vækst derfor især fra bredden, altså fra nye kvarterer, udfyldte huller og nabobyer. Tårnene vokser ved siden af, når deres betingelser er opfyldt.

Hvad boligtårne kræver

Fra niveau 20 stiller en bolig to betingelser, som guiden beskriver: en pendlervej på højst 10 felter og fra niveau 30 desuden et smukt sted. I en stor by strander tårne som regel på vejen, for jo tættere kvartererne er, desto længere væk ligger den nærmeste arbejdsplads med ledige stillinger – pendlerne kører simpelthen forbi fulde virksomheder.

Fjernpendlerne, der krydser byen til de store arbejdskvarterer, indgår ikke i den regning. De kører frivilligt, og deres tur tæller hverken ved forhindringen eller ved husets skat. Den skønhed, boligtårne kræver fra niveau 30, kommer fra parker og vand; 🌸 skønhedsvisningen viser, hvilke felter der rækker, og hvordan du hæver den, står i Smukke kvarterer: beliggenhed, parker og ren luft.

Hvorfor de store akser bliver ravgule

Fra 3.000 indbyggere pendler en voksende del af dine folk ikke længere til den nærmeste arbejdsplads, men til de store arbejdskvarterer. Ved 10.000 indbyggere er det lidt over 9 %, ved 50.000 lidt over 21 %, ved 100.000 næsten 27 % af pendlerne. De bruger kun plads, der er ledig, lader aldrig en vej fylde mere end 85 % og holder derfor aldrig et hus tilbage.

I denne størrelse er ravgult på hovedakser, motorvej og bane det normale og ikke en opfordring til at udbygge. Du skal først handle, hvor trafikvisningen bliver rød. Og den, der på den måde tager toget ind til centrum, kører gratis med: For fjernpendlere betaler du ingen drift af banen.

Mod kø det mindste værktøj først

Rækkefølgen har også med penge at gøre: De små værktøjer bliver dyrere med byen, de store ikke. Med 30 parceller og 400 forbundne bygninger koster et felt hovedvejsudbygning omkring 7.600 💰, med 45 parceller og 550 bygninger omkring 13.600 💰 – allerede en tredjedel af et motorvejsfelt. Lange hovedvejsakser er så ikke længere den billige løsning; et tracé eller en strækning, der samler en hel pendlerstrøm, er det ofte.

Hvordan hvert værktøj virker i detaljer, står i Undgå kø: vejnet, der flyder og i guidens kapitel om metro og Park & Ride.

Penge i den store by

Så længe Penge-kortet viser højst 12.000 💰 i sekundet under »Skat (maks)«, forbliver alle priser, som du kender dem. Derover knytter spillet flere af dem til din bys skattekraft, altid til den højeste værdi, den nogensinde har haft.

To følger for din kasse. Køb jord, så snart du kan bebygge den, for senere bliver den kun dyrere, aldrig billigere. Og lad ingen opgaverunde ligge: Hver fuld runde på tre giver varigt 3 % mere overskud, op til +60 %. Ved et overskud på 20.000 💰/s er 3 % allerede 600 💰 i sekundet. Hvordan bonussen bygges op, og hvor pengene ellers siver ud, viser Flere penge: øg indtægterne, hold styr på udgifterne.

Smog og industri i stor skala

En stor by har brug for meget industri, og fabrikker forurener mere for hvert niveau: En på niveau 20 udleder dobbelt så meget som en på niveau 10, og røgen når ikke længere – den bliver bare tættere. En park renser derimod altid lige meget. Mod høj industri lige ved siden af udretter parker derfor mindre og mindre; afstand virker på ethvert niveau.

For boligtårne er smog dobbelt dyrt. Den sænker deres loft, og det, der står over, mister beboere, et hårdt tilbageslag for bygninger, der bruger så lang tid på hvert niveau. Planlæg derfor den store bys industri som få kompakte områder med en stribe erhverv som buffer, som tippet om smukke kvarterer beskriver det. Hvor industri og boliger ikke længere kan skilles ad, halverer Taj Mahal skaden inden for sin radius.

Opgaverne giver dig pejlemærker: I kapitel 10 beder én dig holde 84 % af dine boliger i ren luft, i kapitel 12 én om at holde 92 % af dine husstande fri for kø, og i kapitel 13 én om at give 88 % en kort vej til arbejde. Når du når de værdier, har dine tårne også de bedste betingelser.

Når væksten går i stå

Hvert hus fortæller dig, hvad det hænger på. Tryk på et par huse i det kvarter, der står stille, og læs under »Vækst«. Listen ovenfor viser de hyppigste meldinger i den store by; resten forklarer guiden.

To visninger øverst hører med i hver runde. »⚠️ adskilte net« i By-kortet betyder, at et kvarter ikke når resten af byens arbejdspladser, for eksempel når en gågade har skåret den eneste forbindelse over. Og »⚠️ Vedligehold« i Penge-kortet betyder, at vedligehold og sociale ydelser æder næsten alle dine skatter; så giver mere vækst knap nogen penge, før job og forsyning følger med.

En køreplan frem til århundredets by

Tallene er pejlemærker, ikke pligter: Hvert værktøj kommer med sit kapitel eller sit indbyggertal, alt efter hvad der kommer først.

Prøv det med det samme – gratis i browseren, uden download.

▶ Spil nu