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Mehr Geld: Einnahmen steigern, Kosten im Griff

Geld verdienst du in Tildown nicht mit Tricks, sondern mit einer Stadt, die gut zusammenspielt. Hier siehst du, was dein Netto wirklich bewegt, wo Geld versickert und wofür sich das Ersparte lohnt.

So rechnet deine Stadtkasse

Tipp oben die Karte „Geld“ an: Sie schlüsselt dein Netto Zeile für Zeile auf – Steuern (max), Effizienz ⚡, Unterhalt, Sozialhilfe und später den Aufgaben-Bonus. Die Grundlagen erklärt die Anleitung; hier geht es um die Stellschrauben.

Jedes angeschlossene Gebäude zahlt je Level und Sekunde eine Basissteuer: Wohnen 1 💰, Gewerbe 2 💰, Industrie 3 💰. Ein Laden auf Level 10 bringt also 20 💰 pro Sekunde, bevor Lage und Effizienz dazukommen – alles, was das Wachstum bremst, bremst auch deine Kasse.

Der Unterhalt richtet sich nach dieser Basissteuer und steigt mit dem Level: bei einem frischen Gebäude weniger als die Hälfte davon, bei einem Level-20-Haus schon mehr als die Hälfte. Und er sinkt nicht, wenn das Gebäude wegen schlechter Versorgung nur einen Teil seiner Steuern zahlt.

Straßen, Hauptstraßen, Autobahn, Parks und Wahrzeichen kosten dagegen keinen laufenden Unterhalt. Die Bahn kostet im Betrieb 0,17 💰 pro Sekunde je Fahrgast.

Lage und Schönheit: mehr Steuern, gleicher Unterhalt

Der Lage-Zuschlag hebt die Steuern eines Gebäudes um bis zu 25 %, den Unterhalt aber nicht – jeder Prozentpunkt Lage landet vollständig im Netto. Tippst du ein Gebäude an, zeigt das Panel unter „Lage“, wie viel es gerade bekommt.

Wohnen mag Parks und Wasser, Gewerbe mag Wohnhäuser und andere Läden ringsum, Industrie mag andere Industrie. Parks werten jede Sparte auf und kosten einmalig 18 💰 je Feld, danach nichts mehr – billiger wertest du eine Häuserzeile kaum auf.

Richtig viel bringt Schönheit an zwei Stellen: Eine Villa – ein Wohnhaus am Wasser in schöner Umgebung – zahlt das Vier- bis Sechseinhalbfache eines gewöhnlichen Hauses, ein Hotel in den Bergen bis zum Dreifachen eines gewöhnlichen Ladens; je schöner es ringsum ist, desto mehr. Der Unterhalt bleibt beim normalen Satz. Wie du solche Viertel anlegst, zeigt der Tipp zu schönen Vierteln.

Arbeitslose und halbe Steuern: wo Geld versickert

Jeder Arbeitslose kostet dich 0,6 💰 Sozialhilfe pro Sekunde – 100 Arbeitslose also 60 💰 pro Sekunde. Die Karte „Stadt“ zeigt, wie viele es sind. Steigt die Zahl, widme neue Jobs nah an den Wohnvierteln: Gewerbe gern direkt daneben, Industrie mit mindestens fünf Feldern Abstand – so weit reicht der Rauch einer Fabrik nicht.

Die ⚡-Zahl misst, wie viel deiner möglichen Steuern wirklich ankommt. Ein Gebäude ohne gedeckte Bedürfnisse zahlt nur noch 42 % – frisch gebaut ungefähr so viel, wie sein Unterhalt kostet, auf hohen Leveln schon weniger. Wohnhäuser mit sehr langem Arbeitsweg zahlen zusätzlich weniger.

Versorgt wird nur innerhalb eines Straßennetzes. Zeigt die Karte „Stadt“ den Hinweis „⚠️ getrennte Netze“, finden Arbeitskräfte und freie Jobs nicht zueinander – oft reichen ein paar Straßenfelder zu je 8 💰, um die Viertel zu verbinden.

Aufgaben und Pausen: Geld, das von selbst kommt

Jeder vollständig erledigte Aufgaben-Satz hebt deinen Gewinn dauerhaft um 3 % – auf das, was nach Unterhalt und Sozialhilfe übrig bleibt. Die Prozente stapeln sich: Nach zehn Sätzen sind es +34 %.

Ein Satz zählt erst, wenn alle drei Aufgaben erledigt sind – hängt eine fest, wartet der Bonus. Nimm dir gezielt die schwierigste vor. Manche Aufgaben verlangen ein Netto wie +200 💰 pro Sekunde oder einen Kontostand wie 20.000 💰; dann heißt es sparen statt sofort ausgeben.

Auch Pausen zahlen sich aus: Warst du mindestens 10 Minuten weg – Spiel geschlossen oder im Hintergrund –, bekommst du dein Netto für diese Zeit gutgeschrieben, in 5-Minuten-Schritten abgerundet und höchstens für eine Stunde. Gerechnet wird mit deinem aktuellen Netto, eine aufgeräumte Stadt verdient also auch in der Pause mehr.

Wofür sich dein Geld lohnt – und wann

Widmen ist gratis, eine Straße kostet 8 💰 je Feld, ein Park 18 💰. Bauland wird mit jeder Parzelle teurer: Die erste Erweiterung kostet 120 💰, mit 10 Parzellen kostet die nächste rund 3.500 💰, mit 50 rund 36.000 💰. Kauf Land erst, wenn du es bebauen und anschließen kannst – leeres Land zahlt keine Steuern.

Ab Kapitel 5 oder 3.500 Einwohnern gibt es die Hauptstraße. Ihr Preis wächst mit deinem Bauland und der Zahl angeschlossener Gebäude. Bau also nicht jede Straße aus, sondern nur die Achsen, die in der Verkehrsansicht rot leuchten – mehr dazu im Tipp gegen Staus.

Autobahn und Bahn haben dagegen feste, hohe Preise: ab 40.000 💰 je Feld Autobahn (ein Zug baut beide Fahrbahnen), 120.000 💰 je Paar Anschlussstellen, ab 40.000 💰 je Gleisfeld und 400.000 💰 je Bahnhof. Bau sie, wenn sie ein echtes Problem lösen, nicht auf Vorrat.

Ganz oben warten die großen Ziele: Das erste Wahrzeichen kostet ab 50 Mio 💰, jedes weitere 70 % mehr; Stadt-Prestige im Aufgaben-Board beginnt bei 150 Mio 💰, jeder weitere Rang kostet 60 % mehr. Liegt die Zeile Steuern (max) deiner Geld-Karte über 12.000 pro Sekunde, wachsen beide Preise mit der Stadt. Wahrzeichen heben Lage und Schönheit in großem Umkreis – setz sie dorthin, wo Villen und Hotels davon profitieren. Prestige selbst bringt keine Einnahmen; es ist der Platz für Geld, das du nicht mehr brauchst.

Fehler, die Geld verbrennen

Pleite gehen kannst du übrigens nicht: Läuft es schlecht, tritt deine Stadt nur auf der Stelle – und die Geld-Karte zeigt dir, wo du ansetzt.

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