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Monuments : lequel, quand et où

Le premier monument coûte 50 millions 💰, le cinquième déjà environ 418 millions, quels qu’ils soient. L’ordre est donc la vraie décision, et l’emplacement la deuxième. Chacun des dix résout un autre problème de ta ville, et ton argent rapporte le plus quand le premier lève ton plus gros frein.

Tildown la nuit : la tour Eiffel illuminée sur une avancée au bord du fleuve, ses projecteurs balaient le ciel ; autour, des tours éclairées, des usines et un train aérien sur un long pont.

Déblocage et échelle des prix

L’outil 🏛️ se débloque dès que tu atteins le chapitre 10 ou que ta ville compte 25 000 habitants. Il suffit d’avoir atteint ce nombre une fois. Dès lors, une fine barre 🏛️ apparaît dans la carte Argent : elle montre quel pourcentage du prochain monument tu as déjà mis de côté.

Le prix de base suit une échelle fixe : 50 millions 💰 pour le premier, 85 millions pour le deuxième, 144,5 millions pour le troisième, environ 246 millions pour le quatrième et environ 418 millions pour le cinquième. Le dixième coûte à lui seul environ 5,9 milliards 💰, les dix ensemble environ 14,3 milliards. Lequel tu construis en premier ne change rien au prix. Seul compte le nombre de monuments déjà debout. La marche la moins chère de l’échelle revient donc au monument qui apporte le plus à ta ville.

S’y ajoute le lien avec ta ville : si la ligne « Impôts (max) » de la carte Argent dépasse 12 000 💰 par seconde, les prix montent avec elle, mais moins vite que ta puissance fiscale. À 24 000 💰/s, tu paies 1,8 fois plus ; avec le double de puissance fiscale, un peu plus du triple. C’est la valeur la plus haute jamais atteinte par ta ville qui compte. La laisser se dégrader ne rend rien moins cher. Comme ta puissance fiscale croît plus vite que le prix, le prochain monument se rapproche malgré tout à chaque phase de croissance.

Les dix monuments et ce qu’ils résolvent

La tour Eiffel, Pise et la Sagrada Família portent à 48 cases, la Petite Sirène, Big Ben, le Taj Mahal et les pyramides à 54 cases ; chaque amélioration ajoute 18 cases. Le château, la statue et l’opéra n’ont pas de rayon : ils valent partout. Aucun monument ne relève tes taux d’impôt : ils rapportent davantage parce que des bâtiments grandissent plus vite, sont mieux approvisionnés ou restent moins dans les bouchons. Ce que chacun fait en plus pour l’emplacement et la beauté figure dans l’astuce sur les beaux quartiers.

Lequel d’abord ? Choisir selon le problème

Avant d’acheter, ne te demande donc pas quel monument est le plus beau, mais ce qui freine ta ville en ce moment. Le panneau du bâtiment nomme le frein sous « Croissance » quand tu touches quelques logements du quartier concerné, et les cartes du haut montrent s’il manque des boutiques ou des marchandises.

Sans frein évident, prends le monument qui atteint le plus de tes bâtiments. Dans une ville pleine de tours d’habitation, c’est en général la tour Eiffel. Tu vois juste après la construction si le choix tient : touche le monument, et sa fiche compte en direct ce qu’il accomplit, par exemple combien de tours ne grandissent que grâce à la tour Eiffel ou combien de cases de route seraient bouchées sans Big Ben. Si le nombre reste faible même après quelques minutes, c’est l’emplacement, ou le frein était un autre.

Où le placer : répartir plutôt qu’empiler

Le rayon compte depuis le milieu de l’emprise, à vol d’oiseau. Il est donc rond, et un grand monument ne porte pas plus loin qu’un petit. Pendant le placement, le jeu te montre l’anneau et sa taille, par exemple « rayon de 48 cases ».

48 cases, c’est beaucoup : depuis le milieu, un monument couvre un cercle de près de cent cases de diamètre. Place-le donc au centre de gravité des bâtiments dont il a besoin : la tour Eiffel près des tours d’habitation, Pise dans le quartier commerçant, les pyramides près de la zone industrielle, Big Ben là où les grands axes se rejoignent, le Taj Mahal entre industrie et habitat.

Différents monuments ne se gênent pas : là où leurs anneaux se chevauchent, chacun apporte son propre effet. Seul l’embellissement que chaque monument répand au passage ne s’additionne pas ; c’est le plus fort qui compte. Les mettre tous dans un même parc, c’est gaspiller le deuxième quartier qui serait sinon valorisé lui aussi.

On construit sur un terrain libre, plat et acheté, sans route ni zonage ; aucun monument n’a besoin d’un raccordement routier. Ils sont donc le meilleur usage des coins plats qui ne rapportent rien d’autre, comme une cour intérieure sans accès ou une hauteur plate en montagne. Compte la place : les pyramides occupent 25 cases, le Taj Mahal 16, la Sirène une seule.

La statue de la Liberté, la Sirène et l’opéra ont besoin d’un côté entier directement au bord de l’eau, l’opéra de son grand côté de quatre cases. Cette eau doit déjà t’appartenir. Achète donc d’abord la parcelle de rive devant ; si l’aperçu indique « L’eau devant ne t’appartient pas encore », c’est exactement elle qui manque.

Le château se met en bordure, pas au milieu : sa portée de vue vaut tout autour de sa parcelle, et au centre de la ville elle couvrirait surtout du terrain qui t’appartient déjà. En bordure, il ouvre du terrain neuf jusqu’à neuf parcelles plus loin, par exemple un lac pour des villas ou des montagnes pour des hôtels. Attention : un terrain sans frontière avec le tien forme d’abord un réseau routier à part. Tu peux le relier par une route dès que le terrain intermédiaire est à toi, ou par une voie ferrée avec une gare à chaque bout.

Améliorer plutôt que déplacer

Chaque monument s’améliore deux fois : touche-le ou choisis « 📍 Voir & améliorer » dans la galerie, puis « ⬆️ Améliorer ». Le niveau 1 coûte 60 millions 💰, le niveau 2 150 millions 💰, et les deux montent avec ta puissance fiscale comme les monuments eux-mêmes. Ce qu’apporte un niveau figure dans la liste ci-dessus. D’où une règle simple : n’améliore un monument à rayon que si, au-delà de son anneau, se trouvent encore des bâtiments qui en ont besoin. Sa fiche compte combien il en atteint aujourd’hui. Les trois qui valent pour toute la ville méritent l’amélioration dès que tu comptes sur leur effet.

Avec le temps, l’échelle des prix déplace l’arbitrage : jusqu’au troisième monument, un nouveau ne coûte guère plus qu’une amélioration, et un nouvel effet bat en général un anneau plus grand. Ensuite, ça bascule : le quatrième coûte environ 246 millions 💰, le cinquième 418 millions, une amélioration au plus 150 millions. Dès lors, mieux vaut d’abord améliorer ceux que tu as.

Un monument ne se déplace pas. Une démolition ne rembourse rien, les niveaux d’amélioration sont perdus, et la reconstruction coûte de nouveau le prix complet. Une tour Eiffel sur une jolie rive, loin des tours, reste une erreur coûteuse. Choisis l’emplacement avant de construire.

Les dix sont un objectif pour de nombreuses heures ; au plus tard au dixième, on parle en milliards. En chemin, la barre de la carte Argent et la mention « économisés » en bas de la galerie te montrent où tu en es. À côté, indépendamment des monuments, il y a le prestige de la ville : sa ligne apparaît en bas du tableau des tâches dès que tu as mis de côté 20 % du prix du rang suivant. Le rang 1 coûte 150 millions 💰, chaque suivant 1,6 fois plus. Le prestige n’a pas d’effet propre ; c’est un objectif pour l’argent dont ta ville n’a pas besoin pour l’instant. Le guide explique comment tâches et prestige s’articulent ; les astuces sur l’argent montrent comment le gagner.

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