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Più soldi: aumentare le entrate, tenere a bada i costi

In Tildown i soldi non arrivano con i trucchi, ma con una città i cui pezzi funzionano bene insieme. Qui vedi cosa muove davvero il tuo netto, dove si perde il denaro e per cosa vale la pena spendere i risparmi.

Come funziona la cassa della tua città

Tocca in alto la scheda Denaro: scompone il tuo netto riga per riga – Tasse (max), efficienza ⚡, manutenzione, assistenza sociale e più avanti il bonus compiti. Le basi le spiega la guida; qui si parla delle leve.

Ogni edificio collegato paga una tassa base per livello e per secondo: residenziale 1 💰, commerciale 2 💰, industria 3 💰. Un negozio di livello 10 porta quindi 20 💰 al secondo, prima che entrino in gioco posizione ed efficienza – tutto ciò che frena la crescita frena anche la tua cassa.

La manutenzione si calcola su questa tassa base e sale con il livello: meno della metà per un edificio appena nato, già più della metà per una casa di livello 20. E non cala quando l’edificio, servito male, paga solo una parte delle sue tasse.

Strade, strade principali, autostrada, parchi e monumenti invece non hanno costi di manutenzione. La ferrovia costa in esercizio 0,17 💰 al secondo per passeggero.

Posizione e bellezza: più tasse, stessa manutenzione

Il bonus di posizione alza le tasse di un edificio fino al 25 %, ma non la sua manutenzione – ogni punto percentuale di posizione finisce tutto nel netto. Tocca un edificio: il pannello mostra sotto «Posizione» quanto riceve.

Il residenziale ama parchi e acqua, il commerciale case e altri negozi intorno, l’industria altra industria. I parchi valorizzano ogni settore e costano 18 💰 per casella una volta sola, poi più niente – difficile valorizzare una fila di edifici spendendo meno.

La bellezza rende davvero tanto in due casi: una villa – una casa sull’acqua in un contesto bello – paga da quattro a sei volte e mezzo una casa normale, un hotel in montagna fino al triplo di un negozio normale; più è bello intorno, più rende. La manutenzione resta quella normale. Come creare quartieri così lo spiega il consiglio sui quartieri belli.

Disoccupati e tasse a metà: dove si perdono i soldi

Ogni disoccupato ti costa 0,6 💰 di assistenza sociale al secondo – 100 disoccupati fanno quindi 60 💰 al secondo. La scheda Città mostra quanti sono. Se il numero sale, destina nuovi posti di lavoro vicino ai quartieri residenziali: commerciale subito accanto, industria ad almeno cinque caselle di distanza – il fumo di una fabbrica non arriva così lontano.

Il numero ⚡ misura quanta parte delle tue tasse possibili arriva davvero. Un edificio senza alcun bisogno soddisfatto paga solo il 42 % – appena costruito, più o meno quanto costa la sua manutenzione; ai livelli alti, già meno. Le case con un tragitto casa-lavoro molto lungo pagano ancora meno.

I servizi arrivano solo all’interno di una stessa rete stradale. Se la scheda Città mostra «⚠️ reti separate», lavoratori e posti liberi non si incontrano – spesso bastano poche caselle di strada da 8 💰 l’una per collegare i quartieri.

Compiti e pause: soldi che arrivano da soli

Ogni serie di compiti completata alza il tuo guadagno del 3 % per sempre – su ciò che resta dopo manutenzione e assistenza sociale. Le percentuali si accumulano: dopo dieci serie sei a +34 %.

Una serie conta solo quando tutti e tre i compiti sono fatti – se uno si blocca, il bonus aspetta. Affronta apposta il più difficile. Alcuni compiti chiedono un netto come +200 💰 al secondo o un saldo come 20.000 💰; allora conviene risparmiare invece di spendere subito.

Anche le pause rendono: se sei stato via almeno 10 minuti – gioco chiuso o in background –, ricevi il netto di quel periodo, arrotondato per difetto a scatti di 5 minuti e al massimo per un’ora. Il calcolo usa il tuo netto attuale, quindi una città in ordine guadagna di più anche in pausa.

Per cosa vale la pena spendere – e quando

Destinare le zone è gratis, una strada costa 8 💰 per casella, un parco 18 💰. Il terreno rincara a ogni parcella: la prima espansione costa 120 💰, con 10 parcelle la successiva costa circa 3.500 💰, con 50 circa 36.000 💰. Compra terreno solo quando puoi edificarlo e collegarlo – il terreno vuoto non paga tasse.

La strada principale arriva al capitolo 5 o a 3.500 abitanti. Il suo prezzo cresce con il tuo terreno e con il numero di edifici collegati. Non potenziare quindi ogni strada, solo gli assi che si accendono di rosso nella vista traffico – di più nel consiglio contro gli ingorghi.

Autostrada e ferrovia hanno invece prezzi fissi e alti: da 40.000 💰 per casella di autostrada (un tratto costruisce entrambe le carreggiate), 120.000 💰 per coppia di svincoli, da 40.000 💰 per casella di binario e 400.000 💰 per stazione. Costruiscili quando risolvono un problema vero, non in anticipo.

In cima ti aspettano i grandi obiettivi: il primo monumento costa da 50 milioni 💰 in su, ogni successivo il 70 % in più; il prestigio della città, nel pannello dei compiti, parte da 150 milioni 💰, ogni rango il 60 % in più. Quando la riga Tasse (max) della scheda Denaro supera 12.000 al secondo, entrambi i prezzi crescono con la città. I monumenti alzano posizione e bellezza in un ampio raggio – mettili dove ville e hotel ne approfittano. Il prestigio in sé non rende nulla; è il posto per i soldi che non ti servono più.

Errori che bruciano soldi

A proposito: non puoi fallire. Se le cose vanno male, la città resta solo ferma – e la scheda Denaro ti mostra dove intervenire.

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