Plus d’argent : augmenter les revenus, maîtriser les coûts
Dans Tildown, l’argent ne vient pas de combines, mais d’une ville dont les éléments fonctionnent bien ensemble. Tu vas voir ce qui fait vraiment bouger ton revenu net, où l’argent file et à quoi tes économies servent le mieux.
Comment fonctionne la caisse de ta ville
Touche la carte Argent en haut : elle détaille ton revenu net ligne par ligne – Impôts (max), efficacité ⚡, entretien, aide sociale et plus tard le bonus de tâches. Le guide explique les bases ; ici, il s’agit des leviers.
Chaque bâtiment raccordé paie un impôt de base par niveau et par seconde : résidentiel 1 💰, commerce 2 💰, industrie 3 💰. Un commerce de niveau 10 rapporte donc 20 💰 par seconde, avant que l’emplacement et l’efficacité n’entrent en jeu – tout ce qui freine la croissance freine aussi ta caisse.
L’entretien se calcule sur cet impôt de base et augmente avec le niveau : moins de la moitié pour un bâtiment tout neuf, déjà plus de la moitié pour une maison de niveau 20. Et il ne baisse pas quand le bâtiment, mal desservi, ne paie qu’une partie de ses impôts.
Routes, routes principales, autoroute, parcs et monuments ne coûtent en revanche aucun entretien courant. Le train coûte en exploitation 0,17 💰 par seconde et par voyageur.
Emplacement et beauté : plus d’impôts, même entretien
Le bonus d’emplacement augmente les impôts d’un bâtiment jusqu’à 25 %, mais pas son entretien – chaque point d’emplacement finit entièrement dans ton net. Touche un bâtiment : le panneau indique sous « Emplacement » ce qu’il reçoit.
Le résidentiel aime les parcs et l’eau, le commerce les habitations et les autres commerces autour de lui, l’industrie les autres industries. Les parcs valorisent tous les secteurs et coûtent 18 💰 par case, une seule fois, puis plus rien – difficile de valoriser une rangée de bâtiments pour moins cher.
La beauté rapporte vraiment gros à deux endroits : une villa – un logement au bord de l’eau dans un joli cadre – paie de quatre à six fois et demie ce que paie une maison ordinaire, un hôtel en montagne jusqu’à trois fois ce que paie un commerce ordinaire ; plus les alentours sont beaux, plus ça rapporte. L’entretien reste au tarif normal. Pour aménager de tels quartiers, lis l’astuce sur les beaux quartiers.
Chômage et impôts à moitié : là où l’argent file
Chaque chômeur te coûte 0,6 💰 d’aide sociale par seconde – 100 chômeurs, c’est donc 60 💰 par seconde. La carte Ville indique combien il y en a. Si le nombre grimpe, zone de nouveaux emplois près des quartiers résidentiels : du commerce juste à côté, de l’industrie à au moins cinq cases – la fumée d’une usine ne porte pas si loin.
Le chiffre ⚡ mesure la part de tes impôts possibles qui arrive vraiment. Un bâtiment dont aucun besoin n’est couvert ne paie plus que 42 % – tout neuf, à peu près ce que coûte son entretien ; à haut niveau, déjà moins. Les logements avec un très long trajet jusqu’au travail paient encore moins.
L’approvisionnement ne fonctionne qu’à l’intérieur d’un même réseau routier. Si la carte Ville affiche « ⚠️ réseaux séparés », travailleurs et emplois libres ne se trouvent pas – souvent, quelques cases de route à 8 💰 suffisent pour relier les quartiers.
Tâches et pauses : de l’argent qui vient tout seul
Chaque série de tâches terminée augmente ton bénéfice de 3 % pour de bon – sur ce qui reste après l’entretien et l’aide sociale. Les pourcentages se cumulent : après dix séries, tu en es à +34 %.
Une série ne compte que lorsque les trois tâches sont terminées – si l’une bloque, le bonus attend. Attaque exprès la plus difficile. Certaines tâches demandent un revenu net comme +200 💰 par seconde ou un solde comme 20 000 💰 ; il faut alors épargner au lieu de tout dépenser.
Les pauses rapportent aussi : si tu es parti au moins 10 minutes – jeu fermé ou en arrière-plan –, tu reçois ton revenu net pour cette durée, arrondi par tranches de 5 minutes et pour une heure au maximum. Le calcul se fait avec ton net actuel : une ville bien tenue gagne donc plus, même pendant la pause.
À quoi sert vraiment ton argent – et quand
Zoner est gratuit, une route coûte 8 💰 par case, un parc 18 💰. Le terrain renchérit à chaque parcelle : ta première extension coûte 120 💰, avec 10 parcelles la suivante coûte environ 3 500 💰, avec 50 environ 36 000 💰. N’achète du terrain que si tu peux le bâtir et le raccorder – un terrain vide ne paie pas d’impôts.
La route principale arrive au chapitre 5 ou à 3 500 habitants. Son prix grandit avec ton terrain et le nombre de bâtiments raccordés. N’élargis donc pas chaque route, seulement les axes qui s’allument en rouge dans la vue du trafic – plus de détails dans l’astuce contre les embouteillages.
L’autoroute et le train ont en revanche des prix fixes et élevés : à partir de 40 000 💰 par case d’autoroute (un geste construit les deux chaussées), 120 000 💰 par paire de bretelles, à partir de 40 000 💰 par case de voie ferrée et 400 000 💰 par gare. Construis-les quand ils règlent un vrai problème, pas par avance.
Tout en haut attendent les grands objectifs : le premier monument coûte à partir de 50 millions 💰, chaque suivant 70 % de plus ; le prestige de la ville, dans le tableau des tâches, commence à 150 millions 💰, chaque rang 60 % de plus. Dès que la ligne Impôts (max) de ta carte Argent dépasse 12 000 par seconde, les deux prix grandissent avec ta ville. Les monuments relèvent l’emplacement et la beauté dans un large rayon – place-les là où villas et hôtels en profitent. Le prestige lui-même ne rapporte rien ; c’est la place de l’argent dont tu n’as plus besoin.
Les erreurs qui brûlent de l’argent
- Démolir trop vite : la démolition ne rembourse rien, seuls les parcs rendent la moitié. Une route principale emporte son élargissement avec elle.
- Acheter du terrain à l’aveugle : si le marqueur + affiche « + 6/9 », seules six des neuf cases sont constructibles – au prix plein.
- Rezoner par impatience : ça coûte de l’argent, et le bâtiment repart au niveau 1.
- Mettre du résidentiel dans la pollution : un logement bloqué à son plafond dans un air épais ne paie plus d’impôts – mais coûte toujours son entretien. Les mines paient d’office quatre fois ce que paie une usine ordinaire, mais fument trois fois plus, sur un rayon deux fois plus large.
- Faire passer le train en plein centre : chaque niveau de bâtiment dans un rayon de deux cases renchérit une case de voie ferrée de 4 000 💰 ; par l’extérieur, la même ligne ne coûte souvent qu’une fraction.
Au fait, tu ne peux pas faire faillite : si ça va mal, ta ville fait seulement du surplace – et la carte Argent te montre où agir.
Essaie tout de suite – gratuit dans ton navigateur, sans téléchargement.
▶ Jouer maintenant